Wie es sich gehört sag ich erst einmal was hier für eine tolle Arbeit geleistet wurde!
Nehrim ist echt top!
Aber ich würde hier kein Thema aufmachen um nicht selbst meinen Senf dazugeben zu wollen, so habe ich mehrere Ideen /Wünsche die man in Nehrim ändern /einfügen könnte:
Ich fange erst einmal mit Ungereimtheiten und Schönheitsfehlern an, welche hier sicher schon x-mal kammen und nun eben x-mal plus eins:
Außerdem habe ich noch ein paar Ideen an Quests, es, so finde ich dort etwas mager aussieht:
Außerdem: Gibt es irgendwo eine Übersicht in der mal sieht was im Addon alles dazu kommt sowie eine Übersicht aller Mods für Nehrim?
Und dann hab ich noch was: Ich kämpfe hauptsächlich mit Magie, was auch toll ist, doch dadurch greifen mit Banditen usw. und einige Monster nicht an wenn ich auf sie zulaufe, nur wenn ich mit gezogener Waffe auf sie zu laufen werde ich angegriffen, was ich gerade bei Banditen und co. nicht so toll finde
So lang ich hier auch keine Antwort bekomme editiere ich auch noch weiter rum:
Könnte man nicht auch wieder Vampire einbauen? Ich fand das in Oblivion immer cool und wollte immer gebissen werde
Nehrim ist echt top!
Aber ich würde hier kein Thema aufmachen um nicht selbst meinen Senf dazugeben zu wollen, so habe ich mehrere Ideen /Wünsche die man in Nehrim ändern /einfügen könnte:
Ich fange erst einmal mit Ungereimtheiten und Schönheitsfehlern an, welche hier sicher schon x-mal kammen und nun eben x-mal plus eins:
- Der Erothiner Marktplatz sowie die Kathedrale sind sehr leer, ein paar mehr Leute die einfach über den Markt laufen oder in den Bänken sitzen wären nett
- Auch noch nach dem Sturz Barateons schimpfen die Leute in ganz Nehrim auf das Nordreich und die Aterna, was ich irgendwie unpassend finde und gerade im Südreich die damit eigentlich nichts zu tun haben
- Die "große Wüste" ist ziemlich grün, über all Bäume usw., da baut sich für mich nicht wirklich Wüstenfealing auf...
- Die Stahlbeinschienen bei den Herren sind Röcke und bei den Frauen einfach nur nichts (ich hoffe das ist nicht nur bei mir so)
- Schon wie in Oblivion lässt sich mit der Alchemie "Millionen Geschäfte" machen (okay ich bin nur bei 100k Gold aber das ist auch schon viel), daran sollte man irgendwas drehen, auch wenn ich nicht weiß wie.
Außerdem habe ich noch ein paar Ideen an Quests, es, so finde ich dort etwas mager aussieht:
- Neue Filialen für die Erothiner Bank - Hier für könnte einfach ein Steckbrief in der Bank hängen, am besten wohl nach dem Hauptquest, in dem dann steht das ein neuer "Vertreter" gesucht wird, für den Job würde man sich dann bei einem der Bank angestellten melden, welcher einem dann sagen würde das man in Cahbaet, Ostian und anderen "wichtigen" Ortschaften neue Filialen errichten soll, welche dann je Ort mit einer Reihe kleiner Nebenquest zur Haus- und Angestelltensuche verbunden wäre.
- Ein Einbruch in der Bank von Erothin, könnte sich mit den Dieben aus der Kanalisation ergeben, welche einen Tunnel bis direkt hinter einen Tresor gegraben haben und es dann mit viel Geschick gilt an den Wachen vorbei die Bank aus zuräumen.
- Der Wiederaufbau von den zerstörten Siedlungen, wieder Einrichtung der Burg in der die Banditen hausten, Wiederaufbau von Treomar (für Cabhaet gibt es ja schon einen Mod) usw. den Nehrim sieht manchmal ziemlich tot aus
- Turniere auf den Turnierplatz ähnlich wie bei Oblivion die Arena
Außerdem: Gibt es irgendwo eine Übersicht in der mal sieht was im Addon alles dazu kommt sowie eine Übersicht aller Mods für Nehrim?
