Hallo miteinander!
Ich wollte, ehe ich direkt ein Ticket im bugtracker erstelle, lieber einen thread hier eröffnen um sicherzustellen dass folgendes Szenario auch tatsächlich ein Fehler ist.
Während der Quest Deus Ex Machina habe ich nun die Maschine in der alten Werkstatt gefunden, habe alle drei Teile eingesammelt, die Dialoge mit Calira gehabt und bin dann zurück zu Lishari. Der gebe ich dann das Pergament, das letzte was sie sagt ist "Interessant, wirklich sehr interessant." dann beendet sich der Dialog, genauso wie das Questziel dass man ihr von den Funden berichten soll.
Problem: Danach passiert nichts. Ich schätze mal eigentlich sollte an dieser Stelle ein weiterer Dialog getriggered werden? Oder ist das einfach das Ende der Quest? Fürs Protokoll, ich habe Deus Ex Machina vor der anderen Quest die mir Tealor angeboten hat angefangen. Wenn ich Lishari nochmal anspreche antwortet sie nur mit "Ja?", mehr passiert nicht. Calira hat ebenfalls keine neuen Dialoge.
Danke im Voraus für die Antworten!
Ich wollte, ehe ich direkt ein Ticket im bugtracker erstelle, lieber einen thread hier eröffnen um sicherzustellen dass folgendes Szenario auch tatsächlich ein Fehler ist.
Während der Quest Deus Ex Machina habe ich nun die Maschine in der alten Werkstatt gefunden, habe alle drei Teile eingesammelt, die Dialoge mit Calira gehabt und bin dann zurück zu Lishari. Der gebe ich dann das Pergament, das letzte was sie sagt ist "Interessant, wirklich sehr interessant." dann beendet sich der Dialog, genauso wie das Questziel dass man ihr von den Funden berichten soll.
Problem: Danach passiert nichts. Ich schätze mal eigentlich sollte an dieser Stelle ein weiterer Dialog getriggered werden? Oder ist das einfach das Ende der Quest? Fürs Protokoll, ich habe Deus Ex Machina vor der anderen Quest die mir Tealor angeboten hat angefangen. Wenn ich Lishari nochmal anspreche antwortet sie nur mit "Ja?", mehr passiert nicht. Calira hat ebenfalls keine neuen Dialoge.
Danke im Voraus für die Antworten!
Okay, ich konnte das Problem beheben indem ich einen älteren save geladen habe in dem ich die Maschineneteile noch nicht eingesammelt hatte, scheinbar hat mir also irgendwas von dem Punkt an bis zu dem Dialog mit Lishari den save zerschossen.
Ich pack den Vorfall auch nochmal in den bugtracker da es bei dem kaputten save definitiv reproduzierbar war.
Ich pack den Vorfall auch nochmal in den bugtracker da es bei dem kaputten save definitiv reproduzierbar war.
Screenshot:
Was hat das zu bedeuten? Ist das harmlos oder muss ich mir ernsthafte Sorgen machen?
Geschehen ist es während der Hauptquest Deus Ex Machina, Stand im Questlog ist: Einen Weg aus dem Gewölbe finden.
Was hat das zu bedeuten? Ist das harmlos oder muss ich mir ernsthafte Sorgen machen?
Geschehen ist es während der Hauptquest Deus Ex Machina, Stand im Questlog ist: Einen Weg aus dem Gewölbe finden.
Last edited by stuemper on 09.07.2016 16:42, edited 1 time in total.
Reason: Titel editiert. Closed.
Reason: Titel editiert. Closed.
Ich hänge bei beiden Quests. Ich war in Alt-Dothulgrad und habe die Maschinenteile gefunden. Das Problem ist, dass beide Quests nun einen Marker auf Arantheal haben, dieser hat aber nur generische Gesprächsoptionen.
Außerdem sind, obwohl kein Marker es Anzeigt, für die Splitter der Vergangenheit-Quest die Punkte "erinnerung der Toten finden" und "Ausgrabung helfen" nicht abgehakt, obwohl ich den Dungeon abgeschlossen bin und mit Calia abgehauen bin durch den Gesprächs-Teleport. Jetzt weiß ich nicht mehr weiter.
Ich habe Quests durch Cheats übrigens nicht vorangebracht.
