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Rothinsky wrote:
Offtopic:
Ich weiß, dass das hier überhaupt nicht hingehört, aber wo ist mein Profilbild hin?
Laut Moderationsprotokoll wurde von unserer Seite aus kein Profilbild geändert.
Hast du als Profilbild vielleicht einen Link verlinkt, der nicht mehr gültig ist?
Re: Unterstadt-Teaser
Post by Rothinsky »
Lord Dagon wrote:
Laut Moderationsprotokoll wurde von unserer Seite aus kein Profilbild geändert.
Hast du als Profilbild vielleicht einen Link verlinkt, der nicht mehr gültig ist?
Nein, eigentlich nicht. Ich habe ein Profilbild hier direkt Hochgeladen. Naja, jedenfalls danke für die Meldung, da weiß ich jedenfalls, dass es nicht absichtlich gelöscht wurde, da mach ichs einfach wieder rein. Merkwürdig...

Edit: Und ich entschuldige nochmal den Offtopic-Kommentar. :(
By the way, Nehrim ist gerade auf Platz 2. des Moddb-Rankings und damit 8 Plätze vor Enderal.
Was ist passiert? :mrgreen:
Re: Unterstadt-Teaser
Post by Caleb8980 »
Lord Dagon wrote:
By the way, Nehrim ist gerade auf Platz 2. des Moddb-Rankings und damit 8 Plätze vor Enderal.
Was ist passiert? :mrgreen:
Ist mir auch gestern nacht aufgefallen...und es will auch nicht verschwinden xD.

Heut früh war es auf Platz 7 abgefallen während Enderal auf 10 verblieb, jetzt ist es wieder auf Platz 4 :shock:

Inb4 Nehrim wird mehr Votes bekommen als Enderal xD
Re: Unterstadt-Teaser
Post by Wigbold »
Caleb8980 wrote:
Lord Dagon wrote:
By the way, Nehrim ist gerade auf Platz 2. des Moddb-Rankings und damit 8 Plätze vor Enderal.
Was ist passiert? :mrgreen:
Ist mir auch gestern nacht aufgefallen...und es will auch nicht verschwinden xD.

Heut früh war es auf Platz 7 abgefallen während Enderal auf 10 verblieb, jetzt ist es wieder auf Platz 4 :shock:

Inb4 Nehrim wird mehr Votes bekommen als Enderal xD
Liegt wohl daran, dass der Unterstadt-Teaser inzwischen auf einer ganzen Reihe großer Gamingseiten verlinkt wurde und dort in der Regel auch immer auf den Vorgänger verwiesen wird. Für das Voting ist die Top 100 aber eh nur begrenzt aussagefähig. Nur weil eine Seite eine recht hohe Aktivität aufweist (bin mir nicht sicher, was da genau einfließt - ist wohl ne Mischung aus Besuchern, Downloads, Kommentaren und Seitenupdates) heißt das noch lange nicht, dass sie auch viele Votes bekommt. Hat man ja wohl auch letztes Jahr gesehen. Ich denke aber, dass sich Enderal berechtigte Chancen ausrechnen kann, um den ersten Platz für die besten "Upcoming Mods" mitzuspielen. Und wenn man zu Beginn der entscheidenen Votingphase noch einen Videoteaser raushaut, sollte das noch mal eine ganze Menge Leute zum Abstimmen motivieren. "Wink mit dem Zaunpfahl ", SureAI :lol:

Aber unerheblich davon, wie das Voting ausgeht, dürfte es sich schon jetzt ziemlich gelohnt haben. So viel Aufmerksamkeit auf den unterschiedlichsten Plattformen hat Enderal meines Erachtens bisher kaum bekommen haben - insbesondere in der internationalen Skyrim-Community. Aber natürlich steigt dadurch auch ein bisschen der Druck. Denn in PR Dingen ist Enderal bereits jetzt eine der besten Mods die ich kenne (Was Qualität und Quantität der Updates betrifft). Hoffen wir, dass auch das Endergebnis den hohen Erwartungen gerecht wird. Aber ich bin da guter Hoffnung. Alles was wir bisher gesehen haben sowie das Engagement des Teams und der zeitliche Aufwand, der bisher in Enderal geflossen ist, sind wirklich unglaublich. Hier noch mal ein Danke an SureAI :thumbsup:
Re: Unterstadt-Teaser
Post by Caleb8980 »
Wigbold wrote:

