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Topic title - Patch 1.6 Nur 0en

https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=2530

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Re: Patch 1.6 Nur 0en - by Axarion
Posted: 08.08.2010 11:58
Nach neu installieren hat bei mir alles funktioniert könnte das eventuell mit mods zutun haben? (OIO + OBSE)

Hier der korrekte Inhalt der datei (denke ich)
[+]
<rect name="Strings">
	
	<!-- THE STRINGS ARE SORTED BY CATEGORIES NOW -->
	
	<!-- GAME START ==================== -->
	
	<_continue> Spiel Fortsetzen </_continue>
	<_new> Neues Spiel </_new>
	<_options> Optionen </_options>
	<_credits> Die Schöpfer </_credits>
	<_quit> Beenden </_quit>
	
	<_pressstart> Start drücken </_pressstart> <!-- xbox only -->

	
	<_load_game> Spiel laden </_load_game>
	
	<_Nehrim_version> Nehrim Release-Version DE </_Nehrim_version> <!-- Nehrim Versionsummer -->
	
	<!-- MISCELLANEOUS ==================== -->
	
	<_exit> Beenden </_exit>
	<_cancel> Abbrechen </_cancel>
	<_delete> Löschen </_delete>
	<_done> Fertig </_done>
	<_ok> OK </_ok>
	<_back> Zurück </_back>
	<_prev> Zurück </_prev>
	<_return> Zurück </_return>
	<_next> Weiter </_next>
	<_take> Nehmen </_take>
	<_takeall> Alles nehmen </_takeall>
	<_close> Schließen </_close>
	<_defaults> Standard </_defaults>
	<_onoff> An/Aus </_onoff>
	
	<_none> Keine </_none>
	<_change> Ändern </_change>
	<_grab> Greifen </_grab>
	<_demand> Fordern </_demand>
	<_device> Gerät </_device>
	<_text> Text </_text>
	<_button> Schaltfläche </_button>
	<_actionmapping> Aktionsmapping </_actionmapping>
	<_dummynotice> Dummynachricht </_dummynotice>
	<_testing> Test läuft </_testing>
	
	<!-- xbox only -->
	<_downloaded_content> Heruntergeladener Inhalt </_downloaded_content>
	<_nodownloads> Kein neuer Inhalt verfügbar </_nodownloads>
	<_view> Anzeigen </_view>
	
	<!-- BREATH ==================== -->
	
	<_breath> Atem </_breath>
	
	<!-- LOADING ==================== -->
	
	<_loading> Lade Daten... </_loading>
	<_missing> Fehlender Text </_missing>
	
	<!-- REST/WAIT ==================== -->
	
	<_restquestion> Wie lange möchtet Ihr rasten? </_restquestion>
	<_waitquestion> Wie lange möchtet Ihr warten? </_waitquestion>
	<_restwait> Rasten/Warten </_restwait>
	<_rest> Rasten </_rest>
	
	<_hour> Stunde </_hour> <!-- singular -->
	<_s> n </_s> <!-- not used, see new strings -->
	
	<_dayoftheweek> Wochentag (XX:XX nachmittags) </_dayoftheweek>
	<_monthdayyear> Monat Tag, Jahr </_monthdayyear>
	
	<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
	
	<_hours> Stunden </_hours> <!-- plural -->
	
	<_days_months_button_extra> Extra </_days_months_button_extra>
	<_days_months_button_return> Zurück </_days_months_button_return>
	
	<_days_title> Eine Woche </_days_title>
	<_months_title> Ein Jahr </_months_title>
	
	<_sundas> Sonnstand </_sundas>
	<_morndas> Mondim </_morndas>
	<_tirdas> Tyrsdag </_tirdas>
	<_middas> Wodnesdag </_middas>
	<_turdas> Donarg </_turdas>
	<_fredas> Frenag </_fredas>
	<_loredas> Sonnabend </_loredas>
	
	<_morning_star> Januar </_morning_star>
	<_suns_dawn> Februar </_suns_dawn>
	<_first_seed> März </_first_seed>
	<_rains_hand> April </_rains_hand>
	<_second_seed> Mai </_second_seed>
	<_mid_year> Juni </_mid_year>
	<_suns_height> Juli </_suns_height>
	<_last_seed> August </_last_seed>
	<_heart_fire> September </_heart_fire>
	<_frost_fall> Oktober </_frost_fall>
	<_suns_dusk> November </_suns_dusk>
	<_evening_star> Dezember </_evening_star>
	
