Absolut!! Nehrim zeigt ein Paradebeispiel dafür, dass ein Community-Entwicklerteam mehr erreichen kann teilweise, als ein professionelles, bezahltes Entwicklerteam. natürlich, mal schnell ne eigene neue Enigine baun etc ist fast unmöglich, aber was man aus nem eher verkorksten Spiel machen kann, wenn man mit Herz dahinter steckt ist immer wieder erstaunlich. Publisher und Professionelle Entwickler haben meist nur eins im Sinn in den letzten paar Jahren: Ein Spiel möglichst schnell un mit ach so toller Grafik raus bringen, aber auf Tiefe, Story und Bugfreiheit verzichten, weil dies nur das Release in die Länge zögern würde. Wunderbares Beispiel dafür war damals Gothic 3, oder noch besser Gothic 3 Götterdämmerung, welches bis heute noch unspielbar ist -.-
Man sieht immer wieder nur durch die Community, was wirklich aus einem Spiel heraus zu holen wär, würde nur mehr Zeit dahinter gesteckt, wie z.B. Nehrim, Arktwend (welches ich erst noch anspieln werde und des noch bevor ich Nehrim weiter spiel, da es im Prinzip ja der Vorgänger ist) oder einfach nur Overhaulsmit Balancings, Waffen, gegnern, Rüstungen, Dungeons etc.
Was ich auch schon seit ner halben Ewigkeit sehnsüchtig beobachte, ist Black Mesa Source, ein Remake von Half Life 1 mti der Grafik und der Source Engine von HL2, eben dies was eig. Half Life Source hätte sein solln. HL-S welches auch noch frecherweise von Valve für Geld angeboten wird ist nichts anderes als HL1 original, nur mit ganz leichten Änderungen in Sachen Grafik. Auch hier muss man sich mal wieder auf die Community verlassen, die nen HD-Texturepack und Waffenpack rausbringen, damit es wirklich n bissl zumindest besser aussieht als HL1 orig.
Ich bin wirklich froh ums Internet und die Leute, die sich Tage-Jahre dran setzen und so großartige Textur Packs, Mods, Overhauls, Total Conversions etc. in Eigenintiative herausbringen und dies z.T. sogar besser können, als die ach so professionellen un bezahlten Entwickler