Liegt wohl daran, dass der Unterstadt-Teaser inzwischen auf einer ganzen Reihe großer Gamingseiten verlinkt wurde und dort in der Regel auch immer auf den Vorgänger verwiesen wird. Für das Voting ist die Top 100 aber eh nur begrenzt aussagefähig. Nur weil eine Seite eine recht hohe Aktivität aufweist (bin mir nicht sicher, was da genau einfließt - ist wohl ne Mischung aus Besuchern, Downloads, Kommentaren und Seitenupdates) heißt das noch lange nicht, dass sie auch viele Votes bekommt. Hat man ja wohl auch letztes Jahr gesehen. Ich denke aber, dass sich Enderal berechtigte Chancen ausrechnen kann, um den ersten Platz für die besten "Upcoming Mods" mitzuspielen. Und wenn man zu Beginn der entscheidenen Votingphase noch einen Videoteaser raushaut, sollte das noch mal eine ganze Menge Leute zum Abstimmen motivieren. "Wink mit dem Zaunpfahl ", SureAI :lol:

Aber unerheblich davon, wie das Voting ausgeht, dürfte es sich schon jetzt ziemlich gelohnt haben. So viel Aufmerksamkeit auf den unterschiedlichsten Plattformen hat Enderal meines Erachtens bisher kaum bekommen haben - insbesondere in der internationalen Skyrim-Community. Aber natürlich steigt dadurch auch ein bisschen der Druck. Denn in PR Dingen ist Enderal bereits jetzt eine der besten Mods die ich kenne (Was Qualität und Quantität der Updates betrifft). Hoffen wir, dass auch das Endergebnis den hohen Erwartungen gerecht wird. Aber ich bin da guter Hoffnung. Alles was wir bisher gesehen haben sowie das Engagement des Teams und der zeitliche Aufwand, der bisher in Enderal geflossen ist, sind wirklich unglaublich. Hier noch mal ein Danke an SureAI :thumbsup:
Ja, das ist wahr :P

Allerdings hatten die Plätze 2-5 letztes Jahr auch unglaubliches Glück was die anderen Mods in dem Top Ranking betrifft. Dadurch dass man immer höher kommen muss als im Vorjahr fielen sehr viele Mods in die "Honorable Mentions" und öffneten so den Weg für eine ganze Reihe von anderen Mods um in die Top5 zu kommen.

Leider stoß dies dann auf ein großes Unverständnis seitens einiger Modder (von denen ich eigentlich erwarte, dass sie wissen wie das System funktioniert -.- ) .

Totzdem hoffe ich, dass ihr auf Platz eins kommt, verdient habt ihr es allemal.

Ich mein z. B. wie viele Modder können schon von sich behaupten Motion-Capturing für ihre Mod betrieben zu haben :thumbsup:

EDIT: Offtopic, aber für den Fall, dass ihr tatächlich Platz 1 belegt, habt ihr irgendwelche Pläne was ihr in dem kostenlosen Jahr mit der Unreal Engine 4 anstellen wollt? ;-)
Re: Unterstadt-Teaser
Post by Modmaker »
Das Design ist ja mal wieder super *sabber*.

Diese ganzen Details, die Menschen dort, einfach alles super stimmig !

Übrigens: das Computerspielemagazin GIGA Games hat den Trailer auch schon auf seiner Seite (http://www.giga.de/spiele/the-elder-scr ... rschienen/)
Tausend Dank für das viele Lob! Da wird man ja ganz verlegen! :oops:

@Caleb

Gibt es für die "Best Upcoming" überhaupt einen Preis? Wir arbeiten tatsächlich schon an einem Projekt. Aber das ist natürlich top secret. ^^
Re: Unterstadt-Teaser
Post by Caleb8980 »
Nicolas Samuel wrote:
Tausend Dank für das viele Lob! Da wird man ja ganz verlegen! :oops:

@Caleb

Gibt es für die "Best Upcoming" überhaupt einen Preis? Wir arbeiten tatsächlich schon an einem Projekt. Aber das ist natürlich top secret. ^^
Der Bericht ist hier

Tatsächlich gibt es nirgendwo eine genauere Angabe darüber ob es auch für die Upcoming gilt :shock:
Allerdings wird es ja auch nirgends ausgeschlossen...

