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Caleb8980 wrote: Wegen Dual Enchantment - da würde ich nicht drauf setzen, da das ist unmöglich zu balancen ist (vll bekommen wir es hin aber stell dich lieber auf ne Enttäuschung ein). Der Arkane Schmied wird aber todsicher irgendwie seinen Weg nach Enderal finden aber das wird noch dauern.
Der Arkane Schmied, soll das heißen, das man nur selbst verzauberte Items oder auch Setitems nachträglich verbessern kann? Wäre beides sehr nice. Allerdengs gibt es da auch schon ne gute Mod, aber so ist natürlich immer besser.
thorecj wrote:Leider hab ich keine Ahnung, welche Handwerksfähigkeiten ich jetzt skillen soll, denn keine habt ihr wirklich attraktiv gemacht. Lediglich Rhetorik erscheint mit jetzt noch am sinnvollsten. Ich denke sogar, das sich Dual Enchantment das Balancing sehr verbessern würde, da die Verzauberungen, selbst mit maximierten Skills, nicht sehr wirkungsvoll sind.
thorecj wrote:Ohh, einen Stich wollte ich dir wirklich nicht verpassen. Immerhin habt ihr nen Super Job gemacht und das bestmögliche aus einer veralteten Engine herausgeholt. Und auchan eurem Support können sich alle großen Entwickler und Publisher ne Scheibe abschneiden.
thorecj wrote:Wenn ich das richtig verstanden habe, arbeitet ihr also an einem DLC, welches das Crafting erweitern und verbessern soll. Find ich klasse. Ich befürchte nur, das ich bis dahin vielleicht schon durch bin, bis es erscheint. Trotzdem werd ich mir dann noch ein paar Handwerkspunkte aufheben.
Caleb8980 wrote:Keine Sorge ich meinte, dass ich gerne was von unseren Plänen erzählen will, aber sich einiges davon noch in der vorläufigen Planungsphase befindet und ich keine falschen Versprechungen machen will ^^
thorecj wrote:Deiner Aussage nach kann es also sein, das uns mit jenem DLC auch anderer Kontent erwartet, vielleicht sogar noch ne neue Questreihe?