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Lord Dagon wrote:
In Oblivion haben die einzelnen Arten ihre eigenen Bonuseffekte.
Nur damit ich es nicht falsch verstehe, du meinst doch sicherlich in Nehrim?
ich gehe davon aus! :D

hört sich (wie so oft von euch) richtig kreativ an.
freu mich!
Hm hört sich sehr viel versprechend an, wieweit ist das Projekt überhaupt mittlerweile ?
Ghost_sx wrote:
Hm hört sich sehr viel versprechend an, wieweit ist das Projekt überhaupt mittlerweile ?
Ich glaube sie wären jetzt so ca. beim Ende der Vertonung wenn ich mich nicht irre...
Es ist nun zwar schon etwas länger her, aber ich habe auf falloutnow, meinem Stammforum mal ein wenig Werbung für euch gemacht.

Hoffe das ist in eurem Interesse. :wink:
Ja, das ist natürlich in unserem Interesse.
Aber diese Info stimmt nicht:
Außerdem konnte das Team auch Sprecher für das Projekt gewinnen, die schon für Oblivion NPC´s synchronisierten.
Wo hast du das aufgeschnappt?
Öhm...ganz ausgezeichnete Frage. Vor allem weil ich tatsächlich nicht weiß, wo ich das herhabe. Es wird schon seinen Grund gehabt haben, dass ich das geschrieben hab...aber dass der Abschnitt jetzt aus den Tiefen meiner Hirnwindungen kommt und quasi versehentlich "erdichtet" wurde, kann ich zumindest für denkbar halten.

Hab grad nochmal gesucht...das einzige, was ich mir denken könnte wär, dass ich beim schreiben irgendwas bei "Nehrim" und "Gothic - Der Film", einem Fanprojekt, wo tatsächlich Originalsprecher mitgewirkten, zusammengeschwurbelt habe. Sehr merkwürdig. Wird natürlich gleich edititert. *hüstel*

Sonst sähe es ja fast so aus, als müsste man bei eurem Baby noch irgendwas schönreden. Verzeihung. :wink:
Re: Frage, Kritik und Wunsch :-)

Beitragvon Schlechtes Gewissen am 16.02.2009 19:32
Ich poste das jetzt einfach mal hier rein,will nicht extra dafür ein Trhead aufmachen.
Ihr kennt das doch sicher alle oder?Du schleichst durch Gewölbe,Verließe oder streiffst durch den Wald und plötzlich greifen dich Feinde an.Wacker hälst du die gegner horden auf und als deine lebensenergie rapiede sinken tut schluckst du einige Heiltränke herunter! eins...zwei...dre...?Nanu wasn jetzt los "Sie können momentan keine weiteren Tränke zu sich nehmen" FUCK :lol: :lol: So ihr wisst wrauf ich hinaus will?
Falls ihr es schon bereits verbessert habt ignoriert des einfach,wenn nicht bitte ich euch darum das man mehr als nur zwei Tränke hinunter spühlen kann als nur zwei,weil es ziemlich gaga ist wenn man ganz wenig leben und heiltränke bis lvl 3 im inventar hat,zwei bringen da halt nicht viel :? :?

Grß
Schlechtes Gewissen
Ich habe da noch ne Frage.
Wird der einstieg ähnlich betonung auf "ähnlich"
oder wird er komplett anders?
Ich denke zwar nicht das ihr es so geregelt habt aber für zukünftige Projekte wäre es durchaus eine Alternative.
Der Charakter könnte zum beispiel zu beginn nicht wissen wer er ist und was er damals getan hat und es schritt für schritt in die Mainquest mit einfließen lassen,so das man ständig im dunkeln watet und viele informationen oder Ereignisse für einen Aha-effekt sorgen.
Schade wurden immer noch nicht beantwortet :?


