@arvisrend
Den Fehler am Ausgang der Schattenrufmine hab ja nicht ich gepostet, sondern Jammet. Zu meinem Fehler hab ich in meinem ersten Beitrag in diesem Thread eig. alles gesagt, man könnte vllt. noch hinzufügen, dass der Fehler auch noch ein zischendes Geräusch erzeugt, welches immer dann auftaucht, wenn man in bestimmte Richtungen guckt (Nach dem Gespräch mit dem König langsam nach links drehen. Irgendwann hört man - oder zumindest ich - dieses Zischen). Außerdem tritt der Fehler nicht zwingend direkt beim König auf, wie die hier hochgeladene mp3 vermuten lassen könnte, sondern allgemein in diesem einen Teil des Dungeons, vor allem wenn man viel hinundherläuft.
Wobei der Fehler möglicherweise auch schon vorher auftreten kann. Mir ist dieses anfängliche Knarzen (hab ich alles in meinem ersten Post beschrieben) nämlich schon mal beim Bahnhof mit dem Seelenzug aufgefallen (nur einmal). Also von dem aus man abfährt nach dem Gespräch mit diesem Schaffner oder wie der sich schimpft. Kurz vorm einsteigen. Aber dort war ich dann nicht lange genug um den heftigen Fehler zu provozieren.
Wegen dem Gleiter:
Die Gondel im Anfangsdungeon hat doch auch einen loopenden Sound, der dann am Ende beendet wird, oder nicht? Oder verschiedene Aufzüge, wie der außerhalb von Anku. Ist es nicht möglich, den Gleiterflug auf die gleiche Weise zu lösen? Damit müsste der Sound dann ja auch am Ende des Fluges beendet werden. Und sonst bliebe vllt. noch die Möglichkeit, einen Sound einzubauen, der genauso lang wie der Flug ist.