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Ähm...
Nein.
Du kannst ein zusammenhängendes Archiv nicht entpacken, wenn du nicht beide Part-Dateien in den selben Ordner gibst.

Vielleicht drück ich mich nur falsch aus, aber das ist EINE Datei. Also diese 2 Dateien.
Wenn du Part 2 oder Part 1 entpacken willst wird das nicht gehen, weil das eben eine zusammenhängende Datei ist.
Ist schon klar, dass eine Fehlermeldung kommt, wenn du einen Part entpacken willst, wenn der andere Part fehlt.

Ich hab keine Erfahrung mit anderer Komprimierungssoftware, aber könnte es womöglich daran liegen, dass du die Part-Dateien EINZELN entpacken willst?

Du brauchst nur Part 1 anklicken und Part 2 wird automatisch mit geöffnet, zumindestens ist das mit WinRAR so.
ehm bei mir nich mußte auch mit winrar alle 3 einzeln entpacken. hat aber geklappt.
PS: wahrscheinlich wegen der version kann nur den 32iger benutzen weil mein sys nicht auf 64 umgestellt ist wegen anderen programmen.
Ganz bestimmt nicht.

WinRAR öffnet dir nur 2mal die selbe Datei.
Part 1 und 2 hängen zusammen und können nur als zusammenhängendes Archiv geöffnet werden.

Das heißt wenn du mit WinRAR alle 3 Dateien einzeln entpackst hast du am Schluss trotzdem nur einen Ordner mit den ESPs und zwei IDENTISCHE Ordner (nur eben mit Namen Part 1 und Part 2) mit den nötigen Ressourcen. :roll:

Um dir das verständlicher zu machen:
Ich habe die kompletten Datein ausgewählt die zusammen um die 32 MB Dateigröße haben.
Es gibt eine Begrenzung von 16 MB hier, also hab ich beim Komprimieren gesagt, dass WinRAR automatisch eine 2te Datei erstellen soll, wenn fast 16 MB erreicht sind.
Das war aber nur 1 Komprimierungsvorgang und diese Dateien sind somit zusammenhängend bzw. können nicht einzeln eingelesen werden.

Du scheinst in der Hinsicht ein Softwaremagier zu sein ^^
Bin mir aber sicher, dass du hier nicht jede Datei einzeln entpacken musst.
Hoffentlich hast du da jetzt nichts ruiniert :P

Wie gesagt, nur die Datei mit den ESPs ist eine einzelne WinRAR-Datei.
Die anderen 2 sind Dateien die zu einer einzigen Kompression gehören und somit eigentlich auch nur eine Datei.

Öffnest du Part 1 öffnest du automatisch Part 2, öffnest du Part 2 öffnest du automatisch Part 1.
Zumindestens hat es bisher so funktioniert ;)
Meh...
Gibt doch wieder ein Texturenupdate.

Das Schwert des Sets Vulkanische Wut wird bereits als "Schneller Stahl" verwendet.
Allerdings ist ein rein rotes Schwert mit dieser Bezeichnung ohnehin etwas unpassend, also wurde es durch eine etwas "stahligere" Textur ersetzt.
Das Schwert vom Set Alter Mann wird ebenfalls bereits verwendet und hat auch eine neue Textur erhalten.
Es gibt nun einen Blutpatch, der das Problem mit den flimmernden Blut in Innenbreichen lösen sollte.
Dieser Patch ist an eine Quest gebunden und kann somit auch ganz leicht abgestellt werden, sofern er nicht erwünscht ist.

Näheres dazu im ersten Post.
Der Nehrim Expanded-Patch wurde im Zusammenhang mit der letzten Quest des Schattengotts überarbeitet.
Außerdem hat das Schwert von Goth nun ein neues Mesh, wodurch es physikalisch korrekt reagiert (zumindestens so wie alle anderen Sachen in Oblivion :P)

Wenn man die Quest nun als Schattengott abschließt wird der Queststatus der beiden Schattengott-Schwerter aufgehoben und sie können abgelegt werden.
Wobei das Schwert von Goth nur still aus dem Inventar entfernt wird und dafür eine identische Kopie mit neuem Mesh an den Spieler vergeben wird.
So Leute...
Es gibt etwas, dass ich mit meinem Kollegen teile: Perfektionismus.

