syrinx wrote:@nerevar X: Deine Kritik zur Anzahl und zum Design der vorhandenen Waffen und Kleidung ist nachvollziehbar berechtigt; wenn man deine Sicht der Dinge versteht. Du solltest jedoch bedenken, daß das Team am Ende einen versprochenen Release-Termin gehalten hat, eine wunderbare Bethesda-/Skyrim-/Nehrim-Welt geschaffen hat... und nur wenige Tage nach dem Start etliche Spieler die komplette Story durchgespielt und Enderal bis hinter die letzte Vyn-Wurzel erkundet haben.
Bei der unglaublich hohen Beteiligung der Spieler hier im Forum, zu allen Themen Antworten, Tricks und Ideen zu haben, wird es in Rekordzeit Mods geben, die Spielinhalte und Quests, Areas, Fauna und Flora, Waffen, Rüstungen und Häuser liefern... von Verbesserungen der Grafik und allg. Performance ganz abgesehen![]()
Viele haben hier früh ihr Pulver verschossen. ...
Die Sache ist ja Nehrim war auch nicht viel länger als Enderal in Entwicklung gut evtl. war ihr Team kleiner aber dann hätten sie sich evtl. noch 3-6 Monate mehr Zeit lassen können bei ca 5 Jahren Entwicklung hätte das auch keinen Unterschied gemacht mehr. Aber gut kann man nicht mehr ändern und wie Nerevar schon sagte es ist nur eine kleine Kritik das Spiel ist dennoch sehr gut geworden und mit Sicherheit besser wie Vanilla Skyrim.
Ich denke einfach auch das der Fokus eben auf anderen Sachen lag als "sinnlos" neue Waffenmodele reinzustopfen und dafür wirklich wichtige Dinge zu vernachlässigen unter Umständen.
Das Argument das man Immersive Weapons auch einfach nutzen hätte können wenn einige Rüstungsmodele von Immersive Armors auch drin sind ist da noch am brauchbarsten, da sind einige schicke Sachen bei.
Aber es gibt in dem Threat auch schon Anleitungen wie man neue Waffen und Rüstungen anpasst für Enderal, und gerade bei Immersive ist es ja nun so das die Sachen eben bei Gegnern auch sind. Da diese dann von dem guten Schaden und Rüstungswert auch profitieren ist auch der Kampf härter und damit fair wenn man dafür am Ende das Item bekommt. :/
Das Argument das man Immersive Weapons auch einfach nutzen hätte können wenn einige Rüstungsmodele von Immersive Armors auch drin sind ist da noch am brauchbarsten, da sind einige schicke Sachen bei.
Aber es gibt in dem Threat auch schon Anleitungen wie man neue Waffen und Rüstungen anpasst für Enderal, und gerade bei Immersive ist es ja nun so das die Sachen eben bei Gegnern auch sind. Da diese dann von dem guten Schaden und Rüstungswert auch profitieren ist auch der Kampf härter und damit fair wenn man dafür am Ende das Item bekommt. :/
Für alle die es interessiert, ich habe gerade mal ein paar Screenshots von dem Inhalt meiner Truhe angefertigt mit allen Waffen und Rüstungsteilen die ich im Verlauf des Spiel gefunden habe (normale Items habe ich verkauft, das sind also eigentlich nur alle magischen und einzigartigen Items die ich gefunden habe). Ich habe sicher nicht alles gefunden, aber bis auf ein paar Dungeons in der Pulverwüste soweit alles erkundet. Das heißt nicht, dass ich nichts übersehe habe, manche Waffen sind schon gut versteckt und auch so schwer zu erkennen bei dem detailierten Hintergrund, da in dem Spiel ja nichts hervorgehoben ist was man Looten kann. 
Hier ist die Bild-Gallerie (ich denke das zu embedden bringt eh nichts, da man den kleinen Text eh nicht in der Vorschau lesen kann): http://imgur.com/a/BKw18
PS: Der Zugriff auf meine sichere Truhe ist schon leicht träge geworden im SPiel, ich wieß nicht ob ich einfach zu viel drin habe oder woran das liegt, aber ja ich sammel viel und benutze es im Endeffekt eh kaum, typisch RPG!
