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Changelog:

Quest

- Der Bug, der bewirkte, dass die Abgabescene von Meogar (Der einzige Ort) zu früh beim Betreten des Hauses gestartet wurde, wurde gefixt
- Der Bug, dass man bei “Das Unvermeidliche herauszögern” Kabar unendlich oft seinen Vynwurz abkaufen konnte, wurde gefixt
- Die Quest-Objectives bei “Teile und Herrsche” sollten nun korrekt angezeigt werden
- Der Crashbug beim Betreten der pyräischen Erinnerung in “Wort der Toten” ist nun behoben
- Splitter der Vergangenheit schließt nun ordnungsgemäß ab
- Zwei Seelen, Teil 3, kann jetzt auch abgeschlossen werden, wenn Calia sich nicht am Tempel-Hauptplatz befindet (dort sollte sie jedoch eigentlich sein)
- Das “Laute von Golfur Silberherr holen”-Objective ist nun verständlicher formuliert
- Die Messagebox, in der Endszene von “Deus Ex Machina” tritt nun nicht mehr auf
- Jespars fehlender Satz in “All die toten Seelen” (“Klopf, Klopf”) ist nun vollvertont
- Der Bug, dass Jespar im Lebenden Tempel das Gitter zu Konstantin nicht öffnet, ist nun behoben
- Die Aktivierung des Regals auf den Inseln von Kor verursacht nun keinen sofortigen Levelup mehr
- Die Konferenz am Ende von “Deus Ex Machina” spielt nun fehlerfrei
- Ist Calia bei “Engel” im Schlosshof zu weit vom Spieler entfernt, wie sie beim Aktivieren der Quartiertür in die Nähe des Spielers teleportiert
- Nach dem Dialog mit dem “grantigen Hüter” während der Aufnahmeprüfung, der einem zur Zeremonie eskortiert, werden Calia und Tealor nochmal ins Sanktum teleportiert, falls sie noch nicht dort sind
- Der pyräische Würfel kann nun normal bei Tiwon abgegeben werden

General:

- Die Level-Up-Sounds sind nun vereinheitlicht
- Der Namen des Gegners bei “Schlacht um Treomar”, unentschieden wird nun korrekt angezeigt
- “Aufgehangene” Silent Tracks und Combat-Soundtracks werden nun beim erstmaligen Betreten Arks (übers Fremdenviertel, Haupteingang) entfernt
- “Drachenseelen” im Talentmenü heißen nun “Erinnerungspunkte” und werden ordnungsgemäß angezeigt (ein neuer Erinnerungspunkt muss hinzugefügt oder abgezogen werden, damit sich die Anzeige aktualisiert)
- Im Mouse-Over-Text des Heldenmenüs steht jetzt bei jeder Fertigkeit, wie sich eine Steigerung dessen auf das Gameplay auswirkt


Tech

- Den Bug mit den hängengebliebenen Nachrichten konnten wir für alte Saves trotz mehrerer Versuche nicht fixen - sorry dafür, wir haben alles gegeben. Wir empfehlen, frühere Spielstände zu laden. Wir suchen weiterhin nach einer Lösung.
- Der Schaden bei mit Konzentration gewirkten Entropiezaubern sollte nun endlich richtig verrechnet werden
- “Totensturm” verursacht jetzt ordnungsgemäß Schaden
- Der Bug, der bewirkte, dass der Kampf in der Erinnerung der Pyräer (Wort der Toten) nicht startete, wurde behoben
- Affinitäten können jetzt schon ab Level 19, statt wie bisher ab Level 21 freigeschaltet werden
- Die “Arkaner Schütze”-Affinität kann nun auch beim Kombinieren des “Gauner” mit dem “Sinitropen”-Baum erlangt werden, anstatt wie zuvor nur mit Thaumaturg oder Elementarist.


NPCs

- Tuujan Gassenhauer ist nun vertont
- Kurro in Flussheim sperrt seinen Laden nun auf
- Marek und Durra Sichelschlag haben nun Dialog