Wer einen Bug im Zusammenhang mit Nehrim Expanded findet, bitte sofort melden.
Bevor ein Bug gemeldet wird, aber bitte die neueste Version von Nehrim Expanded laden und kucken, ob der Bug noch vorhanden ist. ;)

Bis dahin hoffe ich, dass ihr soviel Spaß damit habt wie ich bisher.
lg
Gorin
Da man den Pferden in Nehrim leider davonlaufen konnte, sobald man ein klein wenig in Athletik und Schnelligkeit investiert hat, wurden sie nun etwas angepasst.
Details findet man im ersten Post.
Ich übernehme keine Verantwortung für Schwindelanfälle, sollte man sich mit dem Rotfuchs im Kreis drehen :D
Ich bin derzeit noch ein wenig unsicher was Expanded angeht.
Ändert das am Anfang bereits was? Außer das ich ungewöhnlich viel spaß an Nehrim hab hat sich nichts geändert.
Ich kann nichtmal sagen "jo leute is ganz gut bisher" ich seh noch nichts oO
Ändert eigentlich nichts am Anfang.

Balancing etc. wurde nicht angegriffen. Die Changes versuch ich - soweit mir bekannt - eh alle aufzulisten ;)
Was mich etwas erschreckt hat waren die Änderungen am Schmiedesrkipt.

Dort wird einem gar nicht mehr angezeigt, welche Barren mal alle aus Nuggets machen kann, sofern man nicht die benötigten Fertigkeiten dafür hat.
Aber sobald die Handwerkskunst auf 100 ist, kann man ohne Probleme Thorium bearbeiten.

Und wenn du mal einen Set-Gegenstand findest, gib mir Bescheid was passiert, wenn du ihn an- und ausziehst. ;)
Bzw. nicht schrecken, wenn sich plötzlich das Menü kurzzeitig schließt. War der einfachste Workaround für 2 Bugs.
Wenn man im Menü nämlich schnell hintereinander Set-Gegenstände aus- und angezogen hat, konnte es passieren, dass die Set-Boni verloren gingen und erst wieder auftauchten, wenn man das Set nochmal aus- und angezogen hat.
Komischerweise wurden aber alle Meldungen und sogar die "Zauber erlernt"-Hinweise richtig ausgegeben :shock:
Wenn man nicht peinlich genau in die aktiven Effekte im Zaubermenü blickte, konnte man das ganz leicht übersehen. Selbst nachdem man das Menü geöffnet und geschlossen hat, wurden die Set-Boni nicht hinzugefügt.
Also hat sich da wohl irgendwas verzwickt, wenn man zuviele Set-Gegenstände angezogen hat (mit Boni verbunden), ohne das Menü zu schließen und das Verrückte daran war, dass es sogar nicht immer passieren wollte :?:
Der andere Bug war nur kosmetischer Natur: Die positiven Effekte von Set-Boni wurden im Fertigkeitsmenü und Attributmenü nicht angezeigt.
Da das Menü nach jedem An- oder Ablegen automatisch kurz geschlossen wird, passiert das jetzt nicht mehr.
Vielleicht etwas nervig, aber der wohl einfachste Workaround...

Es gibt inzwischen wieder ein Update.
Betrifft aber nur Pferdezüchterin Vivien. Die war zuvor etwas spendabel was Pferderüstung betrifft. Einmal gekauft, konnte man immer nur Pferde mit Rüstung kaufen.
Da das allerdings kein normaler Geschäftsmann machen würde, muss man nun immer zuerst das Pferd und dann NOCHMALS die Rüstung kaufen.
Das heißt gut aufpassen auf Pferde mit Rüstung, ansonsten braucht man wieder 5000 Gold (3000 Pferd + 2000 Rüstung), um wieder genau das selbe zu bekommen.

EDIT: @Darkrael
Bist du diesen Burschen schon über den Weg gelaufen?
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Wenn du ein neues Spiel spielst, würde ich dir das allerdings nicht raten.
Die machen selbst mit mittleren Charakteren kurzen Prozess :shock:
Also ich kann dir sagen. Ey sry mir is ech noch nichts aufgefallen Oo
Ich spiele ja mit meinem ENB wodurch Nehrim like Hellgood aussieht.
ich spiele heute erst wieder. Sobald ich was neues Entdecke schreibe ich es auf.