Ich habe mich dazu durchgerungen zum hundertsten mal Morrowind Plus Arktwend auf meinen Rechner zu schmeißen.
Ich hatte damals schwerwiegende abläufe in der Questabfrage und etlichen anderen Dingen die unter anderem "nicht"mit Arktwend zu tun hatten.nun ist es aber geschafft und habe die grandiose Story durchzocken können und da viel mir einiges auf.
Z.b die Stadt "Grotos" hieß sie glaub ich,und dieses "unter der Erde"Flair,habt ihr euch da ein wenig an "Arx Fatalis"insperieren lassen?Auch ein sehr geiler Titel wie ich finde.Super gemacht auf jedenfall.Was mich aber sehr gestört hat an Arktwend,und ich hoffe das ihr das nicht in Nehrim macht,diese überaus langweiligen Metzelpassagen.Z.b in der Wüste bei den Nomaden wo man eine Komplette Schluchtensiedlung im "alleingang"ausräuchern tut.Sowas halte ich für eine sehr langweilige Routinesituation,die kein bisschen Spass macht,mir zumindest nicht und ich kann mir echt schwer vorstellen das man das lustig oder spannend findet immer nur im dauerfeuer die linke Maustaste zu drücken und die Abkratzgeräusche der Gegner schon fast als rhytmische Melodie warnehmen kann.Und ich beziehe solche Situationen immer auf das reale Leben.Schließlich erwartet man in einem Rollenspiel eine zweite Welt mit einer neuen Identität und kein gewöhnlicher Sterblicher würde niemals soo dumm sein und in eine Handvoll Meuchelmörder oder in ein Monster verseuchtes Dungeon hinein rennen.Grade in solchen Momenten wären wieder Schleichfertigkeiten gefragt und kluges Vorangehen und kein holes Rambogezappel.Und wie oft ich die Meldung bekommen habe das ich ein Level aufgestiegen bin und rasten sollte :? Das empfinde ich als absoluten Atmosphärekiller.

Wäre echt Klasse wenn ihr diese Punkte berücksichtigt habt,ansonsten war euer Ideen und Einfallsreichtum sehr hohes Nivoue. :wink: :wink:

PS:
Ich hoffe die Quests konntet ihr jetzt so aufeinander bauen das man nicht versehentlich ein wichtiges Ereigniss oder Script überspringt oder durch einen dummen Bug verpasst.(Die Wegfindung der Character mit eingeschlossen :lol: :lol: )

Gruß

Schlechtes Gewissen
Arktwend war nur ein schwacher Hauch von dem was dich in Nehrim wegblasen wird :P Jo, Gotros war bei Arx Faralis abgeschaut, liebe das Spiel. Hat einfach ne geile Atmosphäre.
Das nenne ich mal ein Argument ;)
Wie sieht es denn jetzt mit meinen beiden fragen aus?
Dann will ich die Fragen mal beantworten. ;)
Das Tranklimit existiert noch - Wurde aber erhöht. Genaueres werden die Betatests zeigen, weil das eine Frage des Balancings ist. Wir könnten sie in Nehrim auch einfacher abschaffen als in Oblivion. In Nehrim regenerieren Tränke die Lebensenergie nicht sofort, sondern wie in Morrowind über einen Zeitraum von einigen Sekunden. Im Klartext heißt dies, dass es der Spieler nicht mehr so einfach hat und das Menu öffnet, sobald sein Lebensbalken fast auf Null ist und sich durch Tränke sofort wieder regeneriert. Man muss Tränke schon ein wenig taktischer einsetzen und bei einer starken Verletzung dem Gegner fern bleiben, bis der Trank seine Wirkung entfaltet hat. Das geht vorallem als Magier mit den ganzen Eiszaubern sehr gut (Gegner festfrieren). Bei Heilzaubern ist es genau so (Die sind übrigens wesentlich stärker als in Oblivion), es sei denn, ich wirke einen Zauber welcher mir sofort Leben wiederherstellt, allerdings schlägt der dann auch mit dem fast doppelt so hohen Manaverbrauch zu buche.
Nehrim wurde nicht darauf gebalanct sich nach einem Verlust der Lebensenergie einfach immer wieder voll zu heilen, wie es in Oblivion mit den richtigen Zaubern und Tränken viel zu einfach war.

Was den Einstieg angeht... So ist der Spieler durch überhaupt nichts gebunden, er hat also keine Vorgeschichte vergleichbar mit Arktwend, er muss sich seinen Namen ganz allein erarbeiten. Seine Vorgeschichte ist eigentlich erstaunlich unspektakulär.

