Moin,
es ist nun schon 6 Monate her, dass ich mir Nehrim zugelegt habe. Konnte mich leider mit einem Schurken nicht recht überzeugen. Jetzt würde ich es gern nochmal mit einem Magier versuchen. Ist das für Anfänger machbar oder ist der Magier eine schwere Klasse?
Sind des weiteren in der Zeit wichtige Updates oder Zusatzmods für Nehrim heraus gekommen?
es ist nun schon 6 Monate her, dass ich mir Nehrim zugelegt habe. Konnte mich leider mit einem Schurken nicht recht überzeugen. Jetzt würde ich es gern nochmal mit einem Magier versuchen. Ist das für Anfänger machbar oder ist der Magier eine schwere Klasse?
Sind des weiteren in der Zeit wichtige Updates oder Zusatzmods für Nehrim heraus gekommen?
Ja, lad den neusten Patch von der Hauptseite runter. Und Mods gibts ein paar hier im Forum.
Der Spielanfang von Nehrim ist ziemlich auf Nahkampf ausgelegt. Ab Level 7 etwa (Arkanes Sanktum, Erothin) kann man sich dann spezialisieren.
Der Spielanfang von Nehrim ist ziemlich auf Nahkampf ausgelegt. Ab Level 7 etwa (Arkanes Sanktum, Erothin) kann man sich dann spezialisieren.
Wie arvisrend schon sagte, ist der Anfang sehr Nahkampflastig und, da noch recht schlechte Sprüche zur Verfügung stehen, für einen reinen Magier sehr schwer.
Ich persönlich würde sowieso keinen reinen Magier spielen. Vor allem nicht im Fernkampf. Da ist es viel besser, sich anzuschleichen und dem Gegner einen Pfeil zu verpassen. Das gibt noch einen ordentlichen Bonusschaden für Schleichangriff. Und da die meisten Gegner sowieso in den Nahkampf gehen, machen Entfernungszauber (z.B. Feuerball) eh wenig sinn. Ich bevorzuge Berührungszabuer. Die machen viel Schaden und kosten recht wenig Magicka. Sobald du im Sanktum Berührungszauber kaufen kannst, ist es doch recht einfach, einen Magier zu spielen. Man findet auch ziemlich gute leichte Rüstung, die gute Boni für Magier geben.
Ich finde, da sind die Magier etwas im Vorteil. Denn ich habe bisher noch keine wirklich gute schwere Rüstung gefunden. Es gibt sicher später welche, aber ich habe jetzt alle Dungeons im Mittelreich durchgesucht und nichts ordentliches gefunden.
Ich persönlich würde sowieso keinen reinen Magier spielen. Vor allem nicht im Fernkampf. Da ist es viel besser, sich anzuschleichen und dem Gegner einen Pfeil zu verpassen. Das gibt noch einen ordentlichen Bonusschaden für Schleichangriff. Und da die meisten Gegner sowieso in den Nahkampf gehen, machen Entfernungszauber (z.B. Feuerball) eh wenig sinn. Ich bevorzuge Berührungszabuer. Die machen viel Schaden und kosten recht wenig Magicka. Sobald du im Sanktum Berührungszauber kaufen kannst, ist es doch recht einfach, einen Magier zu spielen. Man findet auch ziemlich gute leichte Rüstung, die gute Boni für Magier geben.
Ich finde, da sind die Magier etwas im Vorteil. Denn ich habe bisher noch keine wirklich gute schwere Rüstung gefunden. Es gibt sicher später welche, aber ich habe jetzt alle Dungeons im Mittelreich durchgesucht und nichts ordentliches gefunden.
Wenn du zauberst, halten Gegner aber nicht zurueck und hauen ohne Gnade drauf. Wenn du mich aufpasst, bist du nach 3-5 Schlaegen tot, es sei denn du hast schwere Ruestung und 100 Konstitution. Ich bevorzuge Fernzauber, vorzugsweise schleichend und Zauber, die kein Licht machen, so dass man nicht entdeckt wird.
Gibt es dafür eine Mod, oder kann das jemand für mich erledigen?