Und dann hab ich noch was: Ich kämpfe hauptsächlich mit Magie, was auch toll ist, doch dadurch greifen mit Banditen usw. und einige Monster nicht an wenn ich auf sie zulaufe, nur wenn ich mit gezogener Waffe auf sie zu laufen werde ich angegriffen, was ich gerade bei Banditen und co. nicht so toll finde
So lang ich hier auch keine Antwort bekomme editiere ich auch noch weiter rum:
Könnte man nicht auch wieder Vampire einbauen? Ich fand das in Oblivion immer cool und wollte immer gebissen werde
King of Wiwi wrote:Der Erothiner Marktplatz sowie die Kathedrale sind sehr leer, ein paar mehr Leute die einfach über den Markt laufen oder in den Bänken sitzen wären nett
King of Wiwi wrote:Die Stahlbeinschienen bei den Herren sind Röcke und bei den Frauen einfach nur nichts (ich hoffe das ist nicht nur bei mir so)
King of Wiwi wrote:Der Wiederaufbau von den zerstörten Siedlungen
King of Wiwi wrote:Und dann hab ich noch was: Ich kämpfe hauptsächlich mit Magie, was auch toll ist, doch dadurch greifen mit Banditen usw. und einige Monster nicht an wenn ich auf sie zulaufe, nur wenn ich mit gezogener Waffe auf sie zu laufen werde ich angegriffen, was ich gerade bei Banditen und co. nicht so toll finde
King of Wiwi wrote:Könnte man nicht auch wieder Vampire einbauen? Ich fand das in Oblivion immer cool und wollte immer gebissen werde
Wo gibt es den einen Link zum aktuellen Patch, ich hab mir das Spiel ja erst letzen Monat runtergeladen
Allg. ist hier einiges unübersichtlich
Allg. ist hier einiges unübersichtlich
http://nehrim.de/dataDV.html Patch 1.1.1.1. Hast du den auch installiert?
Das hab ich wohl übersehen
Ich habe aber noch eine Idee wie man dafür sorgen könnte das die Kirche voller ist:
In der Arena gab es doch jubelnde Leute am Rand, die nicht reagiert haben usw., sie sollten also weniger Leistung brauchen. Wie wäre es denn dann wenn man geschlossene Bankreihen macht und dort eine Reih solcher Leute hinsetzt (natürlich nicht jubelnd, sondern einfach nur sitzend)?
Ich habe aber noch eine Idee wie man dafür sorgen könnte das die Kirche voller ist:
In der Arena gab es doch jubelnde Leute am Rand, die nicht reagiert haben usw., sie sollten also weniger Leistung brauchen. Wie wäre es denn dann wenn man geschlossene Bankreihen macht und dort eine Reih solcher Leute hinsetzt (natürlich nicht jubelnd, sondern einfach nur sitzend)?
Da dies hier ein "Ideen & Wünsche" Thread ist, bringe ich mich auch mal ein.
Ich persönlich finde das es zu wenig coole Einhand-Äxte gibt. Anfangs sollte mein Char ein Wikinger werden aber dann fand ich nur zwei schöne Äxte. Einmal die Rostige Kriegsaxt und dann noch die Axt auf dem langen Stiel. Vllt. baut ihr mit einem Patch oder für P5 mehr gute und coole Äxte ein. Und ich fänds auch super wenn Bögen schwächer würden, da jeder Mob nach einem Pfeil down ist. Ich mein 800 Punkte Schaden sind doch n bisschen viel oder?
Genial fänd ich auch wenn man -vllt. auch erst mit P5- Musikinstrumente als Ausrüstungsgegenstände einbringen würde. Mich hat an Oblivion schon immer total gestört das man als Klasse Barde wählen konnte aber es nichts mit einem Barden zu tun hatte. Es gab nicht ein Instrument. Vllt. könnte man diese so einstellen, dass sie einem wie Chrysamere Zauber zur verteidigung bzw zum Angriff beibringen und andere Boni geben. Man muss ja nicht damit Angreifen können. Wie auch?^^
[Platz für Edits]
Viele Grüße und haut rein!