Außerdem sind, obwohl kein Marker es Anzeigt, für die Splitter der Vergangenheit-Quest die Punkte "erinnerung der Toten finden" und "Ausgrabung helfen" nicht abgehakt, obwohl ich den Dungeon abgeschlossen bin und mit Calia abgehauen bin durch den Gesprächs-Teleport. Jetzt weiß ich nicht mehr weiter.
Ich habe Quests durch Cheats übrigens nicht vorangebracht.
Last edited by stuemper on 08.07.2016 00:38, edited 1 time in total.
Reason: Merged.
Reason: Merged.
Gleiches Problem bei mir, ich komme aus Alt Dothulrad zu dieser Versammlung. Diese löst sich aber gleich wieder auf und ich habe nur generische Gesprächsoption beim Chef. Der Questmarker liegt immer noch auf Ihm während bei meiner "Waffenschwester" der Dialog mit dem Banditenchef startet und sie ihr Schwert zieht. Sehtr komische Sache. Wie wäre denn die Quest ID, dann würde ich diesen Teil einfach überspringen?
TheAnticat wrote:Gleiches Problem bei mir, ich komme aus Alt Dothulrad zu dieser Versammlung. Diese löst sich aber gleich wieder auf und ich habe nur generische Gesprächsoption beim Chef. Der Questmarker liegt immer noch auf Ihm während bei meiner "Waffenschwester" der Dialog mit dem Banditenchef startet und sie ihr Schwert zieht. Sehtr komische Sache. Wie wäre denn die Quest ID, dann würde ich diesen Teil einfach überspringen?
Bei mir haargenau das gleiche Problem wie bei euch beiden.
Neuladen, neustarten haben bis jetzt nicht geholfen.
EDIT: Also bei mir hat folgender Konsolenbefehl geholfen "player.setstage mq07b 150"
Neuladen, neustarten haben bis jetzt nicht geholfen.
EDIT: Also bei mir hat folgender Konsolenbefehl geholfen "player.setstage mq07b 150"
TheAnticat wrote:Gleiches Problem bei mir, ich komme aus Alt Dothulrad zu dieser Versammlung. Diese löst sich aber gleich wieder auf und ich habe nur generische Gesprächsoption beim Chef. Der Questmarker liegt immer noch auf Ihm während bei meiner "Waffenschwester" der Dialog mit dem Banditenchef startet und sie ihr Schwert zieht. Sehtr komische Sache. Wie wäre denn die Quest ID, dann würde ich diesen Teil einfach überspringen?
Edit: Wer Splitter der Vergangenheit einfach abschließen will um weiter zu kommen (auch wenn man dann die 2.Aufgabe verpasst)
mir hat geholfen: "setstage mq07 15" in der Konsole
Edit²:Hab grad gesehen es gibt schon mehrere Tickets deswegen. Wird also schon gelöst.
Hallo
Also vorweg: Das Spiel ist kostenlos, deswegen kann man ja schlecht meckern. Ich werde es aber mal wie ein Vollpreisspiel behandeln.
Das Spiel selber ist nämlich klasse. Ich bin wirklich überrascht und hin und weg.
Aber liebe Leute, eines geht nicht: Nämlich dass die Haupt Quest verbugt ist!
Ich bin momentan bei den zwei Aufgaben, also einmal Wort der Toten und Deus es Machia.
Buch der Toten war verbugt, am Ende bei der Erinnerung. Nach dem Update ging es allerdings. Dennoch ärgerlich.
Jetzt bin ich bei der 2. Aufgabe. Ich hab alles durch, die Maschine gefunden und soll das Pergament nun der einen Dame geben. Sie nimmt es, sagt wie toll das ist und...nischt. Ein Blick in die Nachrichten: Bug, soll mit Update behoben werden. Das habe ich, es geht aber immer noch nicht weiter. Und sry, aber das geht gar nicht. Ihr bringt so ein geiles Spiel raus, Storytechnisch manchen Tripple A Titel überlegen und macht sie dann so kaputt.
Wie lösen wir jetzt das Problem? Ich werde jetzt gleich ein Savegame laden, wo ich Casia (Calia?) am Turm treffen soll, also gleich am Anfang der Quest. Dann mache ich erstmal Nebenquests, in der Hoffnung, dass es nochmal gepatchet wird oder, dass man die Quest einfach komplett nochmal machen muss.