Ganz ehrlich: RPGs, welche mir eine bestimmte Klasse aufzwingen, da die anderen einfach viel einfacher sind, mag ich nicht. Mir gefällt nur der typische Offensiv-Artillerie-Magier. Zum Schleichen kann ich mich vielleicht noch überreden lassen. Aber keine Berührungszauber.
Ich versteh es, dass Magier auf sich aufpassen müssen. Manavorat, nur Roben, kaum Leben. Das macht den Reiz ja aus. Im Gegenzug müssen sie die Feinde vernichten, solange sie auf Distanz sind.
Ich hab hier jetzt gelesen, dass das evtl. von den Entwicklern so gedacht ist. Magie ist verboten und doof, wer Magier spielt ist selbst schuld. In dem Fall kann ich eine konsequente Umsetzung des Settings nur gutheißen. Aber für mich wäre es so nichts.
Ganz ehrlich: RPGs, welche mir eine bestimmte Klasse aufzwingen, da die anderen einfach viel einfacher sind, mag ich nicht. Mir gefällt nur der typische Offensiv-Artillerie-Magier. Zum Schleichen kann ich mich vielleicht noch überreden lassen. Aber keine Berührungszauber.
Ich versteh es, dass Magier auf sich aufpassen müssen. Manavorat, nur Roben, kaum Leben. Das macht den Reiz ja aus. Im Gegenzug müssen sie die Feinde vernichten, solange sie auf Distanz sind.
Ich hab hier jetzt gelesen, dass das evtl. von den Entwicklern so gedacht ist. Magie ist verboten und doof, wer Magier spielt ist selbst schuld. In dem Fall kann ich eine konsequente Umsetzung des Settings nur gutheißen. Aber für mich wäre es so nichts.
Also allgemein....jeder soll seinen Magier/Schurken/etc. so spielen, wie er will. Ich hab oben geschrieben, wie ich gerne spiele, respektiere aber auch jede andere Meinung.
Aber zum Thema Rüstung habe ich ja auch schon was geschrieben und auch in meinen Videos öfters erwähnt. Ich finde leichte Rüstungen zu gut. Ich habe praktisch das gesamte Mittelreich schon durchsucht, alle Dungeons, Ruinen und was es sonst noch gibt, aber noch keine richtig gute schwere Rüstung gefunden. Meine aktuelle leichte Rüstung (Robe der Magiewinde) hat 14 Rüstungswert, wiegt 13 und hat noch ne ganze Tonne gute Verzauberungen. Die beste schwere Rüstung die ich bisher gefunden habe (Leichentrauer) hat 5 Rüstungswert, wiegt 48 (!!!) und hat eher mittelmäßige Verzauberungen. Ich hoffe, es gibt noch bessere schwere Rüstungen. Aber wie du an diesem Beispiel siehst, ist man als "Stoffie" (Magier) besser gerüstet als der durchschnittliche Krieger. Daher kann ich mir die Berührungszauber auch leisten.
Aber zum Thema Rüstung habe ich ja auch schon was geschrieben und auch in meinen Videos öfters erwähnt. Ich finde leichte Rüstungen zu gut. Ich habe praktisch das gesamte Mittelreich schon durchsucht, alle Dungeons, Ruinen und was es sonst noch gibt, aber noch keine richtig gute schwere Rüstung gefunden. Meine aktuelle leichte Rüstung (Robe der Magiewinde) hat 14 Rüstungswert, wiegt 13 und hat noch ne ganze Tonne gute Verzauberungen. Die beste schwere Rüstung die ich bisher gefunden habe (Leichentrauer) hat 5 Rüstungswert, wiegt 48 (!!!) und hat eher mittelmäßige Verzauberungen. Ich hoffe, es gibt noch bessere schwere Rüstungen. Aber wie du an diesem Beispiel siehst, ist man als "Stoffie" (Magier) besser gerüstet als der durchschnittliche Krieger. Daher kann ich mir die Berührungszauber auch leisten.