Ich persönlich finde das es zu wenig coole Einhand-Äxte gibt. Anfangs sollte mein Char ein Wikinger werden aber dann fand ich nur zwei schöne Äxte. Einmal die Rostige Kriegsaxt und dann noch die Axt auf dem langen Stiel. Vllt. baut ihr mit einem Patch oder für P5 mehr gute und coole Äxte ein. Und ich fänds auch super wenn Bögen schwächer würden, da jeder Mob nach einem Pfeil down ist. Ich mein 800 Punkte Schaden sind doch n bisschen viel oder?
Genial fänd ich auch wenn man -vllt. auch erst mit P5- Musikinstrumente als Ausrüstungsgegenstände einbringen würde. Mich hat an Oblivion schon immer total gestört das man als Klasse Barde wählen konnte aber es nichts mit einem Barden zu tun hatte. Es gab nicht ein Instrument. Vllt. könnte man diese so einstellen, dass sie einem wie Chrysamere Zauber zur verteidigung bzw zum Angriff beibringen und andere Boni geben. Man muss ja nicht damit Angreifen können. Wie auch?^^
[Platz für Edits]
Viele Grüße und haut rein!
Ich hab auch nen wunsch! und zwar: nen lehrer für hand to hand!!! hat mich echt mega geschockt, als ich so ne art mönch zocken wollte und dann erst als es zu spät war festgestellt hab, dass ich das ja gar net lernen kann^^
was habt ihr euch nur dabei gedacht?
was habt ihr euch nur dabei gedacht?
Wisst ihr was mir gefallen würde? (Natürlich nicht sonst müsst ich ja nichts posten ^^)
Mir würde ein "Remake" von Nehrim in der Creation Engine gefallen, zwecks Leistung und Grafik.
Ist aber eher unrealistisch so ein Riesenprojekt nochmal zu machen... Tja leider.
MfG Messias24
Mir würde ein "Remake" von Nehrim in der Creation Engine gefallen, zwecks Leistung und Grafik.
Ist aber eher unrealistisch so ein Riesenprojekt nochmal zu machen... Tja leider.
MfG Messias24
Da fällt mir sogar noch was ein...ka ob das hier rein passt^^
und zwar n realismus mod, also mit hunger und müd sein...hatte das schon für obl und fands einfaach nur imba, dadurch entstehen so richtige tagesabläufe^^
das bietet wenigstens ine mglk, sich mit seinem char zu definieren^^
und zwar n realismus mod, also mit hunger und müd sein...hatte das schon für obl und fands einfaach nur imba, dadurch entstehen so richtige tagesabläufe^^
das bietet wenigstens ine mglk, sich mit seinem char zu definieren^^
miriandel wrote:Da fällt mir sogar noch was ein...ka ob das hier rein passt^^
und zwar n realismus mod, also mit hunger und müd sein...hatte das schon für obl und fands einfaach nur imba, dadurch entstehen so richtige tagesabläufe^^
das bietet wenigstens ine mglk, sich mit seinem char zu definieren^^
1. Die alte Geschichte: Superhelden müssen nicht aufs Klo. Zum einen ist das selten Story-relevant, zum anderen interessierts halt auch den Gasmann, ob Conan jetzt mal muss. Es sei denn, man macht was lustiges draus (wie "die Gefährten werden in irgendwas verwickelt, weil der Protagonist gerade auf dem Lokus war"...).
2. Gibts schon. Nennt sich Leben. Das ist Spielen nachzubilden halte ich für blödsinnig. Dafür gibts schon genug Spiele, die keiner braucht.
Wie gesagt, meine Meinung.
Ich denke auch, dass man eine Linie zwischen einem Rollenspiel und einer Lebessimulation ziehen muss. Denn im RPG steht der Spielspaß im Vordergrund, und schon in anderen Spielen (z.B. GTA: SA) fand ich diese Simulationsanteile eher nervig, denn realistisch wird das Spiel dadurch auch nicht. Wenn dir sowas aber viel Spaß macht, dann kannst du ja auch selbst versuchen, die Modifikation Nehrim-tauglich zu machen 
Stimmt, das Verlangen nach Realismus ist halt auch nicht unbedingt bei jedem Spieler vorhanden.