Balancing

- Roben des Tribunals haben nun Rüstungswert
- Diebstahl in der Arker Bibliothek wird nun als solcher erkannt
- Cafting folgender Items funktioniert nun am richtigen Werkzeug: Wegestreuenhandschuhe, Wegestreuenstiefen, Wegestreuenharnisch, Wegestreuenhelm, Sternlingsschwert, Sternlingsgroßschwert, Sternlingskriegshammer, Sternlingsdolch, Sternlingsbogen, Sternlingshandschuhe, Sternlingsstiefen, Sternlingsharnisch, Sternlingshelm
- Die “Handschuhe des Tribunals” können nun nicht mehr in kombination mit anderen Handschuhen verwendet werden
- Gegner, die mit “Entropisches Blut” besiegt wurden (Explosion), sollten nun ordnungsgemäß Erfahrungspunkte geben
- Selnas Bastion kann jetzt normal mit anderen Schuhen getragen werden
- Die “Klingenbrecher”-Affinität erhöht nun, wie in der Beschreibung behauptet, die Tragkraft des Spielers
Vielen Dank für die Mühen! :)
Wirklich beeindruckend wie eifrig ihr die Patches raushaut. Respekt und weiter so :thumbsup:
Erst einmal danke für den tollen Support, ihr leistet tolle Arbeit. Eine Frage: Schließt "Splitter der Vergangenheit" nur korrekt ab wenn man diese nach dem Update erst beginnt?
Edit:Falls das der Fall ist->Gibt es einen Befehl/eine Möglichkeit die Quest als abgeschlossen zu kennzeichnen. 5 Level zu verlieren wäre jetzt nicht so toll
Last edited by Darkos939 on 08.07.2016 13:42, edited 1 time in total.
Super Arbeit dir ihr da gemacht habt ,man müßte Enderal für ein Vollpreispiel verkaufen so gut ist es. :)
"Vielen Dank für das wundervolle Spiel bzw Mod".
Last edited by Xadrax on 08.07.2016 14:21, edited 2 times in total.
Toll wie Ihr bei alldem den Überblick behaltet und wie schnell Ihr reagiert.
-Und das "nebenbei" Hut ab und Respeckt zum Spiel..... :thumbsup:
Gruß Uwe
Darkos939 wrote:
Erst einmal danke für den tollen Support, ihr leistet tolle Arbeit. Eine Frage: Schließt "Splitter der Vergangenheit" nur korrekt ab wenn man diese nach dem Update erst beginnt?
Edit:Falls das der Fall ist->Gibt es einen Befehl/eine Möglichkeit die Quest als abgeschlossen zu kennzeichnen. 5 Level zu verlieren wäre jetzt nicht so toll
Jup, wenn bei dir schon das Zwischenspiel begonnen hat (sie also nicht korrekt abgeschlossen wurde), musst du sie über setstage MQ07 15 beenden. Allerdings ist das nur Kosmetik, die EP solltest du trotzdem bekommen haben. Wenn du jetzt erst Level 5 bist bist du vermutlich noch gar nicht bei der Quest. Der Questfortschritt war nicht kaputt, nur schloss die Quest nie im Questlog ab. :)
Nicolas Samuel wrote:
Darkos939 wrote:
Erst einmal danke für den tollen Support, ihr leistet tolle Arbeit. Eine Frage: Schließt "Splitter der Vergangenheit" nur korrekt ab wenn man diese nach dem Update erst beginnt?
Edit:Falls das der Fall ist->Gibt es einen Befehl/eine Möglichkeit die Quest als abgeschlossen zu kennzeichnen. 5 Level zu verlieren wäre jetzt nicht so toll
Jup, wenn bei dir schon das Zwischenspiel begonnen hat (sie also nicht korrekt abgeschlossen wurde), musst du sie über setstage MQ07 15 beenden. Allerdings ist das nur Kosmetik, die EP solltest du trotzdem bekommen haben. Wenn du jetzt erst Level 5 bist bist du vermutlich noch gar nicht bei der Quest. Der Questfortschritt war nicht kaputt, nur schloss die Quest nie im Questlog ab. :)
Mit den Leveln war das so gemeint, dass ich sonst auf nen Speicher zurückgreifen müsste, der 5 Level zurückliegt. Danke aber für die schnelle und hilfreiche Antwort:)
Zur Prävention: Hier ist keine Kommentarsektion zur Anfrage von Fehlerberichtigungen.
Lest das FAQ, sollte eure Fehlermeldung dort nicht zu finden sein, dann schreibt bitte in den Bugtracker eure Meldung hinein, lest allerdings vorher diese Anleitung durch um den Tracker bedienen zu können.

Mit freundlichen Grüßen. ;)
Ein riesig dickes Dankeschön an Euch alle im Enderal Team! So ein schneller Support, so schnelle Fixes, so ein freundlicher Ton im Forum! Einsame Klasse!

Na, und Enderal selbst erst; allereinsamste Oberklasse. :thumbsup:
Dankeschön!
Danke Rothinsky,
wußte leider nicht wohin ich Schreiben mußte.
Habe in der Hauptstory paar Quests weiter gemacht und jetzt geht wieder alles. :)

*Das kommt davon wenn man sich nicht alles Richtig durchliest*
Vielen, vielen Dank, ihr seid die Besten.