Die Gegnermasse hat auch abgenommen. Vorallem sind es nicht immer die gleichen Gegner. Es sind weniger geworden (Was auch der Performance ungemein zu gute kommt) und diese wenigen Gegner sind dafür schwerer zu besiegen. Alle Dungeons und Orte in Nehrim sind so ausgelegt, dass man nie gegen mehr als 2 oder höchstens 3 Gegner kämpft, ein Kampf gegen 3 Gegner ist dann schon ein harter Brocken, zumindest so lange der Spieler nicht 20 Stufen über den Gegnern ist. Davon ausgenommen sind kleine Gegner, welche absichtlich in Massen auftreten, z.B. eine Horde Miniskelette. In Maßen ist ein Schnetzelabenteuer nämlich durchaus lustig. Vorallem als Magier mit Druckwellen und Frostnovas. :mrgreen:
Ich freu mich wahnsinnig drauf :D
Könnt ihr den Termin Ende des Jahres noch halten?
Habt ihr die Vertonung jett vollendet?

mfg

Schlechtes Gewissen
Die Vertonung ist immer noch nicht vollendet, da die Sprecher alle freiwillig sind und die Arbeiten auch in ihrem Terminplan einplanen müssen.
Das macht aber nichts, da wir noch genug am Nehrim zu tun haben. Die Entwicklung wird dadurch nicht ausgebremst.
Schlechtes Gewissen wrote:
Und wie oft ich die Meldung bekommen habe das ich ein Level aufgestiegen bin und rasten sollte :? Das empfinde ich als absoluten Atmosphärekiller.
Also dazu kann ich dir helfen - auch im normalen Oblivion

Und zwar gibt es in der Oblivion.ini (Unter Eigene Dateien\My Games\Oblivion) den Eintrag
"bInstantLevelUp=0".
Wenn du den auf 1 stellst dann brauchst du dich wohl nicht mehr hinzulegen zum Level aufsteigen.
Der Eintrag ist unter [GamePlay] zu finden.
Das Levelmenu wird in Nehrim, soweit ich weiß, per Script direkt nach dem man die erforderliche Anzahl Erfahrungspukte gesammelt hat geöffnet. Daher hat die Änderung in der Ini keinen Einfluss auf das erscheinen der Level Up Meldung.
Das Levelmenu wird in Nehrim, soweit ich weiß, per Script direkt nach dem man die erforderliche Anzahl Erfahrungspukte gesammelt hat geöffnet. Daher hat die Änderung in der Ini keinen Einfluss auf das erscheinen der Level Up Meldung.
Korrekt. Es wird sofort geöffnet, aber nur wenn der Spieler sich nicht in einem Kampf befindet und gerade keine außergewöhnlichen Ereignisse im Gange sind.
Mal nur so eine Frage.
Wird es vor dem Release noch einen neuen Trailer geben?
Ich habe Oblivion was weiß ich wie oft neu Angefangen und etliche super Questmods gezockt.
Mehrfach sogar,nur des wird echt nach einer Weile zimmlich boooring.
Die Ironie ist ja es sind mehrere cooler Mods am Start nur alle sind noch nicht fertig :lol: :lol:

Orden des Drachen/Der Orden/NEHRIM natürlich :wink:
Northlands/ und noch so ein Paar die mir jetzt nicht einfallen wollen^^
Schlechtes Gewissen wrote:
Mal nur so eine Frage.
Wird es vor dem Release noch einen neuen Trailer geben?

Orden des Drachen/Der Orden/NEHRIM natürlich :wink:
Northlands/ und noch so ein Paar die mir jetzt nicht einfallen wollen^^
1.Ich glaube shcon, dass noch ein Trailer kommt. Irgendwann wird denen ja auch langweilig :D
2. Wie wär es mit Adash das 3. Kapitel. Da hättest du fürs erste was zu tun.
Adash hab ich doch schon durch 2 mal :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Das dritte Kapitel?
Außerdem kannst du es nicht durch haben, weil wahrscheinlich noch zwei weitere Kapitel folgen...:P
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