Der Anfang ist bisher Komplett unberührt. hab mich mit meinem Char durchgeschnätzelt und damit das Lvl gehalten.
Die Jagdbücher sind extrem teuer. 848 zu 10 Wie soll man das schaffen Oo am Anfang ist das etwas harsch.
Darkrael wrote:
Der Anfang ist bisher Komplett unberührt.
Na wenn du einen neuen Charakter spielst, wundert es mich nicht, dass dir nichts auffällt ^^

Freut mich aber, dass nicht irgendwelche willkürlichen Abstürze etc. passieren.
In der Hinsicht ist es sogar besser, dass dir nichts auffällt. :D

Die Jagdbücher waren soweit ich weiß immer so teuer, daran wurde überhaupt nichts geändert.
Allgemeiner Tipp: Verkauf anfangs niemals mehrere Gegenstände auf einmal, sondern immer einen Gegenstand nach dem anderen, selbst wenn du über 100 Stück von einem Gegenstand hast.
So steigert sich dein Handelsgeschick nämlich viel schneller und vergiss nicht den Feilschwert an die erlaubte Grenze zwischen Angebot abgelehnt und Angebot angenommen zu setzen.
Das erhöht auch die Geschwindigkeit in der die Fähigkeit steigt.
Gorin wrote:
Darkrael wrote:
Der Anfang ist bisher Komplett unberührt.
Na wenn du einen neuen Charakter spielst, wundert es mich nicht, dass dir nichts auffällt ^^

Freut mich aber, dass nicht irgendwelche willkürlichen Abstürze etc. passieren.
In der Hinsicht ist es sogar besser, dass dir nichts auffällt. :D

Die Jagdbücher waren soweit ich weiß immer so teuer, daran wurde überhaupt nichts geändert.
Allgemeiner Tipp: Verkauf anfangs niemals mehrere Gegenstände auf einmal, sondern immer einen Gegenstand nach dem anderen, selbst wenn du über 100 Stück von einem Gegenstand hast.
So steigert sich dein Handelsgeschick nämlich viel schneller und vergiss nicht den Feilschwert an die erlaubte Grenze zwischen Angebot abgelehnt und Angebot angenommen zu setzen.
Das erhöht auch die Geschwindigkeit in der die Fähigkeit steigt.
Ach scheiße jetz darf ich nochmal anfangen, hab immer so schnell wie möglich alles verkauft.
Ich dachte diesmal spiel ich mal auf Profilevel XD hab mich so beim Blocken angestrengt. -.-
Ui, da ist aber wer pingelig ^^

Aber ganz unnütz ist Handelsgeschick ja auch nicht ;)
Mein Level 55-Char schwimmt jetzt im Geld, aber am Anfang ist es rar.
Da bringt sich das Feilschen durchaus was.

Wenn du schon so genau bist, dann achte darauf bei JEDEM Händler den Feilschwert an die höchste zugelassene Prozenteinheit anzupassen.
Das hab ich oft vergessen und dadurch sicher ein paar Fortschrittspunkte der Fähigkeit eingebüßt :/
Mein Char ist jetzt grad mal Geselle im Handelsgeschick mit Fähigkeitslevel 53.
Nicht gerade einfach das zu steigern...

Lernpunkte hab ich jetzt alle an die magischen Fähigkeiten verbraucht.
Stufe aufsteigen ist jetzt nicht mehr so leicht. Ich treib mich andauernd zwischen den Vulkanströmen und Treomar rum, da dort noch Gegner respawnen die immerhin 400 EP pro Kill geben.
Aber mit Perfektionieren wird es mit diesem Char wohl nichts mehr.
Last edited by Tealor Arantheal on 13.11.2013 16:40, edited 2 times in total.
Ich hab mir ja angewöhnt zu Sparen, den meisten Zauberkram verkauf ich, ich benutzte viele Zauberstäbe und ich Trainiere Schleichen.
Onehit Chancen ersparen einem Heiltränke.

Außerdem mach ich fast jede Quest und durchsuch jeden Winkel der Bereiche exaktens.

Cant hide from me @_@
Sobald du Burg Darlan erboert hast kannst du in Nehrim Expanded noch ein paar Attributs-Boni einheimsen:
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Ein Reflexionspunkt kostet allerdings auch 2 Lernpunkte ;)
Dennoch hat dieser kleine Bonus nicht gereicht für einen perfekten Char.

