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Re: Bruderschaft der Kor
Post by zumi »
Ich finde das Ende der Quest leider enttäuschend. Die in den Briefen erzählte Geschichte war sehr spannend und die Atmosphäre auf der Insel hat da auch gut gepasst, soweit eine tolle Quest. Bis man am Altar in der unterirdische Höhle ankommt. Die Quest ist beendet, ich sehe 6 Leichen (es sollte doch insgesamt 13 Anhänger Kors geben, mit den beiden am Strand sind es acht) und keine davon ist Rukas, der gesuchte Sohn. Habe ich den und die anderen Anhänger auf dem Weg übersehen?

Grüße, zumi :)
Re: Bruderschaft der Kor
Post by Brodo »
Wo ist Rukas Leiche? Hab sie auch nicht gefunden.

btw. Zwei weitere Tote Schwestern sieht man direkt am Anfang des unterirdischen Tempels im Wasser. Die schweben dann aber recht schnell nach oben durch die Wand weg.

Ansonsten sehr coole und einzigartige Quest. Ich glaubte zwischendurch schon kurz, dass die Sekte in Ratten und ne große Spinne verwandelt wurde :shock:
Brodo wrote:
btw. Zwei weitere Tote Schwestern sieht man direkt am Anfang des unterirdischen Tempels im Wasser. Die schweben dann aber recht schnell nach oben durch die Wand weg.
What? Ganz am Ende, wenn du durch den Unterwassertunnel geschwommen bist, findest du ihn.
Re: Bruderschaft der Kor
Post by Brodo »
Okay, beim nächsten Durchspielen dann bestimmt.
... unter Wasser, keine Sicht, wenig Luft, viel Vegetation, Licht von oben ohne Chance zum Luftholen, NPC driften durch Wände weg,
im Questtext steht zu dem Zeitpunkt ja nicht einmal mehr der Name, nach dem ich suchen soll,
und dann keinen Questmarker wie sonst, kein gar nix, ... unnötige Härte!
Wie schade bei dieser schönen Questerzählung.
Kann Rukas Leiche auch nicht finden. Am Ende liegen zwar viele Mitglieder von Kor welche sicht vergiftet haben im Kreis um den Altar - jedoch nicht Rukas! Habe mir 3-4 mal alle Namen durchgelesen - Rukas Leiche war nicht dabei.
Alle 7 Briefe befinden sich in den Häudern rund um das Zentrum der Siedlung. Durch die Kämpfe nach betreten der Hütten werden schnell mal Sachen, wie die Briefe, durcheinander gebracht. Einer der Briefe fiel hier unter einen Stuhl, so dass ich ihn erst später fand.
Die beiden verschlossenen Hütten (benötigt Schlüssel) habe ich nicht öffnen können. Auch ein etwaiges magisches Symbol hab ich auf der Insel nicht gefunden. Finde es schade, da man sich so nen Wolf sucht...
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Irgendwie wirkt die Quest auf mich unfertig oder ursprünglich anders geplant. So ganz ohne Endkampf - und ich hätte wetten können diese Anhänger der Bruderschaft sind zu diesen Knochenreißern mutiert, da man bei ihnen Geld (30 Groschen bei den meisten) findet. Zurückkehren an diesen Ort wird man später wohl auch nicht können, falls man ein Symbol vergessen oder etwas verpasst hat. Naja egal, ich muss weiter und bin hier fertig.
-=D1sC0nn4CT=- wrote:
Alle 7 Briefe befinden sich in den Häudern rund um das Zentrum der Siedlung. Durch die Kämpfe nach betreten der Hütten werden schnell mal Sachen, wie die Briefe, durcheinander gebracht. Einer der Briefe fiel hier unter einen Stuhl, so dass ich ihn erst später fand.
Die beiden verschlossenen Hütten (benötigt Schlüssel) habe ich nicht öffnen können. Auch ein etwaiges magisches Symbol hab ich auf der Insel nicht gefunden. Finde es schade, da man sich so nen Wolf sucht...
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Irgendwie wirkt die Quest auf mich unfertig oder ursprünglich anders geplant. So ganz ohne Endkampf - und ich hätte wetten können diese Anhänger der Bruderschaft sind zu diesen Knochenreißern mutiert, da man bei ihnen Geld (30 Groschen bei den meisten) findet. Zurückkehren an diesen Ort wird man später wohl auch nicht können, falls man ein Symbol vergessen oder etwas verpasst hat. Naja egal, ich muss weiter und bin hier fertig.
Du hast die Quest wohl nicht abgeschlossen sonst würdest hier nichts von "Anhänger der Bruderschaft sind zu diesen Knochenreißern mutiert" und "wirkt unfertig" schreiben.
Man muss richtig lesen: "Hätte" weist eindeutig auf den Konjunktiv hin.
Ich habe die Quest abgeschlossen. Nur, wo ist der Endkampf? Wo die Schlüssel zu den beiden Hütten? Das Magische Symbol? Oder was ist mit den Hinweisen aus den Briefen zu dem immerwährenden Flüstern und den Gesichtern auf den Holzvertäfelungen?