Ich freue mich auf Hilfe und wünsche euch eine gute Nacht (eher einen guten Morgen)
Also vorweg: Das Spiel ist kostenlos, deswegen kann man ja schlecht meckern. Ich werde es aber mal wie ein Vollpreisspiel behandeln.
Das Spiel selber ist nämlich klasse. Ich bin wirklich überrascht und hin und weg.
Aber liebe Leute, eines geht nicht: Nämlich dass die Haupt Quest verbugt ist!
Ich bin momentan bei den zwei Aufgaben, also einmal Wort der Toten und Deus es Machia.
Buch der Toten war verbugt, am Ende bei der Erinnerung. Nach dem Update ging es allerdings. Dennoch ärgerlich.
Jetzt bin ich bei der 2. Aufgabe. Ich hab alles durch, die Maschine gefunden und soll das Pergament nun der einen Dame geben. Sie nimmt es, sagt wie toll das ist und...nischt. Ein Blick in die Nachrichten: Bug, soll mit Update behoben werden. Das habe ich, es geht aber immer noch nicht weiter. Und sry, aber das geht gar nicht. Ihr bringt so ein geiles Spiel raus, Storytechnisch manchen Tripple A Titel überlegen und macht sie dann so kaputt.
Wie lösen wir jetzt das Problem? Ich werde jetzt gleich ein Savegame laden, wo ich Casia (Calia?) am Turm treffen soll, also gleich am Anfang der Quest. Dann mache ich erstmal Nebenquests, in der Hoffnung, dass es nochmal gepatchet wird oder, dass man die Quest einfach komplett nochmal machen muss.
Ich freue mich auf Hilfe und wünsche euch eine gute Nacht (eher einen guten Morgen)
ich konnte die Quest problemlos machen. Also sind sie wohl nicht generell verbugt
Blöde Sache
D.h. ich muss bei jetzigen Stand der Dinge warten, bis das behoben ist, bevor ich weiterspielen kann, weil ich das Gespräch usw ja mitnehmen will!?
Einfach in der Höhle mit einer Teleportrolle raus und anderen Kram machen derweil geht sicherlich auch nicht gefahrenfrei? Komm ich dann überhaupt wieder runter?
D.h. ich muss bei jetzigen Stand der Dinge warten, bis das behoben ist, bevor ich weiterspielen kann, weil ich das Gespräch usw ja mitnehmen will!?
Einfach in der Höhle mit einer Teleportrolle raus und anderen Kram machen derweil geht sicherlich auch nicht gefahrenfrei? Komm ich dann überhaupt wieder runter?
Ist bei mir ebenfalls so, dass die Quest bei Arantheal hängen.
Auserdem hat Calia als ich sie nach dem Teleport angesprochen habe auf einmal ihr Schwert gezogen und das gleiche Skript runtergeredet wie kurz vorhher in der Höhle, als der Bauer aufgetaucht ist und erzählt hat wo die Banditen herkamen etc.
Ich weis auch nichtmehr genau den Moment aber während der Quest in Alt Dothulrad erschien auch ein Dialogfenster in dem stand: "MQ07b_SC06 Phase1 started".
Habe noch genug andere Quest zu erledigen, kann gemütlich auf einen Patch warten. Aber falls man das mit einem Konsolenbefehl fixen könnte wäre das Klasse.
Edit: Habe das Problem gelöst. Habe einen Spielstand Alt Dothulrad geladen und im Dialog nicht sofort die Höhle verlassen. Bin einmal durch den Raum gelaufen und habe den Hebel 2 mal betätigt mit dem man das Tor zum Banditenanführer öffnet. Danach Calia angesprochen und dmit ihr die Höhle verlassen. Danach hat alles geklappt und ich konnte mit der Mainquest weitermachen.
Auserdem hat Calia als ich sie nach dem Teleport angesprochen habe auf einmal ihr Schwert gezogen und das gleiche Skript runtergeredet wie kurz vorhher in der Höhle, als der Bauer aufgetaucht ist und erzählt hat wo die Banditen herkamen etc.
Ich weis auch nichtmehr genau den Moment aber während der Quest in Alt Dothulrad erschien auch ein Dialogfenster in dem stand: "MQ07b_SC06 Phase1 started".