Wie ständet ihr aber dazu, dass man nur noch in Betten rasten oder warten kann?
Wie ständet ihr aber dazu, dass man nur noch in Betten rasten oder warten kann?
Latiro wrote:Stimmt, das Verlangen nach Realismus ist halt auch nicht unbedingt bei jedem Spieler vorhanden.
Wie ständet ihr aber dazu, dass man nur noch in Betten rasten oder warten kann?
Wenn realistische Elemente gut umgesetzt sind, fördern sie ja auch den Spielspaß. Ich glaube nicht, dass man da eine feste Linie ziehen kann, sondern die Grenzen fließend sind. Beim Thema Essen/Schlafen würden optionale Funktionen die verschiedenen Spielweisen unterstützen. Ich selbst lasse die Spielerfigur "am Ende eines langen Tages" auch mal gerne in einem Gasthaus sitzen, aber ich führe nicht ständig Buch über Schlafstunden und Kalorienaufnahme. Eine Anzeige der Wachstunden fände ich aber sehr gut, vielleicht auch einen winzigen Abzug hier oder dort bei Müdigkeit/Hunger. Möglicherweise nur so stark, dass es beim "Durchspielen" nicht zu sehr stört, aber es doch einen Anreiz gibt, das ganze Potential der Figur nach dem Schlafen/Essen wieder zur Verfügung zu haben. Man könnte das auch an den Schwierigkeitsgrad des Spiels binden, so wie die Schadensberechnung.
Warten und Rasten ausschließlich in Betten:
Die Warten-Funktion empfinde ich nicht als unrealistisch, solange sie in einer friedlichen Umgebung benutzt wird - etwas weiter gefasst, als das Warten nur bei "Feinden in der Nähe" nicht zu erlauben. Realismus entsteht da wieder durch Reaktion/Interaktion - wenn man z. B. stundenlang an einer Stelle in einer Stadt wartet, um einen questrelevanten NPC aus einem Haus kommen zu sehen, oder sich einfach das Gasthaus spart, bis der Morgen anbricht, wäre eine Stadtwache, die einem auf die Schulter tippt, genau das Richtige.
Das Rasten ausschließlich in Betten halte ich dann eher für unrealistisch, wenn man auf Reisen gar nicht mehr zum Schlafen kommt. Die "Necessities of Morrowind"-Mod hatte z. B. Schlafsäcke, die man kaufen konnte. Unterwegs hat man sie auf dem Boden abgelegt, dann waren sie als Schlafstätte anklickbar. Die Suche nach einem geschützten Ort, an dem das möglich ist, kann in einer unwirtlichen/feindlichen Umgebung ja dann auch eine Herausforderung sein.
Warten und Rasten ausschließlich in Betten:
Die Warten-Funktion empfinde ich nicht als unrealistisch, solange sie in einer friedlichen Umgebung benutzt wird - etwas weiter gefasst, als das Warten nur bei "Feinden in der Nähe" nicht zu erlauben. Realismus entsteht da wieder durch Reaktion/Interaktion - wenn man z. B. stundenlang an einer Stelle in einer Stadt wartet, um einen questrelevanten NPC aus einem Haus kommen zu sehen, oder sich einfach das Gasthaus spart, bis der Morgen anbricht, wäre eine Stadtwache, die einem auf die Schulter tippt, genau das Richtige.
Das Rasten ausschließlich in Betten halte ich dann eher für unrealistisch, wenn man auf Reisen gar nicht mehr zum Schlafen kommt. Die "Necessities of Morrowind"-Mod hatte z. B. Schlafsäcke, die man kaufen konnte. Unterwegs hat man sie auf dem Boden abgelegt, dann waren sie als Schlafstätte anklickbar. Die Suche nach einem geschützten Ort, an dem das möglich ist, kann in einer unwirtlichen/feindlichen Umgebung ja dann auch eine Herausforderung sein.