Todeshauch funktioniert endlich <3

Mir werden wärend dem casten zwar irgendwelche Zahlen oben links angezeigt (ich vermute irgendwas debug mäßiges) aber das ist mir grade so latte, ich brutzel grade die Bevölkerung Enderals mit grünen Machtblitzen und lache dabei wie ein Wahnsinniger. Und ist es am Ende des Tages nicht das, worauf es ankommt? :D
Dankeschön an das Ganze Team ihr seit große Klasse ! :thumbsup: Ich habe eine ganz Große Bitte gibt es eine Möglichkeit die Sehr langen Ladezeiten mit einem Patch zu beheben ? das raubt mir leider die ganze Freude :( , wo das Spiel doch so gut gemacht ist. :D
Seit dem Update schmiert mir als das Spiel beim Laden ab. weiß einer wodran das liegen könnte?
Gute arbeit im ganzen die mod/das spiel ist sehr nice :D
am besten dein PC mal checken ob du etwas geändert hast , wenn es vor dem neuen Patch Funktionierte müsste es jetzt auch laufen jedenfalls ist es bei mir so, bis auf die sehr langen Ladezeiten, hab auf die Uhr geschaut und bis zu 2 Minuten gemessen bis ich vom Sonnentempel wieder draußen war. das ist für mich leider das größte Problem, der Spielspaß leidet bei mir darunter enorm .
leider schmiert bei mir das Spiel jetzt ebenfalls ab, obwohl ich nichts geändert habe :?
Last edited by mactomato on 08.07.2016 14:48, edited 1 time in total.
Ravertt wrote:
Seit dem Update schmiert mir als das Spiel beim Laden ab. weiß einer wodran das liegen könnte?
Das ging mir gestern, nach Update 1.007 auch so. Hatte in 2h Spielzeit gute 7 oder 8 CTD`s. In der Regel beim LAden eines Spielstandes oder eines neuen Gebietes. Mal schauen wie es mit 1.009 ist.
gibt doch schon ne lösung mit dem wand ist brüchig text nachricht

exxo hat geschrieben:
Leute
ich hab den workaround :)

Benötigtes tool : TESV ESS Files Editor ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27119/ )

Howto :
1. Programm starten
2. Auf Open klicken
3. Savegame aus eurem Savegame Ordner öffnen ( Documents\My Games\Skyrim )
4. "Global data table 2" öffnen
5. "Interface" öffnen
6. Auf "Data" klicken und rechts nach dem Text "... AltSherath!. Hm... Die Wand sieht br.chig aus..." suchen
7. die passage, wie im Bild unten gezeigt markeiren und mit entf löschen
8. auf Save (oben rechts) drücken und ein neues Savegame erstellen

Bild :
http://fs5.directupload.net/images/160707/r7i7fnvp.png

Danach sollte alles klappen (bei mir zumindest)

edit: auch neue trigger funktionieren jetzt, gedanken triggern wie gewollt.
Erstmals besten Dank für den Patch <3

Ich habe da ein Problem.Nämlich wenn man von den Nehrimäsern gefangen wird und dann träumt und danach eigentlich aufwachen sollte ist der bildschirm bei mir schwarz :/ irgendjemand mit dem selben problem ? Oder irgendjemand eine Lösung ?
Hollwos wrote:
gibt doch schon ne lösung mit dem wand ist brüchig text nachricht

exxo hat geschrieben:
Leute
ich hab den workaround :)

Benötigtes tool : TESV ESS Files Editor ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27119/ )

Howto :
1. Programm starten
2. Auf Open klicken
3. Savegame aus eurem Savegame Ordner öffnen ( Documents\My Games\Skyrim )
4. "Global data table 2" öffnen
5. "Interface" öffnen
6. Auf "Data" klicken und rechts nach dem Text "... AltSherath!. Hm... Die Wand sieht br.chig aus..." suchen
7. die passage, wie im Bild unten gezeigt markeiren und mit entf löschen
8. auf Save (oben rechts) drücken und ein neues Savegame erstellen

Bild :
http://fs5.directupload.net/images/160707/r7i7fnvp.png

Danach sollte alles klappen (bei mir zumindest)

edit: auch neue trigger funktionieren jetzt, gedanken triggern wie gewollt.

Auf eigene Gefahr anwenden die Auswirkungen von diesem Tool auf Enderal sind nicht nicht getestet. Rechnet mit starken fehlern oder korrumpierten saves...
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