https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=2530
<rect name="Strings">
<!-- THE STRINGS ARE SORTED BY CATEGORIES NOW -->
<!-- GAME START ==================== -->
<_continue> Spiel Fortsetzen </_continue>
<_new> Neues Spiel </_new>
<_options> Optionen </_options>
<_credits> Die Schöpfer </_credits>
<_quit> Beenden </_quit>
<_pressstart> Start drücken </_pressstart> <!-- xbox only -->
<_load_game> Spiel laden </_load_game>
<_Nehrim_version> Nehrim Release-Version DE </_Nehrim_version> <!-- Nehrim Versionsummer -->
<!-- MISCELLANEOUS ==================== -->
<_exit> Beenden </_exit>
<_cancel> Abbrechen </_cancel>
<_delete> Löschen </_delete>
<_done> Fertig </_done>
<_ok> OK </_ok>
<_back> Zurück </_back>
<_prev> Zurück </_prev>
<_return> Zurück </_return>
<_next> Weiter </_next>
<_take> Nehmen </_take>
<_takeall> Alles nehmen </_takeall>
<_close> Schließen </_close>
<_defaults> Standard </_defaults>
<_onoff> An/Aus </_onoff>
<_none> Keine </_none>
<_change> Ändern </_change>
<_grab> Greifen </_grab>
<_demand> Fordern </_demand>
<_device> Gerät </_device>
<_text> Text </_text>
<_button> Schaltfläche </_button>
<_actionmapping> Aktionsmapping </_actionmapping>
<_dummynotice> Dummynachricht </_dummynotice>
<_testing> Test läuft </_testing>
<!-- xbox only -->
<_downloaded_content> Heruntergeladener Inhalt </_downloaded_content>
<_nodownloads> Kein neuer Inhalt verfügbar </_nodownloads>
<_view> Anzeigen </_view>
<!-- BREATH ==================== -->
<_breath> Atem </_breath>
<!-- LOADING ==================== -->
<_loading> Lade Daten... </_loading>
<_missing> Fehlender Text </_missing>
<!-- REST/WAIT ==================== -->
<_restquestion> Wie lange möchtet Ihr rasten? </_restquestion>
<_waitquestion> Wie lange möchtet Ihr warten? </_waitquestion>
<_restwait> Rasten/Warten </_restwait>
<_rest> Rasten </_rest>
<_hour> Stunde </_hour> <!-- singular -->
<_s> n </_s> <!-- not used, see new strings -->
<_dayoftheweek> Wochentag (XX:XX nachmittags) </_dayoftheweek>
<_monthdayyear> Monat Tag, Jahr </_monthdayyear>
<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
<_hours> Stunden </_hours> <!-- plural -->
<_days_months_button_extra> Extra </_days_months_button_extra>
<_days_months_button_return> Zurück </_days_months_button_return>
<_days_title> Eine Woche </_days_title>
<_months_title> Ein Jahr </_months_title>
<_sundas> Sonnstand </_sundas>
<_morndas> Mondim </_morndas>
<_tirdas> Tyrsdag </_tirdas>
<_middas> Wodnesdag </_middas>
<_turdas> Donarg </_turdas>
<_fredas> Frenag </_fredas>
<_loredas> Sonnabend </_loredas>
<_morning_star> Januar </_morning_star>
<_suns_dawn> Februar </_suns_dawn>
<_first_seed> März </_first_seed>
<_rains_hand> April </_rains_hand>
<_second_seed> Mai </_second_seed>
<_mid_year> Juni </_mid_year>
<_suns_height> Juli </_suns_height>
<_last_seed> August </_last_seed>
<_heart_fire> September </_heart_fire>
<_frost_fall> Oktober </_frost_fall>
<_suns_dusk> November </_suns_dusk>
<_evening_star> Dezember </_evening_star>
<!-- QUANTITY ==================== -->
<_howmany> Wie viele? </_howmany>
<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
<_quantity_ok> Bestätigen </_quantity_ok>
<!-- CHARACTER ==================== -->
<_race> Rasse </_race>
<_birthsign> Sternzeichen </_birthsign>
<_class> Klasse </_class>
<_level> Stufe </_level>
<_health> Lebensenergie </_health>
<_magicka> Magie </_magicka>
<_fatigue> Ausdauer </_fatigue>
<_strength> Stärke </_strength>
<_intelligence> Intelligenz </_intelligence>
