https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=1523
arvisrend wrote:Ähm... ja, das Tagebuch...
Ich hätte einen Verbesserungsvorschlag für "NehrimDataFiles.exe":
Nehmt die Abfrage nach dem Oblivion-Eintrag in der Registry raus und baut eure eigene ein.
Folgender Ablauf wäre möglich:
1. "NehrimDataFiles.exe" wird gestartet
2. Ist der Key HKLM\Software\Bethesda Softworks\Nehrim vorhanden? Nein->Siehe 3, Ja->Siehe 5
3. Pfad festellen, in welchem sich "NehrimDataFiles.exe" befindet
4. Pfad in HKLM\Software\Bethesda Softworks\Nehrim eintragen
5. Den Pfad nutzen, um Plugins einzulesen
Hintergrund:
Der Oblivion-Launcher nutzt den Schlüssel "Installed Path" unter HKLM\Software\Bethesda Softworks\Oblivion um zu wissen, wo nach den esm- und esp-Dateien gesucht werden soll.
"Ergebnis der Auslese"+"Data" = Pfad zum Data-Ordner.
Wenn sureai nun einen separaten Schlüssel nutzen würde, bräuchte man weder die Patches von arvisrend noch irgendwelche an Nehrim angepasste Mods im Verzeichnis der Oblivion-Installation, da der "NehrimDataFiles.exe" die esm- und esp-Dateien dann unter X:\x\X\X\Nehrim\Data\ suchen würde.
Zum Abschluss noch zwei Sachen:
1. Ja, das funktioniert. Bei mir läuft das nämlich schon so.
2. Sehr geehrtes sureai-Team, falls ihr keine Zeit oder Lust dafür habt, darf ich einen Loader veröffentlichen, der eurer "NehrimDataFiles.exe" den Weg zeigt(RAM-Patching)?
Hoxyd wrote:Ja, wir verzichten lieber auf Einträge in der Registry und optimieren noch etwasAber super, dass du dich um eine Lösung bemüht hast.