	<!-- QUANTITY ==================== -->
	
	<_howmany> Wie viele? </_howmany>
	
	<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
	
	<_quantity_ok> Bestätigen </_quantity_ok>
	
	<!-- CHARACTER ==================== -->
	
	<_race> Rasse </_race>
	<_birthsign> Sternzeichen </_birthsign>
	<_class> Klasse </_class>
	<_level> Stufe </_level>
	<_health> Lebensenergie </_health>
	<_magicka> Magie </_magicka>
	<_fatigue> Ausdauer </_fatigue>
	
	<_strength> Stärke </_strength>
	<_intelligence> Intelligenz </_intelligence>
	<_willpower> Willenskraft </_willpower>
	<_agility> Geschicklichkeit </_agility>
	<_speed> Schnelligkeit </_speed>
	<_endurance> Konstitution </_endurance>
	<_personality> Charisma </_personality>
	<_luck> Glück </_luck>
	
	<_armorer> Waffenschmied </_armorer>
	<_acrobatic> Akrobatik </_acrobatic>
	<_destruction> Zerstörung </_destruction>
	
	<_attributes> Attribute </_attributes>
	<_skills> Fertigkeiten </_skills>
	<_majorskills> Hauptfertigkeiten </_majorskills>
	<_minorskills> Nebenfertigkeiten </_minorskills>
	<_factions> Fraktionen/Erfolge </_factions>
	
	<_levelprogress> Aufstieg zur nächsten Stufe </_levelprogress>
	<_nextrank> Nächster Rang </_nextrank>
	
	<_threeattributes> Wählt 3 Attribute zur Verbesserung </_threeattributes>
	
	<_theapprentice> Der Lehrling </_theapprentice>
	<_theatronach> Der Atronach </_theatronach>
	<_thelady> Die Fürstin </_thelady>
	<_thelord> Der Fürst </_thelord>
	<_thelover> Der Liebhaber </_thelover>
	<_themage> Der Magier </_themage>
	<_theritual> Das Ritual </_theritual>
	<_theserpent> Die Schlange </_theserpent>
	<_theshadow> Der Schatten </_theshadow>
	<_thesteed> Das Schlachtross </_thesteed>
	<_thethief> Der Dieb </_thethief>
	<_thetower> Der Turm </_thetower>
	<_thewarrior> Der Krieger </_thewarrior>
	
	<_skillname> Name der Fertigkeit </_skillname>
	<_skilllevel> Stufe der Fertigkeit </_skilllevel>
	<_skilldescription> Beschreibung der Fertigkeit </_skilldescription>
	<_attributedescription> Beschreibung des Attributs </_attributedescription>
	<_specializationdescription> Beschreibung der Spezialisierung </_specializationdescription>
	<_birthsigndescription> Beschreibung des Sternzeichens </_birthsigndescription>
	
	<_specialization> Spezialisierung </_specialization>
	<_favored> Begünstigt Attribute </_favored>
	<_customclass> Eigene Klasse </_customclass>
	
	<_combat> Kampf </_combat>
	<_magic> Magie </_magic>
	<_stealth> List </_stealth>
	
	<_name> Name: </_name>
	<_hair> Haar: </_hair>
	<_bald> Glatze: </_bald>
	<_eyes> Augen: </_eyes>
	<_age> Alter: </_age>
	<_complexion> Haut: </_complexion>
	<_gender> Geschlecht: </_gender>
	<_style> Stil: </_style>
	<_red> Rot: </_red>
	<_green> Grün: </_green>
	<_blue> Blau: </_blue>
	<_length> Länge: </_length>
	
	<_random> Zufällig </_random>
	<_undo> Rückgängig </_undo>
	<_reset> Zurücksetzen </_reset>
	
	<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
	
	<_stats> Statistiken </_stats>
	
	<_skillperk_title> Ihr habt Euch verbessert </_skillperk_title>
	
	<_select_class> Wählt Eure Klasse </_select_class>
	<_select_class_info> Ihr könnt eine vorgegebene Klasse wählen oder Eure eigene Klasse erstellen. </_select_class_info>
	
	<_select_skills> Wählt Eure 7 Hauptfertigkeiten </_select_skills>
	<_select_skills_info> Ihr beginnt Eure Hauptfertigkeiten bei 25 in der Lehrlingsstufe. </_select_skills_info>
	