<_willpower> Willenskraft </_willpower>
<_agility> Geschicklichkeit </_agility>
<_speed> Schnelligkeit </_speed>
<_endurance> Konstitution </_endurance>
<_personality> Charisma </_personality>
<_luck> Glück </_luck>
<_armorer> Waffenschmied </_armorer>
<_acrobatic> Akrobatik </_acrobatic>
<_destruction> Zerstörung </_destruction>
<_attributes> Attribute </_attributes>
<_skills> Fertigkeiten </_skills>
<_majorskills> Hauptfertigkeiten </_majorskills>
<_minorskills> Nebenfertigkeiten </_minorskills>
<_factions> Fraktionen/Erfolge </_factions>
<_levelprogress> Aufstieg zur nächsten Stufe </_levelprogress>
<_nextrank> Nächster Rang </_nextrank>
<_threeattributes> Wählt 3 Attribute zur Verbesserung </_threeattributes>
<_theapprentice> Der Lehrling </_theapprentice>
<_theatronach> Der Atronach </_theatronach>
<_thelady> Die Fürstin </_thelady>
<_thelord> Der Fürst </_thelord>
<_thelover> Der Liebhaber </_thelover>
<_themage> Der Magier </_themage>
<_theritual> Das Ritual </_theritual>
<_theserpent> Die Schlange </_theserpent>
<_theshadow> Der Schatten </_theshadow>
<_thesteed> Das Schlachtross </_thesteed>
<_thethief> Der Dieb </_thethief>
<_thetower> Der Turm </_thetower>
<_thewarrior> Der Krieger </_thewarrior>
<_skillname> Name der Fertigkeit </_skillname>
<_skilllevel> Stufe der Fertigkeit </_skilllevel>
<_skilldescription> Beschreibung der Fertigkeit </_skilldescription>
<_attributedescription> Beschreibung des Attributs </_attributedescription>
<_specializationdescription> Beschreibung der Spezialisierung </_specializationdescription>
<_birthsigndescription> Beschreibung des Sternzeichens </_birthsigndescription>
<_specialization> Spezialisierung </_specialization>
<_favored> Begünstigt Attribute </_favored>
<_customclass> Eigene Klasse </_customclass>
<_combat> Kampf </_combat>
<_magic> Magie </_magic>
<_stealth> List </_stealth>
<_name> Name: </_name>
<_hair> Haar: </_hair>
<_bald> Glatze: </_bald>
<_eyes> Augen: </_eyes>
<_age> Alter: </_age>
<_complexion> Haut: </_complexion>
<_gender> Geschlecht: </_gender>
<_style> Stil: </_style>
<_red> Rot: </_red>
<_green> Grün: </_green>
<_blue> Blau: </_blue>
<_length> Länge: </_length>
<_random> Zufällig </_random>
<_undo> Rückgängig </_undo>
<_reset> Zurücksetzen </_reset>
<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
<_stats> Statistiken </_stats>
<_skillperk_title> Ihr habt Euch verbessert </_skillperk_title>
<_select_class> Wählt Eure Klasse </_select_class>
<_select_class_info> Ihr könnt eine vorgegebene Klasse wählen oder Eure eigene Klasse erstellen. </_select_class_info>
<_select_skills> Wählt Eure 7 Hauptfertigkeiten </_select_skills>
<_select_skills_info> Ihr beginnt Eure Hauptfertigkeiten bei 25 in der Lehrlingsstufe. </_select_skills_info>
<_select_attributes> Wählt Eure 2 bevorzugten Attribute </_select_attributes>
<_select_attributes_info> Ihr erhaltet 5 Bonuspunkte auf den Anfangswert Eurer bevorzugten Attribute. </_select_attributes_info>
<_select_specialization> Wählt Eure Spezialisierung </_select_specialization>
<_select_specialization_info> Fertigkeiten, die Eure Spezialisierung betreffen, könnt Ihr schneller verbessern. </_select_specialization_info>
<_select_birthsign> Wählt Euer Sternzeichen </_select_birthsign>
<_novice> Novize </_novice>
<_apprentice> Lehrling </_apprentice>
<_journeyman> Geselle </_journeyman>
<_expert> Experte </_expert>
<_master> Meister </_master>
<_level_up_title> Stufenaufstieg </_level_up_title>