Hier ist die Bild-Gallerie (ich denke das zu embedden bringt eh nichts, da man den kleinen Text eh nicht in der Vorschau lesen kann): http://imgur.com/a/BKw18
PS: Der Zugriff auf meine sichere Truhe ist schon leicht träge geworden im SPiel, ich wieß nicht ob ich einfach zu viel drin habe oder woran das liegt, aber ja ich sammel viel und benutze es im Endeffekt eh kaum, typisch RPG!
@xander Weißt du noch, wo du den Langbogen der kiléanischen Ältestengarde her hast? Ich dachte, ich hätte alles abgegrast, aber den habe ich wohl übersehen.
Das Problem mit der langsamen Truhe habe ich auch. Ich denke, es liegt an den ganzen Alchemiezutaten (bei mir zumindest), das leppert sich.
Das Problem mit der langsamen Truhe habe ich auch. Ich denke, es liegt an den ganzen Alchemiezutaten (bei mir zumindest), das leppert sich.
zum inhalt deiner truhe:
der stab ist NICHTS besonders. den gibt es dutzendfach zu finden.
in diesem thread geht es um "legendäre" WAFFEN. nicht um rüstungen ergo ka wieso du die setitems zeigst die haben null damit zutun. zumal es die auch alle mehrfach gibt auser selnas schwingen.
der dolch ist ein STINKNORMALER wegestreuen dolch mit ner schwachen verzauberung. daran is nix legendär oder unique. selbe gilt für den aeternaschild den gibt es mehrfach zu finden.
die einzigen items die wirklich "unique"/"legendär" sind aus dieser liste :
schild des zerstörers. gibt es wirklich nur 1x und nur an einer stelle. die mesh ist ebenfalls nicht woanders zu finden auch wens ne vanilla mesh ist.
die beiden bögen. einer hat sogar ne neue mesh.
der rest davon sind stinknormale verzauberte items und sets. das rezept für den rucksack gibts auch mehrfach zu finden und es ist das einzige rezept im ganzen spiel das mann NUR finden kann. alle anderen kann mann kaufen oder sie sind nicht eingebaut.
im großen und ganzen hat enderal aber sehr viel richtig gemacht im vergleich zu skyrim.
weltdesign : enderal hat wesentlich mehr abwechslung. und deutlich besser gemachte dungeons.
kampf/klassensystem: auch hier gewinnt enderal aber genau wie bei skyrim sind einige perks/talente viel zu stark im vergleich mit anderen.
mainstory : hier brauch ich nichts sagen. is mehr als eindeutig.
sidequests : qualitätsmässig gewinnt enderal auch hier. allerdings gibt es WEIT weniger sidequests gesamt was aber dadurch zu erklären ist das sureai einfach weit weniger manpower hat.
items: ganz klarer gewinner enderal. skyrim hat hier total versagt im vergleich zu seinen vorgängern. nichtnur das sureai sehr viele items handplatziert hat was wesentlich besser und sinniger ist als skyrims leveled bullshit der mittlerweile sogar auf herumliegende items ausgeweitet wurde /facepalm bethesda. die setitems sind auch eine gute idee wen auch nicht neu siehe nehrim. das einzige was sureai hier einfach hätte noch besser machen können ist liebe zum detail bei den items was eben auch meshs mit einschliest. z.b. das das gefallenen set und das skaragg set quasi identisch sind von den werten her nur das das skraggg set mehr als das doppelte wiegt quasi ohne grund. dazu kommt das einige verzauberungen beim skaragg set schwächer sind als bei gefallnen set z.b.
auch ist es schade das das rüstungsdesign von selnas set nur für ein low lvl set verwendet wurde. die rüstung des himmelstürmers z.b. verwendet ebenfalls den selna mesh allerdings ist diese rüstung nicht vollständig eingebaut. mann kann nur helm und schuhe finden. schuhe sogar mehrfach und ein setbonis fehlt völlig was sehr schade ist.
