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Tilliboy wrote:
Louukia wrote:
Weiß denn einer, ob der Deus Ex Machina Bug gefixt wurde? :)
Welchen meinst du genau?
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Den bei dem Calia die Dialogsequenz aus der Höhle wiederholt, so dass die Konferenz nicht startet
Gibt es Pläne den SKSE Preloader mit OSAlloc sowie die Fixes für Dialoge einzubauen? Ist zwar kein Allheilmittel aber macht das Spielen in vielen Belangen angenehmer.

Wenn nicht werde ich mal so eine Art S.T.E.P. Guide machen, da im Bugtracker immer wieder die gleichen Probleme im Zusammenhang damit auftauchen (Crash bei Karte, Crash in Gebiet, Crash beim Laden, etc.).

Außerdem gerade auf PC-Bildschirmen super:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12804/
SKSE preloader sollte implementiert sein. OSAlloc kann jeder selbst aktivieren. Wir machen es nicht, weil dadurch die Mindestanforderungen überschritten werden. Mods könnt ihr gern im Modifikationsforum teilen. Welche Dialogfixes meinst du?
Louukia wrote:
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Den bei dem Calia die Dialogsequenz aus der Höhle wiederholt, so dass die Konferenz nicht startet
Sollte behoben sein.
Tilliboy wrote:
Louukia wrote:
[+]
Den bei dem Calia die Dialogsequenz aus der Höhle wiederholt, so dass die Konferenz nicht startet
Sollte behoben sein.
Ok super, da warte ich schon lange drauf :)
Louukia wrote:
Ok super, da warte ich schon lange drauf :)
Wichtig wäre es aber, wenn man einen Spielstand aus Alt Dothulgrad nimmt. Wenn das einmal getriggert wurde gehts nicht anders als eventuell die Queststage nach vorn zu setzen. Bzw. die Scene zu überspringen.
Tilliboy wrote:
SKSE preloader sollte implementiert sein. OSAlloc kann jeder selbst aktivieren. Wir machen es nicht, weil dadurch die Mindestanforderungen überschritten werden. Mods könnt ihr gern im Modifikationsforum teilen. Welche Dialogfixes meinst du?
Für den Preloader fehlt eine DLL im Skyrim-Verzeichnis:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75795/
Vielleicht kann man das als Option im Launcher einbauen? Viele haben die nötigen Ressourcen denke ich.

Dialoge: Da geht es nur um eine Anpassung der Eingabe am PC, da die Auswahl der Optionen mit dem Konsolen-Interface nicht gerade intuitiv ist und man oft das Falsche auswählt.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27371/

Wie weit ist der Patch? Ich trau mich grad gar nicht weiter spielen weil so viel an der MainQuest repariert wurde.
Gibt es eigentlich schon Patchnotes für den neuen Patch und/oder irgendwas, was man beachten sollte, beim Updaten, vorallem wenn man Mods benutzt?
H0L0gr4mm wrote:
Gibt es eigentlich schon Patchnotes für den neuen Patch und/oder irgendwas, was man beachten sollte, beim Updaten, vorallem wenn man Mods benutzt?
Nein offiziell sind noch keine Patchnotes raus. Die kommen, wenn wir den Patch online stellen.
Möchtest du wissen ob etwas bestimmtes im nächsten Patch gefixed ist?
Ne war nix spezielles was ich wissen wollte.
TazerReloaded wrote:
Für den Preloader fehlt eine DLL im Skyrim-Verzeichnis:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75795/
Vielleicht kann man das als Option im Launcher einbauen? Viele haben die nötigen Ressourcen denke ich.
"OSAllocator" können wir nicht auf "1" stellen. Da sonst die Mindestanforderungen nicht mehr stimmen.
Man braucht die dll NUR, wenn man Plugin vor der Initialisierung von Skyrim laden möchte.
TazerReloaded wrote:
Dialoge: Da geht es nur um eine Anpassung der Eingabe am PC, da die Auswahl der Optionen mit dem Konsolen-Interface nicht gerade intuitiv ist und man oft das Falsche auswählt.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27371/
Mods bitte im Modifikationsforum vorstellen, wir werden nichts mehr am Dialogoptionen verändern.
TazerReloaded wrote:
Wie weit ist der Patch? Ich trau mich grad gar nicht weiter spielen weil so viel an der MainQuest repariert wurde.
Kann/darf ich im Moment nicht sagen wann er online geht.
LG Till
Wie bereits erwähnt läuft der Patch 1.0.1.2 hervorragend bei mir (hatte bis jetzt aber Gott sei Dank auch noch nirgendwo anders im Game einen schlimmen Bug).

Auch das Schnellreisesystem in Ark ist seeeeeehr vorteilhaft. Hierzu habe ich eine kleine Bitte: Könnt Ihr den Spwan-Punkt bei der Schnellreise zum Südviertel (Myradenturm) bitte in der Nähe des Myradenturms machen und nicht am ganz anderen Ende des Levels? Das wäre unglaublich praktisch, da beim jetzigen Spawn-Punkt nur die Brauerei in der Nähe ist (wo man ja fast nie hin muss).
Tilliboy wrote:
Louukia wrote:
Ok super, da warte ich schon lange drauf :)
Wichtig wäre es aber, wenn man einen Spielstand aus Alt Dothulgrad nimmt. Wenn das einmal getriggert wurde gehts nicht anders als eventuell die Queststage nach vorn zu setzen. Bzw. die Scene zu überspringen.
Dann hab ich ein Problem, denn ich habe schon weitergespielt, also Nebenquests gemacht und demnach keinen Speicherstand mehr von Alt Dothulgrad. Wie kann ich denn dann die Scene überspringen?
Louukia wrote:
Dann hab ich ein Problem, denn ich habe schon weitergespielt, also Nebenquests gemacht und demnach keinen Speicherstand mehr von Alt Dothulgrad. Wie kann ich denn dann die Scene überspringen?
Mhmm okay, kannst du mir ein Savegame hochladen? Dann teste ich aus was für deinen Save funktioniert.
Savegames findest du hier:
Dokumente\mygames\skyrim\saves
Zu einem Savegame gehören immer 2 Dateien: eine .skse und eine .ess (Bitte als .rar oder .zip packen)
Danke
Tilliboy wrote:
Louukia wrote:
Dann hab ich ein Problem, denn ich habe schon weitergespielt, also Nebenquests gemacht und demnach keinen Speicherstand mehr von Alt Dothulgrad. Wie kann ich denn dann die Scene überspringen?
Mhmm okay, kannst du mir ein Savegame hochladen? Dann teste ich aus was für deinen Save funktioniert.
Savegames findest du hier:
Dokumente\mygames\skyrim\saves
Zu einem Savegame gehören immer 2 Dateien: eine .skse und eine .ess (Bitte als .rar oder .zip packen)
Danke
Habs jetzt über den Bucktracker hochgeladen
Ich hoffe das ist richtig formatiert
http://forum.sureai.net/tracker.php?p=8&t=10607
Louukia wrote:
Habs jetzt über den Bucktracker hochgeladen
Ich hoffe das ist richtig formatiert
http://forum.sureai.net/tracker.php?p=8&t=10607
Schau mal in den Tracker. Ich hab es soweit fertig gemacht.
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