	<_select_attributes> Wählt Eure 2 bevorzugten Attribute </_select_attributes>
	<_select_attributes_info> Ihr erhaltet 5 Bonuspunkte auf den Anfangswert Eurer bevorzugten Attribute. </_select_attributes_info>
	
	<_select_specialization> Wählt Eure Spezialisierung </_select_specialization>
	<_select_specialization_info> Fertigkeiten, die Eure Spezialisierung betreffen, könnt Ihr schneller verbessern. </_select_specialization_info>
	
	<_select_birthsign> Wählt Euer Sternzeichen </_select_birthsign>
	
	<_novice> Novize </_novice>
	<_apprentice> Lehrling </_apprentice>
	<_journeyman> Geselle </_journeyman>
	<_expert> Experte </_expert>
	<_master> Meister </_master>
	
	<_level_up_title> Stufenaufstieg </_level_up_title>
	<_level_up_progress> Fortschritt </_level_up_progress>
	
	<_health_total> Lebensenergie Total </_health_total>
	<_magica_total> Magie Total </_magica_total>
	<_fatigue_total> Ausdauer Total </_fatigue_total>
	
	<_stat_enhanced_title> Charakterwerte </_stat_enhanced_title>
	<_stat_button_values_base> Werte ohne Magieeinfluss </_stat_button_values_base>
	<_stat_button_values_mod> Werte mit Magieeinfluss </_stat_button_values_mod>
	<_stat_button_close> Zurück zum Menü </_stat_button_close>
	<_ep> Erfahrungspunkte <_ep>
	
	<_level_up_exit> Bestätigen </_level_up_exit> <!-- exit button in level up menu -->
	
	<!-- INVENTORY ==================== -->
	
	<_weapons> Waffen </_weapons>
	<_apparel> Kleidung </_apparel>
	<_alchemy> Alchemie </_alchemy>
	<_apparatuses> Apparate </_apparatuses>
	<_ingredients> Zutaten </_ingredients>
	<_potions> Tränke </_potions>
	<_misc> Verschiedenes </_misc>
	<_books> Bücher </_books>
	<_keys> Schlüssel </_keys>
	<_stones> Steine </_stones>
	
	<!-- xbox only -->
	<_equip> Ausrüsten </_equip>
	<_unequip> Ablegen </_unequip>
	<_drop> Fallen lassen </_drop>
	<_quickkey> Schnelltaste </_quickkey>
	<_move_tab> Bewegen/Tab </_move_tab>
	
	<!-- MAGIC ==================== -->
	
	<_greaterpower> Größere Macht </_greaterpower>
	<_lesserpower> Geringere Macht </_lesserpower>
	<_activeeffects> Aktive Effekte </_activeeffects>
	<_spells> Zauber </_spells>
	<_scrolls> Schriftrollen </_scrolls>
	
	<!-- LOCKPICK ==================== -->
	
	<_locklevel> Schloss: </_locklevel>
	<_picksleft> Dietriche: </_picksleft>
	<_playerskill> Fertigkeit: </_playerskill>
	
	<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
	
	<_locked> Verschlossen </_locked>
	
	<!-- TRAINING ==================== -->
	
	<_trainerskill> Stufe des Trainers: </_trainerskill>
	<_timestrained> Trainingslimit: </_timestrained>
	<_cost> Kosten: </_cost> <!-- not used, see new strings -->
	<_warning> Warnung </_warning>
	<_train> Trainieren </_train>
	
	<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
	
	<_skill_training> Training der Fertigkeit </_skill_training>
	<_your_skill> Eure Stufe: </_your_skill>
	<_costs_per_taining> Kosten pro Training: </_costs_per_taining>
	<_ready_for_training> Ihr seid bereit für ein Training. </_ready_for_training>
	<_no_septims_for_training> Ihr habt nicht genügend Goldstücke für ein Training. </_no_septims_for_training>
	
	<!-- NEGOTIATE ==================== -->
	
	<_negotiate> Handeln </_negotiate>
	<_barter> Tauschhandel </_barter>
	<_buy_spell> Zauberspruch kaufen </_buy_spell>
	<_haggle> Feilschen </_haggle>
	<_disposition> Stimmung: </_disposition>
	<_mercantile> Handelsgeschick: </_mercantile>
	