Ich glaube es ist so wie es jemand anderes als mögliches Szenario in einem englischsprachigen Forum beschrieben hat: Einige Entwickler haben sich vor Ende des Projektes (Enderal) verabschiedet und man hat dann das was man bis dahin hatte schnell noch zusammengeklatscht und zum Abschluss gebracht. Das Ergebnis ist eine Nebenquest mit unzufriedenstellendem Ausgang.
Dabei hätte sie locker das Potential gehabt zu einer der besten des Spiels zu werden - das soll keine Kritik sein aber ich finde es einfach schade.

Edit: Zumal die Quest ein neues Grafikset (Südsee-Flair), Audio und Gegnerschaft aufbietet.
-=D1sC0nn4CT=- wrote:
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Zurückkehren an diesen Ort wird man später wohl auch nicht können, falls man ein Symbol vergessen oder etwas verpasst hat.
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Doch, mit viel Geduld kann man dort hinschiwmmen :).
Frage zur Quest:
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Findet man in diesem Unterwassergang eigentlich irgendetwas nützliches? Wollte da nicht all zu lang verweilen und bin daher zügig durchgeschwommen (auch wegen der beschränkten sicht). :lol:
@ Ðaimoz Also ich habe nichts gefunden, obwohl ich mich da länger umgesehen habe (dual cast Wasseratmung hält ne Weile...).
Aber kam noch wem die Gegend bekannt vor? Ich meine die Cutscenes relativ am Anfang des Spiels, nachdem man über Bord geworfen wurde (bei "Atme"). Kulissenrecycling oder hat das irgendeine Bedeutung?
@Glycerin: stimmt jetzt wo du es sagst... erinnert schon an die Umgebung. :o
Bin drei mal hin und her getaucht aber außer zwei Wasserleichen deren Loot entweder aus ihrer Kutte oder womöglich gar nichts besteht und einer leere Truhe hab ich nichts gefunden.
Ja an solchen stellen fehlt echt so ein bisschen der Loot. Man hätte vielleciht auch dort 1 Rätsel einbauen können, dass zu verstecktem loot führt. Kann zwar sein, dass es irgendwo da was verstecktes gibt, aber ich hab das din mit godmode 30 Min abgesucht. da is nix.
Ich finde jedenfalls gut, dass das Schwert von Kor nichts Besonderes ist, da ich solche 18./19. Jahrhundert-Säbeldesign-Waffen in TES-Spielen nicht mag. Eine Entscheidung gespart. :mrgreen:
-=D1sC0nn4CT=- wrote:
Bin drei mal hin und her getaucht aber außer zwei Wasserleichen deren Loot entweder aus ihrer Kutte oder womöglich gar nichts besteht und einer leere Truhe hab ich nichts gefunden.
Die leere Truhe hat mich etwas irritiert. In einem auffälligen Gebäude, aber etwas versteckt. Bei dem Setting hätte ich rein vom Gefühl her Loot erwartet, vielleicht auch höherwertiges, und dann kam - nichts. Bei der ganzen Quest scheint die Schere am Werk gewesen zu sein, das Ende ist auch etwas seltsam.
What? Ganz am Ende, wenn du durch den Unterwassertunnel geschwommen bist, findest du ihn.
Kann ihn auch nicht finden um dem Ritualkreis liegen zwar einige Leichen aber keiner heißt Rukas.
Synthoras wrote:
Kann ihn auch nicht finden um dem Ritualkreis liegen zwar einige Leichen aber keiner heißt Rukas.
Kann einer von euch bitte ein ein Ticket im Bugtracker aufmachen.
Das Problem beschreiben, wie du es hier gemacht hast.
Lade bitte im Bugtracker noch ein Savegame (gepackt als .rar oder .7zip) hoch. Daran können wir das Problem lokalisieren und fixen.
Savegames findest du hier: Dokumente\mygames\skyrim\saves
Zu einem Savegame gehören immer 2 Dateien: eine .skse und eine .ess
Danke
bei mir gabs zwar auch keine Rukas-Leiche, aber die quest wurde trotzdem aktualisiert.
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