Genannte Änderungen wurden erfolgreich eingebaut.
Wobei die Ladezeit der Set-Zauber auf 45 Minuten reduziert wurde.
Wobei die Ladezeit der Set-Zauber auf 45 Minuten reduziert wurde.
Noch gibt es kein Update, aber ich teste gerade eine neue Version.
Ausgiebig... Da mir ein paar Bugs in den Änderungen von 1.6 untergekommen sind.
Wurden natürlich gleich berichtet und sind in Arbeit.
Die neue Version ist jedoch ein netter Sprung nach vorne.
Neben den Skalon gibts jetzt auch 2 weitere neue Monster und die noch fehlenden Sets kann man ganz unten im Hauptbeitrag lesen.
So wie ich das sehe werden tatsächlich alle Sets noch eingebaut
Termin gibts keinen, wird ja nur sporadisch daran gearbeitet.
Das was ich bisher testen durfte gefällt mir allerdings echt gut.
EDIT:
Hier gibts ein kleines Bild zum neuen Monster:

Das Vieh kann man frei entdecken und ist ab jeder Spielerstufe zugänglich.
Glücklicherweise treibt es ruhig an dieser Stelle und man kann (wenn man nicht zu nahe an das Tierchen ranschwimmt) sicher zur Nebelturm-Insel schwimmen.
Wer sich mit niedrigen Level in den Kampf wagt, sollte sich nicht wundern wenn er mit einem Bissen Hops geht.
Selbst mir hat das Tierchen schlimm zugesetzt (Level 34).
Ausgiebig... Da mir ein paar Bugs in den Änderungen von 1.6 untergekommen sind.
Wurden natürlich gleich berichtet und sind in Arbeit.
Die neue Version ist jedoch ein netter Sprung nach vorne.
Neben den Skalon gibts jetzt auch 2 weitere neue Monster und die noch fehlenden Sets kann man ganz unten im Hauptbeitrag lesen.
So wie ich das sehe werden tatsächlich alle Sets noch eingebaut
Termin gibts keinen, wird ja nur sporadisch daran gearbeitet.
Das was ich bisher testen durfte gefällt mir allerdings echt gut.
EDIT:
Hier gibts ein kleines Bild zum neuen Monster:

Das Vieh kann man frei entdecken und ist ab jeder Spielerstufe zugänglich.
Glücklicherweise treibt es ruhig an dieser Stelle und man kann (wenn man nicht zu nahe an das Tierchen ranschwimmt) sicher zur Nebelturm-Insel schwimmen.
Wer sich mit niedrigen Level in den Kampf wagt, sollte sich nicht wundern wenn er mit einem Bissen Hops geht.
Selbst mir hat das Tierchen schlimm zugesetzt (Level 34).
Finale Version ist online.
Darum nervt es mich irgendwas als "final" zu bezeichnen.
Offenbar wurde ohne mein Wissen weiter an Nehrim Expanded gearbeitet und inzwischen halte ich eine überarbeitete Version in den Händen.
Aber +100 aktivierbare Feuerstellen halte ich für sehr sinnvoll aus dem Grund hab ich die gleich mal hochgeladen
An vielen Lagerfeuern in der Wildnis sollte man nun Braten, Kochen und Backen können.
Offenbar wurde ohne mein Wissen weiter an Nehrim Expanded gearbeitet und inzwischen halte ich eine überarbeitete Version in den Händen.
Aber +100 aktivierbare Feuerstellen halte ich für sehr sinnvoll aus dem Grund hab ich die gleich mal hochgeladen
An vielen Lagerfeuern in der Wildnis sollte man nun Braten, Kochen und Backen können.
Nur zur Info: Es wurde von Holomay (der das Wiki betreut) und auch mir u.A. angedacht, einen Fan-fix für Nehrim zu erstellen, der noch einige vorhandene Bugs ausmerzt. Dafür haben wir auch die Bugliste im Wiki erstellt, wo wir erstmal sammeln und dann irgendwann, wenn wir glauben, die allermeisten Bugs gefunden zu haben, einen Fix herausbringen. Und da Nehrim Expanded sich mit dem Ziel ja überschneidet, wäre es vielleicht gut, wenn du mit einer finalen Version noch wartest. Denn vollständig ist die Bugliste noch längst nicht.
Ich bin ja eigentlich nur fürs Hochladen zuständig bzw. mach das aus freien Stücken.
Ob und wie an Nehrim Expanded noch weitergearbeitet wird weiß ich nicht, also war ich ohnehin vorschnell die Version als "final" zu bezeichnen.
Ich hätte wohl eher sagen sollen, dass keine Probleme mehr mit dem neuen Inhalt bestehen.
Die Sets und die kleinen Quests funktionieren genauso wie gedacht, und hoffentlich hab ich keine Bugs übersehen.
Getestet hab ichs ja ziemlich fleißig...
Ab und an trudelt eine ESP ein in der ein paar Kleinigkeiten ausgebessert oder erweitert wurden, aber das Texturen- und Meshespaket ist hoffentlich vollständig.