<_level_up_progress> Fortschritt </_level_up_progress>
<_health_total> Lebensenergie Total </_health_total>
<_magica_total> Magie Total </_magica_total>
<_fatigue_total> Ausdauer Total </_fatigue_total>
<_stat_enhanced_title> Charakterwerte </_stat_enhanced_title>
<_stat_button_values_base> Werte ohne Magieeinfluss </_stat_button_values_base>
<_stat_button_values_mod> Werte mit Magieeinfluss </_stat_button_values_mod>
<_stat_button_close> Zurück zum Menü </_stat_button_close>
<_ep> Erfahrungspunkte <_ep>
<_level_up_exit> Bestätigen </_level_up_exit> <!-- exit button in level up menu -->
<!-- INVENTORY ==================== -->
<_weapons> Waffen </_weapons>
<_apparel> Kleidung </_apparel>
<_alchemy> Alchemie </_alchemy>
<_apparatuses> Apparate </_apparatuses>
<_ingredients> Zutaten </_ingredients>
<_potions> Tränke </_potions>
<_misc> Verschiedenes </_misc>
<_books> Bücher </_books>
<_keys> Schlüssel </_keys>
<_stones> Steine </_stones>
<!-- xbox only -->
<_equip> Ausrüsten </_equip>
<_unequip> Ablegen </_unequip>
<_drop> Fallen lassen </_drop>
<_quickkey> Schnelltaste </_quickkey>
<_move_tab> Bewegen/Tab </_move_tab>
<!-- MAGIC ==================== -->
<_greaterpower> Größere Macht </_greaterpower>
<_lesserpower> Geringere Macht </_lesserpower>
<_activeeffects> Aktive Effekte </_activeeffects>
<_spells> Zauber </_spells>
<_scrolls> Schriftrollen </_scrolls>
<!-- LOCKPICK ==================== -->
<_locklevel> Schloss: </_locklevel>
<_picksleft> Dietriche: </_picksleft>
<_playerskill> Fertigkeit: </_playerskill>
<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
<_locked> Verschlossen </_locked>
<!-- TRAINING ==================== -->
<_trainerskill> Stufe des Trainers: </_trainerskill>
<_timestrained> Trainingslimit: </_timestrained>
<_cost> Kosten: </_cost> <!-- not used, see new strings -->
<_warning> Warnung </_warning>
<_train> Trainieren </_train>
<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
<_skill_training> Training der Fertigkeit </_skill_training>
<_your_skill> Eure Stufe: </_your_skill>
<_costs_per_taining> Kosten pro Training: </_costs_per_taining>
<_ready_for_training> Ihr seid bereit für ein Training. </_ready_for_training>
<_no_septims_for_training> Ihr habt nicht genügend Goldstücke für ein Training. </_no_septims_for_training>
<!-- NEGOTIATE ==================== -->
<_negotiate> Handeln </_negotiate>
<_barter> Tauschhandel </_barter>
<_buy_spell> Zauberspruch kaufen </_buy_spell>
<_haggle> Feilschen </_haggle>
<_disposition> Stimmung: </_disposition>
<_mercantile> Handelsgeschick: </_mercantile>
<_easy> Leicht </_easy>
<_hard> Schwer </_hard>
<_buyingitemsat> Kaufen </_buyingitemsat>
<_sellingitemsat> Verkaufen </_sellingitemsat>
<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
<_buying_at> Kaufen bei </_buying_at>
<_selling_at> Verkaufen bei </_selling_at>
<_percent_of_value> % des Wertes </_percent_of_value>
<_suggest> Vorschlagen </_suggest>
<!-- REPAIR ==================== -->
<_hammers> Hämmer </_hammers>
<_repair> Reparieren </_repair>
<_repairall> Alles reparieren </_repairall>
<!-- DIALOG ==================== -->
<_havenogreeting> Ich habe nichts zu sagen! </_havenogreeting>
<_topic> Thema </_topic>
<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
<_persuade_hint> Überreden </_persuade_hint>
<_barter_hint> Handeln </_barter_hint>
<_spell_buy_hint> Zauber kaufen </_spell_buy_hint>
<_repair_hint> Reparieren </_repair_hint>
<_training_hint> Trainieren </_training_hint>
<_recharge_hint> Aufladen </_recharge_hint>