Holomay wrote:[...] Eine Anzeige der Wachstunden fände ich aber sehr gut, vielleicht auch einen winzigen Abzug hier oder dort bei Müdigkeit/Hunger. Möglicherweise nur so stark, dass es beim "Durchspielen" nicht zu sehr stört, aber es doch einen Anreiz gibt, das ganze Potential der Figur nach dem Schlafen/Essen wieder zur Verfügung zu haben. Man könnte das auch an den Schwierigkeitsgrad des Spiels binden, so wie die Schadensberechnung.
Okay, also wenn ich das richtig verstehe, wärt ihr dafür die Rasten-Funktion aus Skyrim, dass man überall sofort auf 100% regenerieren kann, abzuschaffen, aber würdet euch wünschen, dass man auch mobil irgendwie rasten kann?
Ein Argument, dass bei der Diskussion über die Abschaffung der Funktion im Raum stand war, dass man so vielleicht Spielmomente besser planen kann. Wenn man den Spieler z.B. zum Sonnenuntergang aus einem wichtigen Dungeon entlässt und der erste Weg unweigerlich auf ein Dorf hinführt, kann man so einige schöne Gänsehaut-Momente herbeiführen, wenn das Dorf halt erstmal bei Nacht erscheint. Begleiter könnten auch entsprechende Kommentare machen. Wenn der Spieler natürlich dann wartet, kann man sowas gar nicht mehr machen. Natürlich könnte der Spieler auch einfach so lange vor dem Dorfeingang herumtigern, dass es wieder Tag wird, aber das ist ja eher unwahrscheinlich.
Was meint ihr?
Und zu dem anderen Puntk - Essen und Trinken einzuführen kommt ja vllt. dann mit Mods. Eine so große Notwendigkeit sehe ich da auch nicht. ^^
Ein Argument, dass bei der Diskussion über die Abschaffung der Funktion im Raum stand war, dass man so vielleicht Spielmomente besser planen kann. Wenn man den Spieler z.B. zum Sonnenuntergang aus einem wichtigen Dungeon entlässt und der erste Weg unweigerlich auf ein Dorf hinführt, kann man so einige schöne Gänsehaut-Momente herbeiführen, wenn das Dorf halt erstmal bei Nacht erscheint. Begleiter könnten auch entsprechende Kommentare machen. Wenn der Spieler natürlich dann wartet, kann man sowas gar nicht mehr machen. Natürlich könnte der Spieler auch einfach so lange vor dem Dorfeingang herumtigern, dass es wieder Tag wird, aber das ist ja eher unwahrscheinlich.
Was meint ihr?
Und zu dem anderen Puntk - Essen und Trinken einzuführen kommt ja vllt. dann mit Mods. Eine so große Notwendigkeit sehe ich da auch nicht. ^^
Latiro wrote:[...] aber würdet euch wünschen, dass man auch mobil irgendwie rasten kann?
Erst mal eine kurze Frage an Latiro: Du fragst ja als P5-Entwickler im Hinblick auf P5? Ist es evtl. besser, wenn man die Diskussion in den P5-Bereich des Forums rüberhievt?
Zum Thema Rasten:
Ich bin ja dafür, dass man das Rasten-Verbot etwas weiter fasst als nur bei "Feinden in der Nähe". Also auch nicht einfach raus aus einem gefährlichen Dungeon und vor dem Eingang auf der Wiese campen. Oder z. B. auch nicht in einem vulkanischen Gebiet, in dem ständig Fire Elementals herumwandern. Da sollte man zum Rasten schon nach einem sicheren Ort suchen und nicht nur warten, dass gerade kein Gegner in der Nähe ist. Wenn die Rasten-Funktion im Spiel entsprechend reguliert wird, kann man ja auch den Weg von besagtem Dungeon zum nächsten Dorf für das Rasten sperren. Ich habe als Spieler nichts dagegen, ab und zu auf Schienen gesetzt zu werden, es wird ja dann auch atmosphärisch belohnt. 