Habe noch genug andere Quest zu erledigen, kann gemütlich auf einen Patch warten. Aber falls man das mit einem Konsolenbefehl fixen könnte wäre das Klasse.
Edit: Habe das Problem gelöst. Habe einen Spielstand Alt Dothulrad geladen und im Dialog nicht sofort die Höhle verlassen. Bin einmal durch den Raum gelaufen und habe den Hebel 2 mal betätigt mit dem man das Tor zum Banditenanführer öffnet. Danach Calia angesprochen und dmit ihr die Höhle verlassen. Danach hat alles geklappt und ich konnte mit der Mainquest weitermachen.
Last edited by Ganthar on 07.07.2016 17:00, edited 1 time in total.
Der Bug tritt bei mir nach dem Abschließen der Questreihe "Deus Ex Machina" auf, wenn man mit Calia zum Sonnentempel zurückkehrt, um dort Bericht zu erstatten.
Sie spricht einen zwar wie vermutlich gewollt zuerst an und meint, man solle den Großmeister nicht warten lassen und macht sich dann auch auf den Weg zu ihm, dreht aber auf halber Strecke wieder um. Wenn man sie aufhält bevor sie durch eine der Türen hinausgehen kann, indem man beispielsweise die Treppe blockiert, so startet nach etwas Zeit die Szene, die man zuvor am Boden liegend in der Ausgrabungsstätte gesehen hat: Calia fordert einen (nun nicht vorhandenen) Banditen auf seine Waffe fallen zu lassen und geht in Kampfstellung. Dann macht sie einfach nichts mehr.
Im Anhang befindet sich der Savefile, noch in der Ausgrabungsstätte, direkt bevor man zum Sonnentempel zurückreist.
Sie spricht einen zwar wie vermutlich gewollt zuerst an und meint, man solle den Großmeister nicht warten lassen und macht sich dann auch auf den Weg zu ihm, dreht aber auf halber Strecke wieder um. Wenn man sie aufhält bevor sie durch eine der Türen hinausgehen kann, indem man beispielsweise die Treppe blockiert, so startet nach etwas Zeit die Szene, die man zuvor am Boden liegend in der Ausgrabungsstätte gesehen hat: Calia fordert einen (nun nicht vorhandenen) Banditen auf seine Waffe fallen zu lassen und geht in Kampfstellung. Dann macht sie einfach nichts mehr.
Im Anhang befindet sich der Savefile, noch in der Ausgrabungsstätte, direkt bevor man zum Sonnentempel zurückreist.
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Save 1260 - Talina Ebenherz Alt-Doth lgrad Tiefen 11.51.29.ess
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Ganthar wrote:...Dialogfenster in dem stand: "MQ07b_SC06 Phase1 started".
Bei mir ist es leider ganz genau so wie bei euch
ich hoffe das wird bald gefixet. bis dahin werde ich auch noch ein paar andere quests machen
habe dasselbe Problem. (Habe nach dem Patch erst die Questline Deux Ex Machina begonnen)
Bevor du mit ihr zurückkehrst, lauf mit ihr ein bisschen durch die Ruine. dann bleibt sie iwann stehen und die Szene spielt sich ab. Dann sprich sie an und reist zum Tempel. Dann funktioniert das.
Danke @Grizzlyrage!!!
Werd ich direkt probieren! Hatte schon Sorgen, dass ich mich bis es gefixt wurde gedulden muss
Werd ich direkt probieren! Hatte schon Sorgen, dass ich mich bis es gefixt wurde gedulden muss
Hallo liebes Forum, ich habe ein Problem mit der Quest "Deus Ex Machina" alles lief einwandfrei, bis ich mich mit meiner Begleitperson nämlich Calia Sakaresh zurück zum Sonnentempel hab porten lassen um Bericht zu erstatten.Nun ist es leider so, dass die Calia immer nach außen geht, (vor den Treppen dreht sie sich um und verlässt dann das Gebäude. Draußen angekommen zuckt sie dann Ihre Waffe und bleibt so dann die restliche Zeit stehen. Durch diesen Bug kommt es nicht zum Dialog zwischen Tealor Arantheal und mir. Auch hab ich leider kein Savegame mehr vom Spiel als ich mit ihr noch in der Gruft war.
Das gleiche Problem habe ich auch. Allerdings verschwindet Calia durch die Tür und ist dann gar nicht mehr auffindbar.