Hmm, da wird man wohl abwarten und Tee trinken müssen :P
Hi SureAI,

der Teaser ist der absolute Oberhammer! Als großer Gothic-Fan (zumindest Teil 1+2) suche ich schon seit Langem nach einem Spiel, welches es versteht, eine ähnlich intensive Atmosphäre aufzubauen.
Nehrim habe ich gespielt und fand es auch klasse, um Längen besser als Oblivion! Allerdings kam mir die Welt immer ein bisschen leer vor. Dieser Umstand hat sich nun allem Anschein nach aber geändert. GRANDIOS!
Die Unterstadt ist so unglaublich atmosphärisch gelungen, da fehlen einem glatt die Worte! Dagegen sieht Skyrim richtig alt aus und zwar in jeder Hinsicht.
Wie sieht es denn mit den Ladezonen aus? Mich hat es in der Elder Scrolls Reihe bisher immer gestört, dass beim Betreten eines jeden Hauses das Spiel unterbrochen wird und man somit leider aus dem Geschehen gerissen wird. Gibt es diese Zonen, insbesondere in der Unterstadt, ebenfalls bei jedem Haus oder sind einige auch frei begehbar in die Landschaft eingebunden worden?
Noch mal: das bisherige Material, nicht nur der neue Teaser, wirken konkurrenzlos. Hätte nicht geglaubt, dass es möglich sein könnte, die Detailverliebtheit der Piranha Bytes zu toppen. Euch aber könnte das gelingen, Hut ab!
Selbst das groß angekündigte Witcher 3 interessiert mich nicht einmal einen Bruchteil dessen, wie es Enderal tut.
Die Hoffnung auf mitreißende kommerzielle RPGs habe ich ohnehin schon aufgegeben. Euer Projekt ist das, welches mich auf dem kompletten Spielemarkt am Meisten fasziniert!

Weiterhin viel Durchhaltevermögen! Und bitte lasst euch genau so viel Zeit, wie das Projekt benötigt. Ich freue mich schon riesig auf die fertige Version! :)

MfG
Vielen Dank, das baut doch sehr auf. Hoffentlich können wir deinen Erwartungen auch gerecht werden! :)

Das mit den Ladezonen können wir leider nicht vermeiden, da sonst die große, offene Welt nicht funktionieren würde. Enderal ist jetzt schon besonders in den dicht bewaldeten oder bevölkerten Regionen viel performancefressender als Skyrim, was die separierten Interiors notwendig macht. Besonders, weil die auch viel detaillierter als in Skyrim sind. :mrgreen:

Kleinere, offenstehende Häuser wie Hütten oder Ruinen sind natürlich mit der Spielwelt verbunden.
Re: Unterstadt-Teaser
Post by Wigbold »
Ja, klingt vernünftig. Habe ich auch ehrlich gesagt nicht anders erwartet. Aber die Städte kommen schon ohne gesonderten Ladebildschirm aus, oder?
Gerade die sind abartig performancehungrig - Der hohe Detailgrad hat leider auch seine Kosten. Wir wollten eine Situation á la Erothin diesmal auf jeden Fall vermeiden, und flüssiges Spiel stand bei uns weit oben auf der Prioritätenliste. :dead:
Re: Unterstadt-Teaser
Post by Wigbold »
Ahh, ok, schade! Aber Performance geht definitv vor. Frag mich nur gerade, wie das mit den Myradenflügen funktioniert. Ladebildschirm in der Luft?

Na ja, ich denke für alle, die einen entsprechenden PC haben, wird sich bestimmt jemand finden, der eine Open Cities Enderal Mod entwickeln wird.
Ihr hattet ja vor einiger Zeit gesagt, dass durch die massiven Optimierungen Ark sogar flüssiger läuft als das Umland. Deinen Beschreibungen nach klingt das aber etwas anders. Wie sieht es damit aus?