Also lasst euch Zeit
Außerdem ist Nehrim Expanded ja auch nicht nur ein Bugfix.
Nicht genutzte Set-Gegenstände, 100 Feuerstellen und neue Quests einzubauen fallen zumindestens nicht unter diesen Begriff
Ob und wie an Nehrim Expanded noch weitergearbeitet wird weiß ich nicht, also war ich ohnehin vorschnell die Version als "final" zu bezeichnen.
Ich hätte wohl eher sagen sollen, dass keine Probleme mehr mit dem neuen Inhalt bestehen.
Die Sets und die kleinen Quests funktionieren genauso wie gedacht, und hoffentlich hab ich keine Bugs übersehen.
Getestet hab ichs ja ziemlich fleißig...
Ab und an trudelt eine ESP ein in der ein paar Kleinigkeiten ausgebessert oder erweitert wurden, aber das Texturen- und Meshespaket ist hoffentlich vollständig.
Also lasst euch Zeit
Außerdem ist Nehrim Expanded ja auch nicht nur ein Bugfix.
Nicht genutzte Set-Gegenstände, 100 Feuerstellen und neue Quests einzubauen fallen zumindestens nicht unter diesen Begriff
Leider war ich etwas schlampig beim Testen des Blutmagier-Sets mit den neuen Texturen.
Da ist mir gar nicht aufgefallen, dass dieses Set über 2 Kopfbedeckungen (eine bereits dunkelrote Kapuze und einen sehr hellroten Helm) und einen Schild verfügt.
Helm und Schild haben nun ebenfalls eine passende, dunkle Textur.
Alle Änderungen werden nur noch in der "Akutellen Datei" hochgeladen, da das hoffentlich die letzten Texturüberarbeitungen sind und der Rest nur mit Spielereien in der ESP zu tun haben wird.
Da ist mir gar nicht aufgefallen, dass dieses Set über 2 Kopfbedeckungen (eine bereits dunkelrote Kapuze und einen sehr hellroten Helm) und einen Schild verfügt.
Helm und Schild haben nun ebenfalls eine passende, dunkle Textur.
Alle Änderungen werden nur noch in der "Akutellen Datei" hochgeladen, da das hoffentlich die letzten Texturüberarbeitungen sind und der Rest nur mit Spielereien in der ESP zu tun haben wird.
leider wird bei mir beim entpacken des 2. parts angezeigt das da was beschädigt ist. liegt es an meinen entpackern(7zip, Universal extractor), oder is da wirglich was kaput?
diese meldung bekomme ich bei 7zip:
Datenfehler in "Data\textures\armor\GSeraphim\m\Dunkelheit_n.dds". Die Datei ist beschädigt.
universal extractor gibt ne ausführlichere meldung, die aber auf das selbe hinausläuft.
PS: auch nach nochmaligem runterladen selber fehler. daher schließe ich einen datentransfer fehler aus. werde daher besser erstmal auf diese arbeit verzichten. was ich schade finde. große anerkennung trotzdem von mir da wurde viel arbeit reingesteckt.
diese meldung bekomme ich bei 7zip:
Datenfehler in "Data\textures\armor\GSeraphim\m\Dunkelheit_n.dds". Die Datei ist beschädigt.
universal extractor gibt ne ausführlichere meldung, die aber auf das selbe hinausläuft.
PS: auch nach nochmaligem runterladen selber fehler. daher schließe ich einen datentransfer fehler aus. werde daher besser erstmal auf diese arbeit verzichten. was ich schade finde. große anerkennung trotzdem von mir da wurde viel arbeit reingesteckt.
Atgaru wrote:(7zip, Universal extractor)
Ich hab es mit einer unlizensierten Testversion von WinRAR gepackt und mir die Dateien soeben nochmals heruntergeladen und auch erfolgreich entpackt.
Wenn du lieber andere Packungsprogramme verwendenst, wirst du wohl wirklich darauf verzichten müssen.
WinRAR muss man übrigens NICHT kaufen. Ich verwende die Testversion schon seit ein paar Jahren und bekomme einfach nur immer wieder die nervige Meldung, dass es eine Testversion ist und ich eine Lizenz kaufen soll.
Klickt man die Meldung weg, kann man einwandfrei damit arbeiten.
Atgaru wrote:leider wird bei mir beim entpacken des 2. parts angezeigt das da was beschädigt ist.
Das heißt du musst beide Parts im selben Ordner haben, damit du es als einzelne Datei öffnen kannst!
Hm, ich hoffe dir ist klar, dass der 1. Part und der 2. Part ein ZUSAMMENHÄNGENDES Archiv ist.
Das heißt du musst beide Parts im selben Ordner haben, damit du es als einzelne Datei öffnen kannst!
PS: mit rar ging es. frag mich wozu der universal gut ist wenn der die rar nicht entpacken kann
Last edited by Atgaru on 02.11.2013 17:50, edited 1 time in total.