Zum Thema Rasten:
Latiro wrote:Ein Argument, dass bei der Diskussion über die Abschaffung der Funktion im Raum stand war, dass man so vielleicht Spielmomente besser planen kann. Wenn man den Spieler z.B. zum Sonnenuntergang aus einem wichtigen Dungeon entlässt und der erste Weg unweigerlich auf ein Dorf hinführt, kann man so einige schöne Gänsehaut-Momente herbeiführen, wenn das Dorf halt erstmal bei Nacht erscheint. Begleiter könnten auch entsprechende Kommentare machen. Wenn der Spieler natürlich dann wartet, kann man sowas gar nicht mehr machen. Natürlich könnte der Spieler auch einfach so lange vor dem Dorfeingang herumtigern, dass es wieder Tag wird, aber das ist ja eher unwahrscheinlich.
Unterscheidet doch wie in Daggerfall zwischen Rasten (rest) und herumlungern/warten (loiter). Rasten durfte man in Städten nicht (sonst kamen Wachen angerannt
), sondern nur warten, und das auch nur maximal 3 Stunden auf einmal; Lebensenergie, Ausdauer und Magicka wurden dadurch auch nicht wiederhergestellt.
Wenn man an Schlüsselstellen das Rasten dann noch abschaltet (oder z.B. generell mitten in der Wildnis), dann wäre das doch ein guter Kompromiss. Wer also unbedingt warten möchte, der kann das dann mit dem "loitering" machen, regeneriert aber dafür auch nichts. Und weil dieses herumlungern evtl. unerwünscht ist, wird man von den Wachen angemeckert, wenn man versucht, in ihrem Blickfeld zu warten
Wenn man an Schlüsselstellen das Rasten dann noch abschaltet (oder z.B. generell mitten in der Wildnis), dann wäre das doch ein guter Kompromiss. Wer also unbedingt warten möchte, der kann das dann mit dem "loitering" machen, regeneriert aber dafür auch nichts. Und weil dieses herumlungern evtl. unerwünscht ist, wird man von den Wachen angemeckert, wenn man versucht, in ihrem Blickfeld zu warten
von Xagul
1. Die alte Geschichte: Superhelden müssen nicht aufs Klo
so ne mod lässt einen n gutes stück weiter in die welt eintauchen, zb durch sowas wie n gasthaus aufsuchen um dort zu pennen und davor noch dort essen
so wies Holomay schon sagt:
Ich selbst lasse die Spielerfigur "am Ende eines langen Tages" auch mal gerne in einem Gasthaus sitzen
man darfs echt nur net übertreiben...mir selber würdes viel zu derbe aufn sack gehen, wenn ich ständig nur augen auf meine müdigkeit/meinen hunger haben muss, weil die abzüge auf die attribute viel zu groß sind.
ausserdem darf das schlafen/essen nicht zu schwer ausführbar sein...ich hatte ma ne mod, die hat einem direkt -10 punkte auf die attribute gegeben und glaube das einzige was satt gemacht hat waren so komische reisepakete die man sich iwie selber zusammenstellen musste. Das war viel zu stressig, weil man größtenteils damit beschäftigt war, iwoher genug essen zu bekommen was man auch noch richtig zusammenstellen musste, damits son scheiß reisepaket ergab
Am besten isses, wenn das ganze keine schwerigkeiten macht und leicht aus zu führen ist. Man isst einfach n stück brot und man is satt und isst halt n bissl mehr, wenn man mehr hunger hat, also 2 brote und die sache hat sich.
Bettrollen sind auch gut wichtig. Mir is bei nehrim aufgefallen, dass es da nur voll wenige schlafmöglichkeiten gab...in den tavernen konnte man keine zimmer mieten und wenn man iwo eingebrochen is, geht das mit dem pennen ja auch net. So ne bettrolle lässte aufn boden fallen, und wartest halt indem du die anklickst. eig wie ganz normales rasten^^
an sowas wie an verbote in ner stadt zu warten hab ich noch gar net gedacht, obwohl das mega cool kommt, das gabs ja bei baldurs gate schon^^
im freien sollte man aber auf jeden fall warten können, obwohl man es da aber auch auf sowas beschränken könnte, wie am lagerfeuer.
Da könnte man ja ggf einfach noch n paar mehr in nehrim einfügen.