	<_easy> Leicht </_easy>
	<_hard> Schwer </_hard>
	
	<_buyingitemsat> Kaufen </_buyingitemsat>
	<_sellingitemsat> Verkaufen </_sellingitemsat>
	
	<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
	
	<_buying_at> Kaufen bei </_buying_at>
	<_selling_at> Verkaufen bei </_selling_at>
	<_percent_of_value> % des Wertes </_percent_of_value>
	<_suggest> Vorschlagen </_suggest>
	
	<!-- REPAIR ==================== -->
	
	<_hammers> Hämmer </_hammers>
	<_repair> Reparieren </_repair>
	<_repairall> Alles reparieren </_repairall>
	
	<!-- DIALOG ==================== -->
	
	<_havenogreeting> Ich habe nichts zu sagen! </_havenogreeting>
	<_topic> Thema </_topic>
	
	<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
	
	<_persuade_hint> Überreden </_persuade_hint>
	<_barter_hint> Handeln </_barter_hint>
	<_spell_buy_hint> Zauber kaufen </_spell_buy_hint>
	<_repair_hint> Reparieren </_repair_hint>
	<_training_hint> Trainieren </_training_hint>
	<_recharge_hint> Aufladen </_recharge_hint>
	<_goodbye_hint> Lebt wohl </_goodbye_hint>
	
	<!-- PERSUASION ==================== -->
	
	<_start> Start </_start>
	<_persuade> Überreden </_persuade>
	<_rotate> Rotieren </_rotate>
	<_bribe> Bestechen </_bribe>
	<_maxpersuasion> Mögliche Verbesserung: </_maxpersuasion> <!-- not used -->
	<_septimsfor> Goldstücke für </_septimsfor>
	
	<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
	
	<_bribe_colon> Bestechen: </_bribe_colon>
	<_dispositionbonus_plural> Bonuspunkte. </_dispositionbonus_plural>
	<_dispositionbonus_singular> Bonuspunkt. </_dispositionbonus_singular>
	<_cannot_persuade> Ihr könnt diese Person nicht mehr überreden. </_cannot_persuade>
	<_cannot_bribe> Ihr könnt diese Person nicht mehr bestechen. </_cannot_bribe>
	<_cannot_persuade_or_bribe> Ihr könnt diese Person nicht mehr umstimmen. </_cannot_persuade_or_bribe>
	<_npc_disposition> Stimmung: </_npc_disposition>
	
	<!-- ALCHEMY ==================== -->
	
	<_clickpotionname> Trank benennen </_clickpotionname>
	
	<_addingredient> Zutat hinzufügen </_addingredient>
	<_remove> Entfernen </_remove>
	
	<_ingredientone> Erste Zutat </_ingredientone>
	<_ingredienttwo> Zweite Zutat </_ingredienttwo>
	<_ingredientthree> Dritte Zutat </_ingredientthree>
	<_ingredientfour> Vierte Zutat </_ingredientfour>
	
	<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
	
	<_used_ingredients> Verwendete Zutaten: </_used_ingredients>
	<_resultant_effects> Resultierende Effekte: </_resultant_effects>
	
	<_ingredients_select> Zutaten </_ingredients_select>
	<_create_potion> Herstellen </_create_potion>
	
	<_alchemy_effect_list_hint> Keine Wirkung </_alchemy_effect_list_hint>
	
	<!-- ENCHANTMENT/SPELLMAKING ==================== -->
	
	<_enchanteditem> Verzauberten Gegenstand benennen </_enchanteditem>
	<_nameenchantment> Verzauberten Gegenstand benennen </_nameenchantment>
	<_spellname> Zauberspruch benennen </_spellname>
	<_spellnameenter> Zauberspruch benennen </_spellnameenter>
	
	<_constant_effect> Konstanter Effekt </_constant_effect>
	
	<_additem> Gegenstand hinzufügen </_additem>
	<_addsoulgem> Seelenstein hinzufügen </_addsoulgem>
	
	<_knowneffects> Bekannte Effekte: </_knowneffects> <!-- spellmaking -->
	<_applicableeffects> Verfügbare Effekte: </_applicableeffects> <!-- enchantment -->
	<_addedeffects> Ausgewählte Effekte: </_addedeffects> <!-- enchantment -->
	<_sigilstoneeffects> Effekte des Siegelsteins: </_sigilstoneeffects> <!-- sigilstone -->
	<_effectsapplied> Verwendbare Effekte: </_effectsapplied> <!-- sigilstone -->
	
