Ich hab jetzt eine Lösung gefunden, war zwar recht umständlich aber dennoch machbar. Ich hab die editierten Meshes quasi der E - Meshes.bsa hinzugefügt, dazu hab ich alles aus ihr mit dem BSA Browser extrahiert und dann die modifizierten Datein eingefügt. Mit der Archive.exe vom Creation Kit hab ich alles zu einer neuen bsa zusammengepackt und dann die ursprüngliche ersetzt (aber nicht ohne vorher eine Sicherungskopie zu machen

)
Jetzt kann das Spiel gar nicht mehr anders und erkennt jedes gemoddete Mesh an!

(beim Wandermagier Outfit ist damit auch das Clipping Problem in der 1st Person verschwunden)
Wenn ich jetzt noch herausfinde wie ich Umhänge mit HDT Physics kompatibel mache, bin ich fürs Erste rundum zufrieden mit dem Game!