Du vergleichst Äpfel mit Birnen - lass mich raten: du hast einen deutlich besseren Wert in LR als in SR? Dann wiegt eine LR auch weniger und hat mehr Rüstungswert als eine SR.
Wir haben den Plan, mit dem Addon gute käufliche SR einzubauen, die mehr Rüstungswert bietet als vergleichbare LR. Im Moment ist das nämlich etwas skewed.
Wir haben den Plan, mit dem Addon gute käufliche SR einzubauen, die mehr Rüstungswert bietet als vergleichbare LR. Im Moment ist das nämlich etwas skewed.
Die Robe der Magiewinde beinhaltet aber gleich 4! Teile. Handschuhe, Arme, Torso und Beine. Vergiss das nicht.
Bin jetzt am probieren, aber der Magier ist am anfang nicht überlebensfähig und kann genau deswegen auch nicht skillen um dies zu ändern. Konzeptbedingt beisst die Katze sich in den Schwanz. Also habe ich mal künstlich alle Magieskills auf über 75 gelevelt, und den Level auf 30 erhöht um überhaupt wirklich gefährlichere Spells nutzen zu können. Genug ist dies leider nicht, da man immer wieder in extreme Nahkämpfe verwickelt wird. Also noch hand2hand auf 75 hoch um notfalls Faustkampf machen zu können. Unterm Strich bleibt der Magier Müll, wenn er nicht mit wesentlich höheren Startboni antreten darf. Leider entspricht das aber auch der breiten Masse an Usern, die mit Rüstung und Waffengewalt durch so ein Game gehen. Es würde vielleicht anderes aussehen, bei rundenbasierten Games wo man eine ganze Party leiten muss.
Ich finde, dass Magier, zumidest später im Spiel, stärker werden und (eventuell) die anderen Klassen überragen sollten. Natürlich, ein wenig Schwertkamp schadet nicht, aber der Magier sollte doch etwas spezieller sein, als er es momentan ist. Man könnte z.B. stärkere Zauber haben und mehr Mana, welches dafür aber langsamer/garnicht regeneriert (etwas wie in Daggerfall). Dadurch würde man die Taktik vermeiden, Zauber zu schießen, im Kreis zu laufen (regenerieren) und dan wieder anzugreifen. Wie auch in anderen Rollenspielen wäre man als Magier also auf eine völlig andere Kampftaktik angewiesen, was das Spiel noch spannender machen würde und den Wiederspielwert erhöhen würde.
Ich habe Nehrim als reiner Magier durchgespielt (außer am Anfang, hat man glaube ich noch keinen Angriffszauber). Allerdings ist das schon viele Patches her und damals bekam man ziemlich früh (bei einer Quest im Sanktum) ein Item das pro Sekunde 8 Mana wiederhergestellt hat oder so ähnlich. Ich glaube dieses Item wurde inzwischen leider abgewertet. Ich hatte keinerlei Rüstung und keine Waffe (außer gegen Ende der Hauptquest). Dieses eine Item (glaube es war eine Kaputze) war quasi der mächtigste Gegenstand des Spiels.
Ich halte den Magier schon für spielbar.
Ich bin jetzt auf Level 14 (2. Char) und habe die letzten paar Level überwiegend Magie genutzt.
Klar, wenn's mal eng wird kommt ein Schwert und ein Schild raus, aber ich halte es für machbar, sobald man eben im Sanktum Zugang zu Zaubern hat.
Allerdings ist es dann dringend nötig über Alchemie ordentlich Tränke ranzuschaffen um Mana und Leben aufzufrischen.
Bis dahin ist man natürlich auf Waffen angewiesen. Aber betrachtet das einfach als "Prolog", oder eure Lehrzeit
Ich bin jetzt auf Level 14 (2. Char) und habe die letzten paar Level überwiegend Magie genutzt.
Klar, wenn's mal eng wird kommt ein Schwert und ein Schild raus, aber ich halte es für machbar, sobald man eben im Sanktum Zugang zu Zaubern hat.
Allerdings ist es dann dringend nötig über Alchemie ordentlich Tränke ranzuschaffen um Mana und Leben aufzufrischen.