Werd beim nächsten Mal wohl ein wenig besser aufpassen müssen, beim Stufenaufstieg und mehr learning by doing machen, anstatt der Trainer.
Schießkunst hab ich beispeilsweise zusammen mit Schleichen schnell bei Trainern in die Höhe getrieben, weil diese Kombination (kritischer Schleichangriff mit Bogen), wohl eine der stärksten Attacken im Spiel ist.
In dunklen Güften kann man außerdem in einer finsteren Ecke Schutz suchen und gleich darauf den nächsten kritischen Schleinangriff starten, wenn der Erste nicht tödlich war.
Im Zweifelsfalle kann man auch schnell die "Spektrale Unsichtbarkeit" anwenden und aus dem Kampfgeschehen fliehen.
Hinterhältiger Spielstil ^^
Last edited by Tealor Arantheal on 13.11.2013 16:46, edited 1 time in total.
Ich fragte mich schon was man mit den LPs gleich machen konnte.
Ich werd erstmal den Goldverlust durch das Handelsfail ausbalancieren.

Meine Aeterna namens "lul" steht jetzt grad bei aldfels und unterscuht das alte Schwert das ich beim Schatzsuchen Via Karte gefunden hab.
Darkrael wrote:
Ich fragte mich schon was man mit den LPs gleich machen konnte.
Also die beste Investition ist der Almanach der Beschwörung (ein Buch das man in Grüften, Höhlen oder bei Beschwören findet).
Kostet 5 LP und erhöht Beschwörung auch um 5 Punkte.

Dadurch verliert man beim Level-Up zwar auch den Intelligenz-Multiplikator, allerdings gibt es eh noch zuhauf andere Fertigkeiten, mit der man dieses Attribut steigern kann.
Mein neuester Bug-Report, wobei es sich hier wiederum um einen Fehler der Oblivion-Engine handelt:
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Wird das Reittier im berittenen Zustand von einem Lähmzauber getroffen, fällt es wie zu erwarten um.

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Leider küsst der Spielercharakter dabei auch den Boden. Noch dazu im Reitzustand.
Dadurch wird ab sofort ein ärgerlicher Bug in der Ansicht der dritten Person ausgelöst.
Auch wenn es danach aussieht, dass der Spieler unnütz rumliegt bewegt sich die Kamera, wenn man die Bewegungstasten drückt.
Und in der Ego-Perspektive sieht wieder alles normal aus :thumbsdown:

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Da ich von den langsamen Pferden nicht viel gehalten habe, hab ich das bisher gar nicht bemerkt.
Aber so ein Bug ist schon ärgerlich, vor allem weil er nicht verschwinden möchte.
Wäre auch zu schön, wenn das Wechseln der Perspektive diesen Fehler ausbügelt...
Selbst Neuladen hat das Problem nicht behoben. Allerdings hat es geholfen, das Spiel zu beenden.

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Selbst nach dem Kampf liegt der Spielercharakter in der dritten Person unnütz am Boden rum und in der Ego-Perspektive sieht wieder alles normal aus.
Auch auf das Pferd erneut aufsteigen hilft nichts. Dadurch wird der Spieler nur zu einem echten "Geisterreiter".

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Die Ego-Perspektive auf dem Pferd sieht astrein aus, in der dritten Person kann man sich allerdings beim Rumlungern bewundern und seinen Körper sogar an dieser Stelle einfach "liegen lassen" und davon reiten Image

Einfachste Lösung:
Solange der Spieler reitet sind er und sein Reittier vollkommen immun gegen Lähmung.
Ist zwar etwas unfair, aber wohl die schnellste und beste Lösung, um diesen Bug zu umgehen.
Außerdem ist man ohnehin nicht in der Lage vom Pferd aus anzugreifen, was wiederrum ein Ausgleich für diese Resistenz ist.

Mal kucken wie sich das skripttechnisch lösen lässt...

EDIT:
Also, der Fix sieht so aus:
[+]
	if Player.IsRidingHorse
		if AktuellesReittier == 0
			Set AktuellesReittier to Player.GetHorse
			AktuellesReittier.ModAV ResistParalysis 125
			Player.ModAV ResistParalysis 125
		endif
	else
		if AktuellesReittier != 0
			AktuellesReittier.ModAV ResistParalysis -125
			Player.ModAV ResistParalysis -125
			Set AktuellesReittier to 0	
		endif
	endif
Ich hab jetzt endlich ein Bild der alten Blutmagierrüstung aus dem CS geschickt bekommen.
Wollte die mal im direkten Vergleich sehen:
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Die alte Rüstung.

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Die neue Rüstung mit Kapuze. Sieht zwar nicht mehr ganz so blutrot aus, dafür passt die Kapuze farblich aber viel besser dazu.

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Und noch die Neue mit Helm.
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