	<_effectname> Effekt </_effectname>
	
	<_skill> Fertigkeit: </_skill>
	<_attribute> Attribut: </_attribute>
	<_range> Reichweite: </_range>
	<_magnitude> Stärke: </_magnitude>
	<_area> Bereich: </_area>
	<_duration> Dauer: </_duration>
	
	<_create> Erstellen </_create>
	
	<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
	
	<_selectedeffects> Ausgewählte Effekte: </_selectedeffects> <!-- spellmaking -->
	
	<_items_select> Gegenstände </_items_select>
	<_soulgems_select> Seelensteine </_soulgems_select>
	<_sigilstones_select> Gegenstände </_sigilstones_select>
	
	<_magnitude_command_level> Zielstufe: </_magnitude_command_level>
	<_magnitude_lock_level> Schloss: </_magnitude_lock_level>
	
	<_magnitude_info> (Punkte) </_magnitude_info>
	<_area_info> (Fuß) </_area_info>
	<_duration_info> (Sekunden) </_duration_info>
	
	<_range_disabled> Nicht verfügbar </_range_disabled>
	<_magnitude_disabled> Nicht verfügbar </_magnitude_disabled>
	<_area_disabled> Nicht verfügbar </_area_disabled>
	<_duration_disabled> Nicht verfügbar </_duration_disabled>
	<_no_settings> Keine Einstellungen verfügbar </_no_settings>
	
	<_enchant_item> Verzaubern </_enchant_item>
	<_effect_settings_ok> Übernehmen </_effect_settings_ok>
	<_effect_settings_delete> Entfernen </_effect_settings_delete>
	
	<_select_attribute_for_effect> Wählt ein Attribut </_select_attribute_for_effect>
	<_select_skill_for_effect> Wählt eine Fertigkeit </_select_skill_for_effect>
	
	<_spell_known_effect_list_hint> Keine Effekte verfügbar </_spell_known_effect_list_hint>
	<_spell_added_effect_list_hint> Keine Effekte ausgewählt </_spell_added_effect_list_hint>
	<_ench_known_effect_list_hint> Keine Effekte verfügbar </_ench_known_effect_list_hint>
	<_ench_added_effect_list_hint> Keine Effekte ausgewählt </_ench_added_effect_list_hint>
	<_sigil_added_effect_list_hint> Kein Gegenstand ausgewählt </_sigil_added_effect_list_hint>
	
	<!-- RECHARGE ==================== -->
	
	<_soul> Seele </_soul>
	<_charge> Aufladen </_charge>
	<_recharge> Wieder aufladen </_recharge>
	
	<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
	
	<_rechargeable_items> Aufladbare Gegenstände </_rechargeable_items>
	
	<!-- MAP/LOG ==================== -->
	
	<_map> Karte </_map>
	<_scroll_map> Karte abrollen </_scroll_map>
	<_setmarker> Markierung setzen </_setmarker>
	<_nomap> Für diesen Bereich ist keine Karte verfügbar. </_nomap>
	<_travel> Reisen </_travel>
	<_activate> Aktivieren </_activate>
	<_history> Geschichte </_history>
	
	<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
	
	<_map_button_enhanced> Erweitert </_map_button_enhanced>
	<_map_button_standard> Standard </_map_button_standard>
	<_map_button_local> Lokalkarte </_map_button_local>
	<_map_button_world> Weltkarte </_map_button_world>
	<_map_button_extras> Extras </_map_button_extras>
	<_map_button_off> Aus </_map_button_off>
	<_map_button_on> An </_map_button_on>
	<_map_button_filter> Filter </_map_button_filter>
	<_map_button_complete_map> Übersicht </_map_button_complete_map>
	<_map_button_back> Zurück </_map_button_back>
	
	<_map_cyrodiil> Nehrim </_map_cyrodiil>
	<_map_shivering_isles> Arktwend </_map_shivering_isles>
	
	<_map_undiscovered_locations> Unentdeckte Orte </_map_undiscovered_locations>
	<_map_discovered_locations> Entdeckte Orte </_map_discovered_locations>
	<_map_quest_marker> Missionsziele </_map_quest_marker>
	