Bis dahin ist man natürlich auf Waffen angewiesen. Aber betrachtet das einfach als "Prolog", oder eure Lehrzeit
Mir sind als Magier selbst Level-5 Zauber zu flau um richtig was zu erreichen. Es ist selbst damit schwer solche Eiapopeia Dungeons wie Telredar zu meistern. Ein gutes Schwert muss man dabei haben, eigentlich auch eine leichte Rüstung falls man in einen Nahkampf gezwungen wird. Bin mit dem Testchar jetzt Lvl 7.
Also ich finde ein Magier ist eine der stärksten Kombinationen im Spiel und noch dazu eine der interessantesten.
Ich bin ein großer Oblivion Fan und hab das Spiel sicher dutzende male schon durchgespielt und hab vor ein paar wochen mit level 38 auch Nehrim abgeschlossen.
Meine Nehrim Kombination ist ein Schwertmagier, der sich auf Zerstörung und Wiederherstellung auf Max spezialisiert und die restlichen Magiearten auf Lehrling (30+) hat. Weiters habe ich Schwertkampf, Blocken und Leichte Rüstungen ebenfalls auf max; Meine 2H Klinge ist Vyrn, Der Rächer des Lichts und meine Robe, die Robe der Westwinde.
Angreifen tue ich großteils nur mit Magie und wenns mal in den Nahkampf geht, ist BLOCKEN das wichtigste. Zusammen mit Wiederherstellung auf max, bin ich unbezwingbar hehe
Mein Tipp für euch ist, egal was für einen Char ihr erstellt: Trainiert BLOCKEN so hoch wie es geht. Hilft bei so gut wie bei jeder eurer Kombinationen.
Wenn ihr nicht so gern blockt, hilft auch der kleine Schritt nach hinten im richtigen Moment. Wenn der Gegner ausholt, einfach einen Schritt nach hinten und wenn er nicht einen 2H trägt seid ihr schon sicher
Ansonsten halt 2 Schritte 
Ich kann es euch nur raten einen Magier in Nehrim zu machen, da das Spiel auch dafür ausgelegt ist. Schließlich wollen wir alle doch eine nette Herausforderung.
EDIT:
Für diejenigen von euch die glauben, dass ein Magier nicht genug Schaden macht, kann ich euch nur sagen, dass ein Magier mit Magieregenerationssets (Magie der Westwinde), oder Alchemie mit den Magietränken, mit der Zeit ein reines Monster wird. Ich habe bis Level 10 mich im Nahkampf mit ein bisschen Magie rumgeschlagen und da war das Spiel wirklich schwer (Hab den Schwierigkeitsgradregler immer auf Max). Danach kommt man ja ins Sanktum und dort lernt man die notwendigen Zauber und schwups plötzlich gibts kein Weglaufen vor Banditen oder Monster mehr hehe
Kleine Infos für euch falls ihr das vielleicht übersehen habt: In Nehrim haben die Entwickler es wie bei Oblivion gleichbehalten, dass wenn ihr Rüstungen trägt, diese je nach Fert.level der Rüstungsart die Magie schwächen. Also wenn ihr Schwere Rüstungen trägt und nicht sehr erfahren darin seid, ist eure Magie nur mehr zu 75% wirksam. Wenn ihr die Rüstungen aber meistert, hat eure Magie einen Wirkungsgrad von 95!%.
Bitte das nicht vergessen!
Ich bin ein großer Oblivion Fan und hab das Spiel sicher dutzende male schon durchgespielt und hab vor ein paar wochen mit level 38 auch Nehrim abgeschlossen.
Meine Nehrim Kombination ist ein Schwertmagier, der sich auf Zerstörung und Wiederherstellung auf Max spezialisiert und die restlichen Magiearten auf Lehrling (30+) hat. Weiters habe ich Schwertkampf, Blocken und Leichte Rüstungen ebenfalls auf max; Meine 2H Klinge ist Vyrn, Der Rächer des Lichts und meine Robe, die Robe der Westwinde.