ich gebe lediglich feedback dazu. liebe zum detail ist wichtig bei ALLEN teilen eines guten rpgs. nichtnur bei 2-3 sachen. und ich muss sagen abgesehen davon bin ich sehr positiv überrascht von enderal insgesamt.
allerdings hoffe ich das sureai da noch etwas nachbessert mit der zeit. haben sie bei nehrim auch getan
der stab ist NICHTS besonders. den gibt es dutzendfach zu finden.
in diesem thread geht es um "legendäre" WAFFEN. nicht um rüstungen ergo ka wieso du die setitems zeigst die haben null damit zutun. zumal es die auch alle mehrfach gibt auser selnas schwingen.
der dolch ist ein STINKNORMALER wegestreuen dolch mit ner schwachen verzauberung. daran is nix legendär oder unique. selbe gilt für den aeternaschild den gibt es mehrfach zu finden.
die einzigen items die wirklich "unique"/"legendär" sind aus dieser liste :
schild des zerstörers. gibt es wirklich nur 1x und nur an einer stelle. die mesh ist ebenfalls nicht woanders zu finden auch wens ne vanilla mesh ist.
die beiden bögen. einer hat sogar ne neue mesh.
der rest davon sind stinknormale verzauberte items und sets. das rezept für den rucksack gibts auch mehrfach zu finden und es ist das einzige rezept im ganzen spiel das mann NUR finden kann. alle anderen kann mann kaufen oder sie sind nicht eingebaut.
im großen und ganzen hat enderal aber sehr viel richtig gemacht im vergleich zu skyrim.
weltdesign : enderal hat wesentlich mehr abwechslung. und deutlich besser gemachte dungeons.
kampf/klassensystem: auch hier gewinnt enderal aber genau wie bei skyrim sind einige perks/talente viel zu stark im vergleich mit anderen.
mainstory : hier brauch ich nichts sagen. is mehr als eindeutig.
sidequests : qualitätsmässig gewinnt enderal auch hier. allerdings gibt es WEIT weniger sidequests gesamt was aber dadurch zu erklären ist das sureai einfach weit weniger manpower hat.
items: ganz klarer gewinner enderal. skyrim hat hier total versagt im vergleich zu seinen vorgängern. nichtnur das sureai sehr viele items handplatziert hat was wesentlich besser und sinniger ist als skyrims leveled bullshit der mittlerweile sogar auf herumliegende items ausgeweitet wurde /facepalm bethesda. die setitems sind auch eine gute idee wen auch nicht neu siehe nehrim. das einzige was sureai hier einfach hätte noch besser machen können ist liebe zum detail bei den items was eben auch meshs mit einschliest. z.b. das das gefallenen set und das skaragg set quasi identisch sind von den werten her nur das das skraggg set mehr als das doppelte wiegt quasi ohne grund. dazu kommt das einige verzauberungen beim skaragg set schwächer sind als bei gefallnen set z.b.
auch ist es schade das das rüstungsdesign von selnas set nur für ein low lvl set verwendet wurde. die rüstung des himmelstürmers z.b. verwendet ebenfalls den selna mesh allerdings ist diese rüstung nicht vollständig eingebaut. mann kann nur helm und schuhe finden. schuhe sogar mehrfach und ein setbonis fehlt völlig was sehr schade ist.
ich gebe lediglich feedback dazu. liebe zum detail ist wichtig bei ALLEN teilen eines guten rpgs. nichtnur bei 2-3 sachen. und ich muss sagen abgesehen davon bin ich sehr positiv überrascht von enderal insgesamt.
allerdings hoffe ich das sureai da noch etwas nachbessert mit der zeit. haben sie bei nehrim auch getan
Last edited by nerevar X on 27.07.2016 16:11, edited 3 times in total.
Für alle, die wirklich eine Liste mit allen Unique waffen wollen. Ich mahc grad eine. Mit Bilder. Sie sind aber ercheatet teilweise. Habe nicht alle gefunden 
Es werden auch sicherlich waffen dabei sein, die es noch nicht gibt.