	<_map_filter_town_gate> Stadt </_map_filter_town_gate>
	<_map_filter_village> Siedlung, Haus </_map_filter_village>
	<_map_filter_tavern> Schenke, Unterkunft </_map_filter_tavern>
	<_map_filter_camp> Lagerplatz </_map_filter_camp>
	<_map_filter_mine_entrance> Mineneingang </_map_filter_mine_entrance>
	<_map_filter_cave_entrance> Höhleneingang </_map_filter_cave_entrance>
	<_map_filter_stronghold_ruin> Festung, Gemäuer </_map_filter_stronghold_ruin>
	<_map_filter_ayleid_ruin> Ruine, Markierung </_map_filter_ayleid_ruin>
	<_map_filter_special_place> Besonderer Ort </_map_filter_special_place>
	<_map_filter_daedra_shrine> Schrein, Grab, Kapelle </_map_filter_daedra_shrine>
	<_map_filter_oblivion_gate> Gefährliches Gewölbe </_map_filter_oblivion_gate>
	
	<!-- LOAD/SAVE ==================== -->
	
	<_savemenuinstructions> Wählt einen Speicherplatz für Euren Spielstand. Umschalttaste und Mausklick zum Löschen. </_savemenuinstructions>
	<_loadmenuinstructions> Wählt einen Spielstand zum Laden. Umschalttaste und Mausklick zum Löschen. </_loadmenuinstructions>
	
	<!-- GAME OPTIONS ==================== -->
	
	<_paused> Pausiert </_paused>
	
	<_save> Speichern </_save>
	<_load> Laden </_load>
	<_gameplay> Spielablauf </_gameplay>
	<_video> Video </_video>
	<_audio> Audio </_audio>
	<_controls> Steuerung </_controls>
	
	<_mastervolume> Gesamtlautstärke: </_mastervolume>
	<_voicevolume> Sprachlautstärke: </_voicevolume>
	<_effectvolume> Effektlautstärke: </_effectvolume>
	<_footstepvolume> Schrittlautstärke: </_footstepvolume>
	<_musicvolume> Musiklautstärke: </_musicvolume>
	
	<_mousesensitivity> Mausempfindlichkeit: </_mousesensitivity>
	<_joysticksensitivity> Joysticksensibilität: </_joysticksensitivity> <!-- xbox only -->
	<_verticalsensitivity> Vertikale Sensibilität: </_verticalsensitivity> <!-- xbox only -->
	<_horizontalsensitivity> Horizontale Sensibilität: </_horizontalsensitivity> <!-- xbox only -->
	<_swapstickcontrols> Sticksteuerung vertauschen </_swapstickcontrols>
	<_leftstick> Linker Stick: </_leftstick>
	<_rightstick> Rechter Stick: </_rightstick>
	<_inverty> Y-Achse umkehren: </_inverty>
	<_move> Bewegen </_move>
	<_look> Schauen </_look>
	<_rumble> Vibration: </_rumble> <!-- xbox only -->
	<_controls_menu_instructions> Drückt das Steuerelement, das dieser Aktion zugewiesen werden soll. </_controls_menu_instructions>
	
	<_difficulty> Schwierigkeitsgrad: </_difficulty>
	<_generalsubtitles> Allgemeine Untertitel: </_generalsubtitles>
	<_dialoguesubtitles> Untertitel bei Dialogen: </_dialoguesubtitles>
	<_crosshair> Fadenkreuz: </_crosshair>
	<_saveonrest> Speichern beim Rasten: </_saveonrest>
	<_saveonwait> Speichern beim Warten: </_saveonwait>
	<_saveontravel> Speichern beim Reisen: </_saveontravel>
	