<_goodbye_hint> Lebt wohl </_goodbye_hint>
<!-- PERSUASION ==================== -->
<_start> Start </_start>
<_persuade> Überreden </_persuade>
<_rotate> Rotieren </_rotate>
<_bribe> Bestechen </_bribe>
<_maxpersuasion> Mögliche Verbesserung: </_maxpersuasion> <!-- not used -->
<_septimsfor> Goldstücke für </_septimsfor>
<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
<_bribe_colon> Bestechen: </_bribe_colon>
<_dispositionbonus_plural> Bonuspunkte. </_dispositionbonus_plural>
<_dispositionbonus_singular> Bonuspunkt. </_dispositionbonus_singular>
<_cannot_persuade> Ihr könnt diese Person nicht mehr überreden. </_cannot_persuade>
<_cannot_bribe> Ihr könnt diese Person nicht mehr bestechen. </_cannot_bribe>
<_cannot_persuade_or_bribe> Ihr könnt diese Person nicht mehr umstimmen. </_cannot_persuade_or_bribe>
<_npc_disposition> Stimmung: </_npc_disposition>
<!-- ALCHEMY ==================== -->
<_clickpotionname> Trank benennen </_clickpotionname>
<_addingredient> Zutat hinzufügen </_addingredient>
<_remove> Entfernen </_remove>
<_ingredientone> Erste Zutat </_ingredientone>
<_ingredienttwo> Zweite Zutat </_ingredienttwo>
<_ingredientthree> Dritte Zutat </_ingredientthree>
<_ingredientfour> Vierte Zutat </_ingredientfour>
<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
<_used_ingredients> Verwendete Zutaten: </_used_ingredients>
<_resultant_effects> Resultierende Effekte: </_resultant_effects>
<_ingredients_select> Zutaten </_ingredients_select>
<_create_potion> Herstellen </_create_potion>
<_alchemy_effect_list_hint> Keine Wirkung </_alchemy_effect_list_hint>
<!-- ENCHANTMENT/SPELLMAKING ==================== -->
<_enchanteditem> Verzauberten Gegenstand benennen </_enchanteditem>
<_nameenchantment> Verzauberten Gegenstand benennen </_nameenchantment>
<_spellname> Zauberspruch benennen </_spellname>
<_spellnameenter> Zauberspruch benennen </_spellnameenter>
<_constant_effect> Konstanter Effekt </_constant_effect>
<_additem> Gegenstand hinzufügen </_additem>
<_addsoulgem> Seelenstein hinzufügen </_addsoulgem>
<_knowneffects> Bekannte Effekte: </_knowneffects> <!-- spellmaking -->
<_applicableeffects> Verfügbare Effekte: </_applicableeffects> <!-- enchantment -->
<_addedeffects> Ausgewählte Effekte: </_addedeffects> <!-- enchantment -->
<_sigilstoneeffects> Effekte des Siegelsteins: </_sigilstoneeffects> <!-- sigilstone -->
<_effectsapplied> Verwendbare Effekte: </_effectsapplied> <!-- sigilstone -->
<_effectname> Effekt </_effectname>
<_skill> Fertigkeit: </_skill>
<_attribute> Attribut: </_attribute>
<_range> Reichweite: </_range>
<_magnitude> Stärke: </_magnitude>
<_area> Bereich: </_area>
<_duration> Dauer: </_duration>
<_create> Erstellen </_create>
<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
<_selectedeffects> Ausgewählte Effekte: </_selectedeffects> <!-- spellmaking -->
<_items_select> Gegenstände </_items_select>
<_soulgems_select> Seelensteine </_soulgems_select>
<_sigilstones_select> Gegenstände </_sigilstones_select>
<_magnitude_command_level> Zielstufe: </_magnitude_command_level>
<_magnitude_lock_level> Schloss: </_magnitude_lock_level>
<_magnitude_info> (Punkte) </_magnitude_info>
<_area_info> (Fuß) </_area_info>
<_duration_info> (Sekunden) </_duration_info>
<_range_disabled> Nicht verfügbar </_range_disabled>
<_magnitude_disabled> Nicht verfügbar </_magnitude_disabled>
<_area_disabled> Nicht verfügbar </_area_disabled>
<_duration_disabled> Nicht verfügbar </_duration_disabled>
