"Warum überschreibt ihr laufend eure Spielstände?"
Hinterher ist man ja immer schlauer.

Und klar, dass man bei der Mainquest vor Dialogen/Entscheidungen 'feste' Saves anlegt, aber vor jedem Dialog mit jedem NPC einen sicheren Save anzulegen ist doch ein wenig arg übertrieben, oder?
Und bevor es dann wegen Rückschlägen doch mal zum totalen Gau kommt, ist man ganz froh wenn man keine 100 Saves im Ladeordner hat, wegen dem Enderal dann regelmäßig abstürzt wenn es auto-saved. Das ist zumindest mein Grund, warum ich regelmäßig meine Saves aufräume. Das Spiel läuft einfach stabiler.
Klar dass man bei manchen Bugs aka Features dann halt einfach eine Questreihe nicht machen kann. Aber dann spiel ich die halt im nächsten Durchlauf.
Was mich viel mehr wurmt ist momentan z.B. dass ich mehrere Stunden Esme-Quest verloren hab, wegen dem Schmiede-Bug durch das ungewollte Auto-Update des Spiels. Jetzt steh ich da und muss alles nochmal machen - das ich überhaupt den alten Spielstand hernehmen musste ist viel doofer. Und das ich nicht mal mehr weiß was ich in der Zeit alles gemacht hatte, auch. Ich predige zwar auch gern 'speicher oft, speichere über Kreuz, speichere regelmäßig' aber wenn man selbst spielt, denkt man nicht ständig dran, dass einen in der nächsten Dialogzeile ein Gamebreaker übern Haufen rennen könnte.
Zumindest nicht, wenn man nicht 'Tester' auf der Stirn geschrieben hat.
