Wir arbeiten parallel. Ein Teil arbeitet noch an Landschaften, andere bauen bereits Quests ein oder platzieren Gegner und Items in der Welt.
Aber das wird auf jeden Fall noch eine Weile dauern. Vorallem das Testen ist nun sehr viel aufwändiger als noch zu früheren Projekten, nicht nur weil wir mehr auf die Balance achten, auch das neue Levelsystem zwingt uns dazu, sehr viele verschiedene Gegner zu erstellen. Die Zeiten in denen man überall im Land auf den gleicheb Kobold wie in Arktwend treffen konnte sind vorbei. Auch gibt es fast in jedem Dungeon Bossgegner mit Uniqueitems, also einzigartigen Teilen die nur dieser eine Boss trägt, auch das ist einiges an Arbeit. Angesichts der Tatsache das ein Dungeon in Nehrim ca. 3-4 mal so viele Objekte hat wie ein vergleichbarer aus Arktwend macht deutlich, das Nehrim in der Hinsicht viel viel aufwändiger ist.