<_no_settings> Keine Einstellungen verfügbar </_no_settings>
<_enchant_item> Verzaubern </_enchant_item>
<_effect_settings_ok> Übernehmen </_effect_settings_ok>
<_effect_settings_delete> Entfernen </_effect_settings_delete>
<_select_attribute_for_effect> Wählt ein Attribut </_select_attribute_for_effect>
<_select_skill_for_effect> Wählt eine Fertigkeit </_select_skill_for_effect>
<_spell_known_effect_list_hint> Keine Effekte verfügbar </_spell_known_effect_list_hint>
<_spell_added_effect_list_hint> Keine Effekte ausgewählt </_spell_added_effect_list_hint>
<_ench_known_effect_list_hint> Keine Effekte verfügbar </_ench_known_effect_list_hint>
<_ench_added_effect_list_hint> Keine Effekte ausgewählt </_ench_added_effect_list_hint>
<_sigil_added_effect_list_hint> Kein Gegenstand ausgewählt </_sigil_added_effect_list_hint>
<!-- RECHARGE ==================== -->
<_soul> Seele </_soul>
<_charge> Aufladen </_charge>
<_recharge> Wieder aufladen </_recharge>
<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
<_rechargeable_items> Aufladbare Gegenstände </_rechargeable_items>
<!-- MAP/LOG ==================== -->
<_map> Karte </_map>
<_scroll_map> Karte abrollen </_scroll_map>
<_setmarker> Markierung setzen </_setmarker>
<_nomap> Für diesen Bereich ist keine Karte verfügbar. </_nomap>
<_travel> Reisen </_travel>
<_activate> Aktivieren </_activate>
<_history> Geschichte </_history>
<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
<_map_button_enhanced> Erweitert </_map_button_enhanced>
<_map_button_standard> Standard </_map_button_standard>
<_map_button_local> Lokalkarte </_map_button_local>
<_map_button_world> Weltkarte </_map_button_world>
<_map_button_extras> Extras </_map_button_extras>
<_map_button_off> Aus </_map_button_off>
<_map_button_on> An </_map_button_on>
<_map_button_filter> Filter </_map_button_filter>
<_map_button_complete_map> Übersicht </_map_button_complete_map>
<_map_button_back> Zurück </_map_button_back>
<_map_cyrodiil> Nehrim </_map_cyrodiil>
<_map_shivering_isles> Arktwend </_map_shivering_isles>
<_map_undiscovered_locations> Unentdeckte Orte </_map_undiscovered_locations>
<_map_discovered_locations> Entdeckte Orte </_map_discovered_locations>
<_map_quest_marker> Missionsziele </_map_quest_marker>
<_map_filter_town_gate> Stadt </_map_filter_town_gate>
<_map_filter_village> Siedlung, Haus </_map_filter_village>
<_map_filter_tavern> Schenke, Unterkunft </_map_filter_tavern>
<_map_filter_camp> Lagerplatz </_map_filter_camp>
<_map_filter_mine_entrance> Mineneingang </_map_filter_mine_entrance>
<_map_filter_cave_entrance> Höhleneingang </_map_filter_cave_entrance>
<_map_filter_stronghold_ruin> Festung, Gemäuer </_map_filter_stronghold_ruin>
<_map_filter_ayleid_ruin> Ruine, Markierung </_map_filter_ayleid_ruin>
<_map_filter_special_place> Besonderer Ort </_map_filter_special_place>
<_map_filter_daedra_shrine> Schrein, Grab, Kapelle </_map_filter_daedra_shrine>
<_map_filter_oblivion_gate> Gefährliches Gewölbe </_map_filter_oblivion_gate>
<!-- LOAD/SAVE ==================== -->
<_savemenuinstructions> Wählt einen Speicherplatz für Euren Spielstand. Umschalttaste und Mausklick zum Löschen. </_savemenuinstructions>
<_loadmenuinstructions> Wählt einen Spielstand zum Laden. Umschalttaste und Mausklick zum Löschen. </_loadmenuinstructions>
<!-- GAME OPTIONS ==================== -->
<_paused> Pausiert </_paused>
<_save> Speichern </_save>
<_load> Laden </_load>
<_gameplay> Spielablauf </_gameplay>
<_video> Video </_video>
