https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=2503
Klarer Fall von RPG vs. Egoshooter, wer alles was bei fünf nicht auf den Bäumen ist wegknallt darf sich anschließend nicht beschweren, und auch nicht Wundern wo die Tollwut herkommt geschweige denn wie man die Krankheit RPG's like wieder wechbekommt.
Diaz wrote:Das Spiel rühmt sich, sich an Gothic zu orientieren. Da man daher von vornherein weiss, dass Entscheidungen keinen starken Einfluss ausüben, ist man weniger vorsichtig. Ganz davon abgesehen, dass es für den Tod von Narel auch einen Erfolg gibt und der Sammeltrieb eben "RPG's like" ist.
Mal wieder ein typischer Fall von: "Erst schreiben, dann denken". (Sorry für off topic, kanns mir nicht verkneifen![]()
)
arvisrend wrote:Das war schon so gedacht, daß man Narel töten darf. Nur haben natürlich die wenigsten diese Option im Hinterkopf...