Enderal: Forgotten Stories braucht euren Support!
![Bild](https://sureai.net/gallery/_data/i/upload/2016/12/16/20161216184151-074af74f-sm.png)
Enderal: Forgotten Stories ist ein Addon für Enderal. Es wird in erster Linie von Nicolas Lietzau entwickelt, einer der beiden Projektleiter und Lead Writer des Hauptspiels, mit der Unterstützung eines Teiles des Originalteams. Enderal: Forgotten Stories wird Teile des Contents, der es nicht in den Release des Hauptspiels geschafft hat einfügen, und insgesamt zwischen 10 - 20 Stunden mehr Spielzeit bieten. Außerdem werden diverse Aspekte des Spiels verbessert. Anbei ein kleiner Teaser, der euch einen Eindruck dessen geben soll, was euch bei "Forgotten Stories" erwartet:
![Bild](https://sureai.net/gallery/_data/i/upload/2016/12/16/20161216184151-241c8cfd-sm.png)
- Zwei Gilden: Tretet der Goldenen Sichel bei, Enderals einflussreichster Händlergilde, und erlebt eine ungewöhnliche, non-lineare Geschichte über Intrigen und Gier; erforscht die Geheimnisse der Rhalâta, dem mysteriösen Kult, der die Unterstadt beherrscht.
- Eine Quest über das "Meer der Eventualitäten" und Yuslan Sha'Rims Vergangenheit
- Eine Quest über die Natur der Verschleierten Frau
- Eine Mission, die es dem Spieler erlaubt, den Tod eines bestimmten Hauptcharakters näher zu ergründen
- Ein verstecktes Ende für die Mainquest
- Eine neue Klasse: den "Phasmalisten" (Dev-Blog #2)
- Eine weitere neue Klasse: den "Lykantropen" (Dev Blog #3)
- Neue Kopfgeldmissionen
- Professionelle Vertonung in Deutsch und Englisch
- Neue Waffen und Rüstungen
- Neue Zauber (Dev-Blog #1)
- Zahlreiche Verbesserungen und Überarbeitungen des Game-Plays, wie beispielsweise versteckte Talente, besser gebalanctes und überarbeitete Handwerksfähigkeiten und High-Level Crafting
![Bild](https://sureai.net/gallery/_data/i/upload/2016/12/16/20161216184152-691c6309-sm.png)
Sofern die Welt morgen nicht untergeht, wird Enderal: Forgotten Stories released werden, ebenso wie das Hauptspiel. Dennoch entwickle ich - Nicolas - den DLC momentan als Vollzeitarbeit und finanziere mir die Entwicklung von meinen eigenen Ersparnissen. Zwar könnt ihr das Projekt nicht direkt unterstützen, aber meine Arbeit als Writer über unsere Spendenseite (der obere der beiden buttons)– jede Spende hilft mir, meinen Lebensunterhalt zu decken. Ihr könnt mich auch über mein (bislang noch sehr schlichtes) Patreon unterstützen!
Falls ihr nicht spenden könnt, könnt ihr uns trotzdem unterstützen, indem ihr diese News teilt und/oder bei den "SXSW Game Awards" für uns stimmt - die Gewinner werden am 18. März in Austin, Texas verkündet, und diesen Preis zu gewinnen würde uns eine Menge bedeuten. Folgt einfach dem obigen Link, scrollt zu "Fan Creation of the Year" und stimmt dort für uns. Zwei Klicks, keine Registrierung notwendig.. Ein großes Dankeschön an alle, die uns bislang unterstützt haben!
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Bild](https://sureai.net/gallery/_data/i/upload/2016/12/16/20161216184150-73c66a48-sm.png)
Grundsätzlich nein - wir raten dringend bei release einen neuen Playthrough zu beginnen. Wenn dieser Ratschlag nicht befolgt wird, können wir euch nicht bei Bugs helfen. Forgotten Stories wurde designt, um das Hauptspiel zu ergänzen und nicht als abgetrenntes Areal.
Wann wird "Forgotten Stories" erscheinen?
Nicht mehr 2017. Wir versuchten es 2017 fertigzustellen, aber es kamen zu viele verschiedene und unerwartete Dinge dazwischen, welche es uns dies unmöglich machten. Seid versichert - wir arbeiten weiterhin am DLC. Wir folgen zwar einem Projektplan, aber die Umstände machen es (noch) unmöglich, ein exaktes Datum anzugeben.
Warum arbeitet nicht das gesamte Team daran?
Größtenteils, weil einige Mitglieder des Kernteams mittlerweile in anderen Videospielprojekten involviert sind. Ursprünglich war "Forgotten Stories" als Einzelprojekt gedacht, aber glücklicherweise haben sich mehrere Mitglieder bereiterklärt, mich so gut es geht zu unterstützen. Wir arbeiten auch an einigen, unangekündigten Features, die wir aber erst ankündigen werden, wenn wir sicher sind, dass sie es in den finalen Release schaffen.
Aber das Hauptspiel hat noch Bugs! Solltet ihr nicht erst einmal die fixen, bevor ihr neuen Content hinzufügt?
Das tun wir! Sowohl ich als auch Teile des Kernteams arbeiten täglich an Bugfixes und neuen Patches.
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)