	<_resolutionlist> Auflösungsliste </_resolutionlist>
	
	<_resolution> Auflösung: </_resolution>
	<_gamma> Helligkeit: </_gamma>
	<_texturesize> Texturen: </_texturesize>
	<_treelod> Detail Bäume: </_treelod>
	<_actorlod> Sichtweite Spielfiguren: </_actorlod>
	<_itemlod> Sichtweite Gegenstände: </_itemlod>
	<_objectlod> Sichtweite Objekte: </_objectlod>
	<_grass> Sichtweite Gras: </_grass>
	<_viewdist> Sichtweite Landschaft: </_viewdist>
	<_distantlod> Entfernungsdetail: </_distantlod>
	<_distbuild> Entfernte Gebäude: </_distbuild>
	<_disttrees> Entfernte Bäume: </_disttrees>
	<_intshad> Sichtweite Innenschatten: </_intshad>
	<_extshad> Sichtweite Außenschatten: </_extshad>
	<_self_shadows> Schatten auf Körpern: </_self_shadows>
	<_grass_shadows> Schatten auf Gräsern: </_grass_shadows>
	<_canopyshadows> Laubwerkschatten: </_canopyshadows>
	<_shadowfiltering> Schattenqualität: </_shadowfiltering>
	<_shadows> Schatten: </_shadows> <!-- not used -->
	<_speclight> Spiegelndes Licht: </_speclight>
	<_hdr> HDR: </_hdr>
	<_bloom> Bloom: </_bloom>
	<_water_detail> Wasserdetail: </_water_detail>
	<_water_reflections> Wasserspiegelungen: </_water_reflections>
	<_water_displacement> Wasserverdrängung: </_water_displacement>
	<_window_reflections> Fensterspiegelungen: </_window_reflections>
	<_hair_detail> Haardetail: </_hair_detail> <!-- not used -->
	<_blood> Blutspritzer: </_blood>
	<_antialiasing> Anti-Aliasing: </_antialiasing>
	<_widescreen> (*) Breitbild </_widescreen>
	
	<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
	
	<_gameplay_settings> Spielablauf </_gameplay_settings>
	<_video_settings> Video </_video_settings>
	<_audio_settings> Audio </_audio_settings>
	<_controls_settings> Steuerung </_controls_settings>
	
	<!-- QUESTS ==================== -->
	
	<_questadded> Mission aktualisiert </_questadded>
	<_questtitlename> Missionstitel </_questtitlename>
	<_questdate> Missionsdatum </_questdate>
	<_questtextparagraph> Missionsabschnitt </_questtextparagraph>
	
	<!-- WARNINGS ==================== -->
	
	<!-- see userconfig.xml for warnings -->
	
</rect>
Re: Patch 1.6 Nur 0en - by Dunmermage
Posted: 08.08.2010 14:05
<rect name="Strings">

<!-- THE STRINGS ARE SORTED BY CATEGORIES NOW -->

<!-- GAME START ==================== -->

<_continue> Spiel Fortsetzen </_continue>
<_new> Neues Spiel </_new>
<_options> Optionen </_options>
<_credits> Die Schöpfer </_credits>
<_quit> Beenden </_quit>

<_pressstart> Start drücken </_pressstart> <!-- xbox only -->

Ganz normal aber dennoch überall 0 in diversen Menüs als wäre die Datei garnicht da. OBSE läuft hier nicht, da mich heulende Laufwerke anstinken. OIO habe ich probehalber mal deaktiviert, das hat nicht geholfen. Wie kriege ich eine Vorgängerversion dieser Datei aus einer Patch exe heraus?

Edit: Wenn man die strings.xml durch rename unbrauchbar macht ändert sich exakt nichts. Was und von wo callt diese Datei? Kann es sein das die nicht gefunden wird?

Edit2: Es liegt doch an OIO, das setzt eine eigene strings.xml. Mir fiel das andere Filedatum und die anderen Fileheader auf. Wenn man diese aus dem OIO Ordner erneut nach data/menus/ kopiert dann klappt das wieder.
Re: Patch 1.6 Nur 0en - by arvisrend
Posted: 08.08.2010 16:15
Ja, man sollte Mods über Nehrim drüberinstallieren und nicht andersrum ;) Ist zwar sonnenklar, aber Patches machen das wieder kaputt.
Re: Patch 1.6 Nur 0en - by Sligo
Posted: 08.08.2010 16:54
Hey,

ich habe das Problem, seit ich den Patch installiert habe sieht man die Haare wenn man einen Mithril-Helm aufsetzt.
Ob das bei anderen Helmen auch so ist weiß ich noch nicht. Aber ich werde es noch ausprobieren.
Screenshots werde ich noch hochladen wenn ich es irgendwie hinbekomme etc. ^^

Ist das bei euch auch so oder ist bei mir ein Fehler aufgetreten. Kann es helfen wenn ich den patch nochmal installiere oder muss ich alles nochmal installieren??

Mfg Sligo

edit.

Screens

Image
Image
Re: Patch 1.6 Nur 0en - by Hoxyd
Posted: 08.08.2010 21:15
Naja, wir sollten die String.xml dann wohl wieder rauswerfen. So wichtig ist der Fix dann doch nicht, dass er euch jedes mal eure Interfacemods zerstört.
Das mit den Haaren bleibt seltsam.
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