Aber ja, ich denke ähnlich wie EddySpageddy. Es gibt eigentlich kein Spiel, auf das ich mich momentan auch nur annähernd so sehr freue wie auf Enderal. Wenn ich einen Teaser/Trailer/Preview zu einem aktuellen Titel sehe, denk ich mir manchmal "hmm, klingt echt gut", und dann kommt wieder der ganze Kopierschutz-mist, heruntergebrochene Features ("Vercasualisierung"), schlechte Performance, Tonnen von Bugs,...
Bei euch aber denke ich mir bei wirklich jedem Feature und jedem Update-Happen: "Geil! So muss das!".
Nicolas Samuel wrote:
Wir wollten eine Situation á la Erothin diesmal auf jeden Fall vermeiden
Das kann ich durchaus nachvollziehen.
Zwar gewöhnt man sich mit der Zeit an die Ruckelorgie von Nehrim, aber es ist schon etwas lästig.
Trotz allem ein großartiges Spiel.

Finde es jedoch gut, dass ihr es in Enderal wieder anders gestaltet, um solche Performanceprobleme zu vermeiden.

Nehrim kann zwar so gut wie alle AAA-Tiel schlagen mit denen man es gleichsetzen kann, aber in Sachen Performance lässt es doch zu wünschen übrig.
Nichts desto trotz habe ich das Spiel lieben gelernt und wenn ihr euch in Enderal auch darauf konzentriert, dass es butterweich läuft wird es wohl tatsächlich Antwärter auf das beste Spiel aller Zeiten :D
greenlight wrote:
Ihr hattet ja vor einiger Zeit gesagt, dass durch die massiven Optimierungen Ark sogar flüssiger läuft als das Umland. Deinen Beschreibungen nach klingt das aber etwas anders. Wie sieht es damit aus?
Das tut es auch. Aber eben weil es optimiert ist! Hab ich vermutlich missverständlich ausgedrückt. :)
Re: Unterstadt-Teaser
Post by Modmaker »
Inwiefern kann man denn optimieren ? Die Engine selber ist ja geschlossen.
Habt ihr das mit LOD Maps gemacht, oder hattet ihr noch einen anderen Trick ?
Ja, das LevelDesign so bauen dass besonders resourcenfressende Bereiche durch Sichtbrücken verdeckt sind, damit man Occlusion Culling einsetzen kann. ;) Davon haben wir sehr viel Gebrauch gemacht. Das funktioniert in verwinkelten mittelalterlichen Städten ausgezeichnet, im offenen Wald oder Feld aber nicht so gut. Diese Optimierungsmöglichkeiten gabs mit der Oblivionengine noch gar nicht.

Dazu kommt dass die Stadt nicht in anders zusammengebauten Standartassets sondern mit neuen Assets gebaut wurden. Bei Erothin haben wir den Fehler gemacht Objekte aus allen Stadttoolkits aus Oblivion klug zu kombinieren, was gut aussah, aber dafür gesorgt hat dass viel Geometrie in anderen Teilen "steckte", die nicht sichtbar war, und natürlich Texturen aller Toolkits in den Speicher geladen werden mussten, was in Verbindung mit den NPCs diese krassen Nachladeruckler verursacht hat. Die gibts in Enderal durchgehend nicht mehr, wenn mind. 3GB Ram im Gehäuse stecken.
Re: Unterstadt-Teaser
Post by Redanxela »
greenlight wrote:
Bei euch aber denke ich mir bei wirklich jedem Feature und jedem Update-Happen: "Geil! So muss das!".
Ha, so ähnlich geht mir das auch! Ich bin vor etwa vier Jahren zufällig auf Nehrim gestoßen und war absolut begeistert von dem Spiel, da es als einziges von mir gespieltes Rollenspiel erfolgreich eine offene, immersive Welt mit einer wendungsreichen und gut inszenierten Geschichte verbunden hat. Ich habe einige gute Story-RPGs gespielt, und auch einige gute Open World RPGs. Aktuell sitze ich an Dragon Age: Inquisition. Doch obwohl es am ehesten den Weg von Nehrim geht, namentlich relativ offene Welt mit guter Story und Inszenierung zu verbinden, kommt es doch nicht an Nehrim heran. Das Spiel ist gut, ein klarer Fortschritt von Bioware, aber im Vergleich zu Nehrim verblasst es für mich.

Ob Enderal tatsächlich so gut wird wie Nehrim oder gar besser, können wir noch nicht wissen - Enderal ist aber ohne Frage vielversprechend. Mensch, ich freue mich auf das Spiel >.<

Also fleißig weitermachen, SureAI - wir warten auf euch!
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