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Topic title - Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder

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Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by Xagul
Posted: 29.10.2010 21:21
PersuadeBugUser wrote:
Ja, wäre es. Aber nur, wenn es auch rückwirkend funktioniert. Es ist ja schön und gut wenn ab einer neuen Version von Nehrim (z.B.) das Horn ohne QI ist, aber nur für Gamer die da Teil noch nicht im Inventar haben ist gemein! :cry:

Falls Du noch irgendwie weißt wie diese MOD hieß, dann kannst es ja mal posten. Danke mein bajuwarischer Freund! :D
Eine dieser Mods ist diese: http://www.scharesoft.de/joomla/index.p ... nfo&id=167
Vielleicht kann man die ja insoweit anpassen, dass sie dem einen oder anderen gefällig ist. Da ich es so verstanden habe, dass man selektiv Items "entquesten" kann, sollte eine solche Mod recht breitenwirksam sein.
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by PersuadeBugUser
Posted: 30.10.2010 08:43
Xagul wrote:
Da ich es so verstanden habe, dass man selektiv Items "entquesten" kann, sollte eine solche Mod recht breitenwirksam sein.
Ich schau Ihn mir mal an, könnte aber sein dass er für Nehrim garnicht umsetzbar ist, wenn es wirklich eine Selektive MOD ist. So würden nur gegnestände, die in Oblivion ein QI waren geändert, nicht aber die in Nehrim. Als schaun!
donald2424 wrote:
Ich weiß nicht, was ihr habt, Ich hab kein Horn im Inventar, doppeltes Paar Schuhe oder wasweißichwas.
Nunja, wer einen Thread öffnet, in dem es um QI (Questitems) geht, der darf sich nicht beschweren wenn da noch einiges an Content dazu kommt :mrgreen: .
Auch disskutieren wir ja über die Möglichkeit einer provisorischen Behebung der Problematik.
Warum bei dem Schwert nur die Hand im HUD erscheint ist wohl einfach ein Fehler den alle bei den Schwertern haben. Wenn der Her Techniker das ließt, wird es warscheinlich irgendwann behoben. :idea:
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by donald2424
Posted: 30.10.2010 12:42
PersuadeBugUser wrote:
donald2424 wrote:
Ich weiß nicht, was ihr habt, Ich hab kein Horn im Inventar, doppeltes Paar Schuhe oder wasweißichwas.
Nunja, wer einen Thread öffnet, in dem es um QI (Questitems) geht, der darf sich nicht beschweren wenn da noch einiges an Content dazu kommt :mrgreen: .
Das war ironisch gemeint...^^
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by Dunmermage
Posted: 31.10.2010 14:39
Wäre für mich okay wenn man die unerwünschten Utensilien in seine sichere Truhe legen könnte, das man sie nicht verkaufen soll sehe ich völlig ein.
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by arvisrend
Posted: 02.11.2010 22:55
Das ist aber technisch sehr schwer zu realisieren...
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by Ayonbird
Posted: 03.11.2010 07:22
Wenn man es denn wirklich realisiert müsste man das Ablegen wirklich nur auf Truhen, bzw. die sicheren Truhen beschränken. Jedenfalls nach meiner Idee:

Mir fällt der Befehl gerade nicht ein, aber es gibt einen, der die Eigenschaft "Quest Item" von dem gewählten Item nimmt/wieder aktiviert. Diesen könnte man rein theoretisch in das Truhenscript einbauen. Sofern das Item von der Engine rechtzeitig "normal" gemacht wird, könnte man es ablegen.
Und für das Gegenteil müsste man eben den Script vom Schwert etwas abändern.

Das Ganze könnte dann aber auch nur auf bestimmte Questitems ausgelegt werden und je nach Masse an Items kann das eine ziemliche Fummelarbeit werden.
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