<_audio> Audio </_audio>
<_controls> Steuerung </_controls>
<_mastervolume> Gesamtlautstärke: </_mastervolume>
<_voicevolume> Sprachlautstärke: </_voicevolume>
<_effectvolume> Effektlautstärke: </_effectvolume>
<_footstepvolume> Schrittlautstärke: </_footstepvolume>
<_musicvolume> Musiklautstärke: </_musicvolume>
<_mousesensitivity> Mausempfindlichkeit: </_mousesensitivity>
<_joysticksensitivity> Joysticksensibilität: </_joysticksensitivity> <!-- xbox only -->
<_verticalsensitivity> Vertikale Sensibilität: </_verticalsensitivity> <!-- xbox only -->
<_horizontalsensitivity> Horizontale Sensibilität: </_horizontalsensitivity> <!-- xbox only -->
<_swapstickcontrols> Sticksteuerung vertauschen </_swapstickcontrols>
<_leftstick> Linker Stick: </_leftstick>
<_rightstick> Rechter Stick: </_rightstick>
<_inverty> Y-Achse umkehren: </_inverty>
<_move> Bewegen </_move>
<_look> Schauen </_look>
<_rumble> Vibration: </_rumble> <!-- xbox only -->
<_controls_menu_instructions> Drückt das Steuerelement, das dieser Aktion zugewiesen werden soll. </_controls_menu_instructions>
<_difficulty> Schwierigkeitsgrad: </_difficulty>
<_generalsubtitles> Allgemeine Untertitel: </_generalsubtitles>
<_dialoguesubtitles> Untertitel bei Dialogen: </_dialoguesubtitles>
<_crosshair> Fadenkreuz: </_crosshair>
<_saveonrest> Speichern beim Rasten: </_saveonrest>
<_saveonwait> Speichern beim Warten: </_saveonwait>
<_saveontravel> Speichern beim Reisen: </_saveontravel>
<_resolutionlist> Auflösungsliste </_resolutionlist>
<_resolution> Auflösung: </_resolution>
<_gamma> Helligkeit: </_gamma>
<_texturesize> Texturen: </_texturesize>
<_treelod> Detail Bäume: </_treelod>
<_actorlod> Sichtweite Spielfiguren: </_actorlod>
<_itemlod> Sichtweite Gegenstände: </_itemlod>
<_objectlod> Sichtweite Objekte: </_objectlod>
<_grass> Sichtweite Gras: </_grass>
<_viewdist> Sichtweite Landschaft: </_viewdist>
<_distantlod> Entfernungsdetail: </_distantlod>
<_distbuild> Entfernte Gebäude: </_distbuild>
<_disttrees> Entfernte Bäume: </_disttrees>
<_intshad> Sichtweite Innenschatten: </_intshad>
<_extshad> Sichtweite Außenschatten: </_extshad>
<_self_shadows> Schatten auf Körpern: </_self_shadows>
<_grass_shadows> Schatten auf Gräsern: </_grass_shadows>
<_canopyshadows> Laubwerkschatten: </_canopyshadows>
<_shadowfiltering> Schattenqualität: </_shadowfiltering>
<_shadows> Schatten: </_shadows> <!-- not used -->
<_speclight> Spiegelndes Licht: </_speclight>
<_hdr> HDR: </_hdr>
<_bloom> Bloom: </_bloom>
<_water_detail> Wasserdetail: </_water_detail>
<_water_reflections> Wasserspiegelungen: </_water_reflections>
<_water_displacement> Wasserverdrängung: </_water_displacement>
<_window_reflections> Fensterspiegelungen: </_window_reflections>
<_hair_detail> Haardetail: </_hair_detail> <!-- not used -->
<_blood> Blutspritzer: </_blood>
<_antialiasing> Anti-Aliasing: </_antialiasing>
<_widescreen> (*) Breitbild </_widescreen>
<!-- new strings by Eugen Prediger ******************** -->
<_gameplay_settings> Spielablauf </_gameplay_settings>
<_video_settings> Video </_video_settings>
<_audio_settings> Audio </_audio_settings>
<_controls_settings> Steuerung </_controls_settings>
<!-- QUESTS ==================== -->
<_questadded> Mission aktualisiert </_questadded>
<_questtitlename> Missionstitel </_questtitlename>
<_questdate> Missionsdatum </_questdate>
<_questtextparagraph> Missionsabschnitt </_questtextparagraph>
<!-- WARNINGS ==================== -->
<!-- see userconfig.xml for warnings -->
</rect>

