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Topic title - Quest und Itembug [update]

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Re: Quest und Itembug [update] - by arvisrend
Posted: 04.07.2010 18:59
Uff, hast du Shivering Isles und nicht den notwendigen Patch?

EDIT: Sorry, deine Save ist völlig zerschossen. Du hast Oblivion *nicht* auf den neuesten Stand gepatcht, und irgendein Script hat den Reference Bug getriggert. Der F-Bomb Counter ist jetzt bei 00920C49, was bedeutet, daß schon eine Masse von ESM-Objekten in deinem Spielstand mit Spam überschrieben wurden. Der beste Weg wäre jetzt, mit Wrye Bash herauszufinden, was deine letzte brauchbare Save ist ("brauchbar" heißt: F-Bomb counter fängt mit FF an und nicht mit 00), den Patch installieren und mit dieser Save weiterzuspielen. Tut mir Leid.
Re: Quest und Itembug [update] - by Donric
Posted: 05.07.2010 06:33
Klingt wien Krebsgeschwür. Allerdings muss es an was anderem liegen denn Ich hab gar kein Shivering Isels :? Oblivion hatte ich von Beginn an definitiv auf 1.20.214 hab grade nochmal Oblivion gestartet und nachgesehn - ohne irgendwelche zusätzliche Addons und Communitypatches. Hab extra alles für Nehrim frisch auf einem neu aufgesetzten System installiert, da ich auf dem alten Windows7 nur mit deaktiviertem Sound spielen konnte. Kann es sein dass die korrekte version (1.20.214) zwar angezeigt wird der patch aber trotzdem nicht richtig installiert wurde?
Re: Quest und Itembug [update] - by Syriana
Posted: 05.07.2010 08:42
Der neueste Patch ist aber v1.2.0416
Re: Quest und Itembug [update] - by arvisrend
Posted: 05.07.2010 09:55
Donric wrote:
Klingt wien Krebsgeschwür. Allerdings muss es an was anderem liegen denn Ich hab gar kein Shivering Isels :?
Der Bug ist in der Oblivion-Engine drin. Er heißt nur deshalb "Shivering-Isles-Reference-Bug", weil er erst durch Shivering Isles seine volle Wirkung entfalten konnte. In Oblivion gab es keine Scripts, die so viele References erstellten, daß der Zähler überlaufen konnte; in Shivering Isles gab es aber welche, und in Nehrim auch (und im Moment wissen wir nicht, wie wir ohne sie auskommen können; an einer Stelle muß alle 4 Frames ein Zauber gecastet werden, und jeder Zauber setzt den Zähler um 1 hoch). Solche Scripts sind in Zusammenarbeit mit dem Enginebug dann tödlich, mit einem Oblivion auf 1.2.0416 aber harmlos.
Re: Quest und Itembug [update] - by sirius
Posted: 05.07.2010 13:30
Ja das war ganz fieser Computer-Vodoo. :?

Der Käfer wurde durch SI bekannt da er dort schnell zu zählen begann. Doch er hat sich schon davor latent in all unsere Saves gefressen.
so gesehen war SI ein guter Indikator und hat so mitgeholfen den Käfer überhaupt zu erkennen.

Das war eine heftige Aufregung für alle TESler, zum guten Glück konnte die Com. den Bug recht schnell mit WB entschärfen.
(sonst wären wohl auch meine 2 Obli-Charas mit 100en Std. Spielzeit zum Teufel.)

Der Patch 1.2.0416 ist deshalb ein Muss.
Re: Quest und Itembug [update] - by Donric
Posted: 05.07.2010 18:35
verdammter Zahlendreher... 1.20.416, soso! Jetz weiss se bescheid! DAS erklärt nun auch dass ich mittlerweile alle paar Minuten rausflieg. Ich lass meinen Char jetzt einfach in der Technohöhle stehn, dann muss ich wenigstens zum Feiern nicht ständig durch die Gegend porten. Soll er sich da doch volllaufen lassen und der Neue für ihn die Arbeit machen ;)
Re: Quest und Itembug [update] - by Donric
Posted: 06.07.2010 06:07
sirius wrote:
Der Patch 1.2.0416 ist deshalb ein Muss.
Bei der Neuinstallation ist mir eben aufgefallen dass das Nehrim-Setup darauf hinweist, dass patch 1.2.0214 unbedingt erforderlich ist. Vielleicht könnte man das ändern falls noch nicht geschehen
Re: Quest und Itembug [update] - by arvisrend
Posted: 06.07.2010 06:56
Donric wrote:
Bei der Neuinstallation ist mir eben aufgefallen dass das Nehrim-Setup darauf hinweist, dass patch 1.2.0214 unbedingt erforderlich ist. Vielleicht könnte man das ändern falls noch nicht geschehen
Autsch. Gibt es eine gute Möglichkeit, automatisch herauszufinden ob jemand den neuesten Patch installiert hat?
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