Es werden auch sicherlich waffen dabei sein, die es noch nicht gibt.
Last edited by Alzucard on 27.07.2016 16:07, edited 1 time in total.
Glycerin wrote:@xander Weißt du noch, wo du den Langbogen der kiléanischen Ältestengarde her hast? Ich dachte, ich hätte alles abgegrast, aber den habe ich wohl übersehen.
@nerevar X: Ist ja gut reg dich ab, ist mir klar das die Waffen nicht alle legendär sind, ich habe auch nur die Liste gepostet du kannst die Rüstungen ja ignorieren und die markierten Items müssen nichts bedeuten (irgendwas sieht man immer in der Detailauswahl rechts).. ich habe die nur benutzt, weil sie bei mir besser waren als die legendären Items (etwas schade ja)...
xander wrote:Oh gute Frage, ich hab mir das nicht bei allen Waffen aufgeschrieben, aber ich denke der müsste irgendwo in der Pulverwüste zu finden sein in einem der Dungeons oder Thalgrad bei dem Sonnenfeuer evtl?Glycerin wrote:@xander Weißt du noch, wo du den Langbogen der kiléanischen Ältestengarde her hast? Ich dachte, ich hätte alles abgegrast, aber den habe ich wohl übersehen.
@nerevar X: Ist ja gut reg dich ab, ist mir klar das die Waffen nicht alle legendär sind, ich habe auch nur die Liste gepostet du kannst die Rüstungen ja ignorieren und die markierten Items müssen nichts bedeuten (irgendwas sieht man immer in der Detailauswahl rechts).. ich habe die nur benutzt, weil sie bei mir besser waren als die legendären Items (etwas schade ja)...
ich wollte dir damit nicht zu nahe treten ich bin auch nicht sauer oder so XD ich habe nur gesagt was ich gesehen habe.
Also den Daten von Enderal nach sind es über 35 Unique Waffen 
Einige werden noch nicht verfügbar sein und andere habe ich vllt übersehen
Bilder kommen gleich
so in einer Stunde.
Einige werden noch nicht verfügbar sein und andere habe ich vllt übersehen
Bilder kommen gleich
nerevar X wrote:ich wollte dir damit nicht zu nahe treten ich bin auch nicht sauer oder so XD ich habe nur gesagt was ich gesehen habe.
Ich finde das mit den wenigen legendären Waffen nicht so tragisch, sicher einer der weniger sinnvollen Bereiche, jetzt viel Energie hinein zu stecken. Etwas egoistische Sicht, gebe ich zu, weil legendärer Kram meistens kindgerecht extrem cool und überfrachtet aussieht und ich die einfachen Waffen und Rüstungen optisch immer am besten finde. Also nur gut, wenn es wenig Anreiz gibt, solches Zeugs zu verwenden.
Außerdem braucht man bei Enderal sehr mächtige Waffen auch nicht so dringend. Bei Requiem hat der Erhalt von Dawnbreaker z.B. mein Leben von "kaum erträglich" zu "fast schon souverän, man stirbt nur noch halb so oft" geändert. Bei Enderal sind ja auch normale Waffen ok. Weil, wenn legendär, dann auch legendär mächtig.
Also, macht lieber mehr Quests und lasst mächtige Waffen den Moddern.
Außerdem braucht man bei Enderal sehr mächtige Waffen auch nicht so dringend. Bei Requiem hat der Erhalt von Dawnbreaker z.B. mein Leben von "kaum erträglich" zu "fast schon souverän, man stirbt nur noch halb so oft" geändert. Bei Enderal sind ja auch normale Waffen ok. Weil, wenn legendär, dann auch legendär mächtig.
Also, macht lieber mehr Quests und lasst mächtige Waffen den Moddern.
