TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
Ja, in dem Fehlertext stehen ja allerlei drin, aufgefallen sind mir drei in Stormwend "Innenstadt" - (Ein Händler für "alles", ein Händler für Bogen etc. (Armbrust über der Tür) und noch ein Haus von wasweissichwem...).
Viele andere sind ja noch da... gestolpert bin ich über die Sache, weil ich mal wieder zu dem Kaufmann wollte - und auf einmal war er weg - jedenfalls der Eingang.
Die beiden anderen sind in unmittelbarer Nähe, daher kam ich ja überhaupt erst darauf.
Viele andere sind ja noch da... gestolpert bin ich über die Sache, weil ich mal wieder zu dem Kaufmann wollte - und auf einmal war er weg - jedenfalls der Eingang.
Die beiden anderen sind in unmittelbarer Nähe, daher kam ich ja überhaupt erst darauf.
Jo, das ist die Warnings.txt Datei, die wird bei jedem Start erstellt. Probier mal ein neues Spiel zu starten, jetzt sollten die Fehlermeldungen nicht mehr erscheinen.
Edit: OH! ich seh grad ich hab diese Fehlermeldungen in meiner Warnings.txt Datei auch, sehr seltsam. Das muss ich mal näher untersuchen.
Edit2: Ok, diese Fehlermeldungen haben keinen Einfluss auf das Spiel, beschreiben nur das Dinge die in der Master 1.0.5 waren nicht mehr im Patch 1.0.5.7, in den dort aufgelisteten Zellen existieren, weil sie gelöscht wurden. Das ist aber so gewollt. Die Türen in Stormwend heißen ja Stadttüre01 sind aber nicht in der Warnings.txt aufgelistet. Heißt also es handelt sich doch um einen Fehler mit dem Savegame. Das kannst du versuchen zu umgehen, indem du ein Save in einer Innenbereichzelle lädst, wo du zuvor ohne den geladenen Patch 1.0.5.7 gespeichert hast. Dann aktivierst du ihn bei Zusatzdateien wieder und lädst das Save aus der Zelle. Hoffe es klappt.
Edit: OH! ich seh grad ich hab diese Fehlermeldungen in meiner Warnings.txt Datei auch, sehr seltsam. Das muss ich mal näher untersuchen.
Edit2: Ok, diese Fehlermeldungen haben keinen Einfluss auf das Spiel, beschreiben nur das Dinge die in der Master 1.0.5 waren nicht mehr im Patch 1.0.5.7, in den dort aufgelisteten Zellen existieren, weil sie gelöscht wurden. Das ist aber so gewollt. Die Türen in Stormwend heißen ja Stadttüre01 sind aber nicht in der Warnings.txt aufgelistet. Heißt also es handelt sich doch um einen Fehler mit dem Savegame. Das kannst du versuchen zu umgehen, indem du ein Save in einer Innenbereichzelle lädst, wo du zuvor ohne den geladenen Patch 1.0.5.7 gespeichert hast. Dann aktivierst du ihn bei Zusatzdateien wieder und lädst das Save aus der Zelle. Hoffe es klappt.
Und hier der erschütternde Wahrheitsbericht:
Nach wie vor bleiben die Eingänge weg, auch unter Patch 1.0.5.4 (hab mich offenbar falsch erinnert), erst als ichs mit der "alten" Master gestartet hab, wurden wieder Eingänge angezeigt (Prems Schmiede, Bogenladen gegenüber und einige andere).
Ich bin in die Schmiede rein, hab gespeichert und das Save mit der neuen Master geladen. Sobald ich hinaus ging, war die Tür weg...
Problem mit alten Savegames oder mit der 1.0.5-Master?
Übrigens nochmal danke für´s Nachdenken und die Mühe!!!
Nach wie vor bleiben die Eingänge weg, auch unter Patch 1.0.5.4 (hab mich offenbar falsch erinnert), erst als ichs mit der "alten" Master gestartet hab, wurden wieder Eingänge angezeigt (Prems Schmiede, Bogenladen gegenüber und einige andere).
Ich bin in die Schmiede rein, hab gespeichert und das Save mit der neuen Master geladen. Sobald ich hinaus ging, war die Tür weg...
Problem mit alten Savegames oder mit der 1.0.5-Master?
Übrigens nochmal danke für´s Nachdenken und die Mühe!!!
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by Metanoeite »
Jo, das kann an einem zu alten Savegame liegen. Treten bei dir auch Verdopplungsfehler bei den NPC´s auf?
Wenn man mit der alten Master speichert, und mit der neuen diesen Spielstand läd, sind Fehler unter Umständen vorprogrammiert, je nach dem wo gespeichert wurde.
Wenn man mit der alten Master speichert, und mit der neuen diesen Spielstand läd, sind Fehler unter Umständen vorprogrammiert, je nach dem wo gespeichert wurde.
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by Metanoeite »
Ah... Die alte Master laden, irgentwo in die Wüste zu laufen wo weit und breit weder NPC´s oder Türen sind und dort noch einmal zu speichern. Das könnte klappen, weil Morrowind nur das speichert, was auch geladen ist.
Ansonsten musst du entweder mit der alten Master spielen oder neu anfangen.
Ansonsten musst du entweder mit der alten Master spielen oder neu anfangen.



