Hallo,
bin jetzt am Myriadenturm aber Calia erscheint nicht. Der Questmarker zeigt auf die Stelle, wo sie sein sollte.
Habe schon eine Weile gewartet, nichts passiert.
Hat jemand eine Idee wie ich weiter komme?
Danke
Dinny
bin jetzt am Myriadenturm aber Calia erscheint nicht. Der Questmarker zeigt auf die Stelle, wo sie sein sollte.
Habe schon eine Weile gewartet, nichts passiert.
Hat jemand eine Idee wie ich weiter komme?
Danke
Dinny
Die erst einmal einfachste Methode wäre, den Zellbereich zu verlassen und dann zum Turm zurückkehren, in der Hoffnung, dass sich das Script fängt. Lauf mal ein ganzes Stück weit weg oder teleportier Dich wohin und kehre danach zurück.
(Das hat bei mir bei Jespar geholfen, der bei Wort der Toten zuerst einfach nicht erscheinen wollte).
Nächste Möglichkeit, wenn o.G. versagt, wäre der prid/moveto player - Konsolenbefehl.
prid <RefID von Calia> (hab ich leider nicht parat)
moveto player
Dann hoffen, dass das Script ebenfalls einkickt. Falls nicht... kommen hier vll. noch bessere Ideen anderer Leute.
(Das hat bei mir bei Jespar geholfen, der bei Wort der Toten zuerst einfach nicht erscheinen wollte).
Nächste Möglichkeit, wenn o.G. versagt, wäre der prid/moveto player - Konsolenbefehl.
prid <RefID von Calia> (hab ich leider nicht parat)
moveto player
Dann hoffen, dass das Script ebenfalls einkickt. Falls nicht... kommen hier vll. noch bessere Ideen anderer Leute.
Hi Dinny,
check erstmal deinen "Timescale" ab. Könnte sein, das deswegen das Calia AI Followpackage hängt:
Wenn dort eine andere Zahl als "10" ausgegeben wird, ist etwas buggy.
Der befehl setzt den timescale auf einen normalen Wert:
check erstmal deinen "Timescale" ab. Könnte sein, das deswegen das Calia AI Followpackage hängt:
Code Select all
show timescaleDer befehl setzt den timescale auf einen normalen Wert:
Code Select all
set timescale to 10Hallo,
hatte das Spiel beendet und neu geladen, nichts.
habe mich wegteleportiert (Schneefelstaverne, Ark), und wieder zurück, nichts.
Der timescale stand auf 1.0000, habe mal 10 eingegeben wie beschrieben, nichts.
sonst noch Ideen?
Danke Dinny
dachte mir gerade, geh noch mal in den Sonnentempel und dort sitzt sie noch ganz entspannt, (Kurorium) lässt sich nicht mehr ansprechen.
(diese Person ist beschäftigt).
Komme in der MQ nicht weiter wenn sie sich nicht bewegt.
hatte das Spiel beendet und neu geladen, nichts.
habe mich wegteleportiert (Schneefelstaverne, Ark), und wieder zurück, nichts.
Der timescale stand auf 1.0000, habe mal 10 eingegeben wie beschrieben, nichts.
sonst noch Ideen?
Danke Dinny
dachte mir gerade, geh noch mal in den Sonnentempel und dort sitzt sie noch ganz entspannt, (Kurorium) lässt sich nicht mehr ansprechen.
(diese Person ist beschäftigt).
Komme in der MQ nicht weiter wenn sie sich nicht bewegt.
Ich würde ingame erstmal ein wenig Zeit vergehen lassen und irgendwo anders herum laufen, vllt. fängt sich Calias Package.
Eventuell hängt aber auch eine stage:
Und dann mal sagen was dort steht.
Edit: Oder aber speichern und danach hintereinander folgendes eingeben:
Eventuell hängt aber auch eine stage:
Code Select all
getstage mq07bEdit: Oder aber speichern und danach hintereinander folgendes eingeben:
Code Select all
prid 18fbeCode Select all
moveto playernach eingabe von getstage mq07b wird "Getstage >> 30.00" angezeigt,
nach der eingabe von prid 18fbe erscheint "Invalid Objekt reference "18fbe" for Parameter ObjectReferenceID"
Compiled script not saved!
nach der eingabe von prid 18fbe erscheint "Invalid Objekt reference "18fbe" for Parameter ObjectReferenceID"
Compiled script not saved!
Dinny wrote:nach der eingabe von prid 18fbe erscheint "Invalid Objekt reference "18fbe" for Parameter ObjectReferenceID"
Compiled script not saved!
Öffne die Console und klicke Calia an. Die Nummer, die dann erscheint, ist die RefID. Die benutzt Du später am Turm für den prid-Befehl. Die Nullen davor kannst bei der Eingabe weglassen.
Ups sorry, sollte folgende ID sein.
Code Select all
prid 35825Danke, es hat endlich geklappt.
Mit "moveto ..." ging es dann weiter.
Dinny
Mit "moveto ..." ging es dann weiter.
Dinny