Kommt drauf an für mich heiß legendär einfach nur 1 die gibts 1 mal im game
xander wrote:Ich nehm das nicht persönlich, aber sah nur so aus als ob du meinen Post falsch verstanden hast, ich wollte den gesamten Inhalt zeigen, nicht nur das was ich einzeln markiert hatte für die Vorschau.. da sind ja schon einige legendäre Waffen dabei: Der Lichtbringer, Knochenreißer, Kalte Nacht, Rote Sonne (hmm?), Qualias Erlösung, Schattenlied, Schattenstich, usw.. ich wollte jetzt nicht von jeder Waffe einen extra Screenshot machen, das ist allesnerevar X wrote:ich wollte dir damit nicht zu nahe treten ich bin auch nicht sauer oder so XD ich habe nur gesagt was ich gesehen habe.
tut mir leid dir das jetzt so zu sagen aber ja das hab ich gesehen^^ bis auf lichtbringer/schattenlied/qualias ist nichts davon legendär oder unique. gar nichts. kalte nacht gibt es mehrfach. schattenstich auch. knochenreißer gibt es auch 2x. rote sonne hat zwar eine neue mesh (thumbs up) aber dafür keinerlei effekt womit es ein normales schwert ist an dem nichts besonderes ist. nur weil etwas einen namen trägt ist es noch lange kein artefakt/unique/legendary item wen mann nen eindruck kriegen will von sowas sollte mann mal ins morrowind/oblivion wiki schaunen
Sie werden trotzdem als Unique geführt. Wirste ja gleich an den Bildern sehen, wenn ich sie hochgeladen habe. all diese Waffen werden als Unique geführt.
Alzucard wrote:Sie werden trotzdem als Unique geführt. Wirste ja gleich an den Bildern sehen, wenn ich sie hochgeladen habe. all diese Waffen werden als Unique geführt.
unique : gibts nur 1x. hat einzigartiges aussehen. ist magisch.
das ist ein unique/legendary item/artefakt für mich.
es gibt dann noch seltene items wie z.b. ne deadrische rüstung bei morrowind. das aber was anderes als das wonach der TC gefragt hat^^ da besteht ein deutlicher unterschied.
coole items zu finden ist ein wichtiger bestandteil eines JEDEN guten rpgs. heute genauso wie früher es ist ebenso wichtig wie eine gute story und eine schön gemachte und designte welt und interresante charactere. das ist alles GLEICH wichtig persönliche vorlieben sind da egal diese dinge sind alle grundlegend wichtig. skyrim hat das vergessen ergo grund rpg element FAILURE. und das isn no go auch für ein elder scrolls game.
Last edited by nerevar X on 27.07.2016 16:56, edited 1 time in total.
http://s1042.photobucket.com/user/Alzuc ... %20Weapons
Viele davon haben ein Unique Aussehen. Die Helebarde sieht geil aus. Leider erkennt man sie kaum.
Viele davon haben ein Unique Aussehen. Die Helebarde sieht geil aus. Leider erkennt man sie kaum.
@nerevar X
Ich fine Unique muss nicht unbedingt Unique aussehen. Unique Effekt zum Beispiel oder diese Waffe ist stärker als die anderen.
Ich fine Unique muss nicht unbedingt Unique aussehen. Unique Effekt zum Beispiel oder diese Waffe ist stärker als die anderen.
die meisten dieser waffen sind nicht eingebaut. ergo kann mann sie schlicht nicht werten. sehr schade drum. über die hälfte ist nicht im spiel was sehr schade ist. aber einige davon sind auch unfertig wie mann klar sehen kann.
einige davon sind sogar 1:1 kopien existierender items.
einige davon sind sogar 1:1 kopien existierender items.
Ich weiß Bogen der Kor zum Beispiel. hab den eben mal getestet. man trägt einfach nen schwert auf dem Rücken und feuert mit nem unsichtbaren Bogen. Ein schwert habe ich auch weggelassen, da es dafür keine Textur gab.
Last edited by Alzucard on 27.07.2016 17:04, edited 1 time in total.
Alzucard wrote:@nerevar X
Ich fine Unique muss nicht unbedingt Unique aussehen. Unique Effekt zum Beispiel oder diese Waffe ist stärker als die anderen.
wen ich nen schwert finde das 200 mehr schaden macht als meins aber es sieht aus wie ein rostiges paddel verfällt die freude direkt wieder z.b.