Angreifen tue ich großteils nur mit Magie und wenns mal in den Nahkampf geht, ist BLOCKEN das wichtigste. Zusammen mit Wiederherstellung auf max, bin ich unbezwingbar hehe
Mein Tipp für euch ist, egal was für einen Char ihr erstellt: Trainiert BLOCKEN so hoch wie es geht. Hilft bei so gut wie bei jeder eurer Kombinationen.
Wenn ihr nicht so gern blockt, hilft auch der kleine Schritt nach hinten im richtigen Moment. Wenn der Gegner ausholt, einfach einen Schritt nach hinten und wenn er nicht einen 2H trägt seid ihr schon sicher
Ich kann es euch nur raten einen Magier in Nehrim zu machen, da das Spiel auch dafür ausgelegt ist. Schließlich wollen wir alle doch eine nette Herausforderung.
EDIT:
Für diejenigen von euch die glauben, dass ein Magier nicht genug Schaden macht, kann ich euch nur sagen, dass ein Magier mit Magieregenerationssets (Magie der Westwinde), oder Alchemie mit den Magietränken, mit der Zeit ein reines Monster wird. Ich habe bis Level 10 mich im Nahkampf mit ein bisschen Magie rumgeschlagen und da war das Spiel wirklich schwer (Hab den Schwierigkeitsgradregler immer auf Max). Danach kommt man ja ins Sanktum und dort lernt man die notwendigen Zauber und schwups plötzlich gibts kein Weglaufen vor Banditen oder Monster mehr hehe
Kleine Infos für euch falls ihr das vielleicht übersehen habt: In Nehrim haben die Entwickler es wie bei Oblivion gleichbehalten, dass wenn ihr Rüstungen trägt, diese je nach Fert.level der Rüstungsart die Magie schwächen. Also wenn ihr Schwere Rüstungen trägt und nicht sehr erfahren darin seid, ist eure Magie nur mehr zu 75% wirksam. Wenn ihr die Rüstungen aber meistert, hat eure Magie einen Wirkungsgrad von 95!%.
Bitte das nicht vergessen!
Klar, als Magier mit vielen Tränken kann man viele Zauber abfeueren, aber eben nicht allzu starke. Auch die Lvl-7-Zauber finde ich irgendwie noch nicht stark genug, dafür, dass man Stufe 42 oder höher ist...
An dieser Stelle fehlt mir einfach der Zauberaltar, an dem man fröhlich mit Effekten panschen kann und sich so seine persönlichen "tödlichen" kombis zusammenstellen kann.
Vergleicht man z.B. den Schaden eines Zweihänders mit hohem Skill, dann sind das (beim power-schlag) 200-300. Auch die Stärksten Zauber erreichen das nicht, was dann doch etwas schade ist, gerade wenn man von Arantheal doch prima vor Augen geführt bekommt, was man mit Magie alles erreichen kann (Befreiung des Bergklosters).
An dieser Stelle fehlt mir einfach der Zauberaltar, an dem man fröhlich mit Effekten panschen kann und sich so seine persönlichen "tödlichen" kombis zusammenstellen kann.
Vergleicht man z.B. den Schaden eines Zweihänders mit hohem Skill, dann sind das (beim power-schlag) 200-300. Auch die Stärksten Zauber erreichen das nicht, was dann doch etwas schade ist, gerade wenn man von Arantheal doch prima vor Augen geführt bekommt, was man mit Magie alles erreichen kann (Befreiung des Bergklosters).
@greenlight
Ich gebe Dir mal Recht. Generell sind die Levegebiete als Ausgleich dafür geplant, aber die Erfahrung hat gezeigt, dass Zerstörungs-Zauber tatsächlich zu schwach sind (in meinen Augen). Vorallem bei Spezialmissionen wie die im Weltenraum.
Eine Möglichkeit währe hier die Selbsterstellung, aber die Altare aus Oblivion sind sehr schwer zu modifizieren um sie an Nehrim anzupassen. Da lag bisher das Problem.
Grüße
Ich gebe Dir mal Recht. Generell sind die Levegebiete als Ausgleich dafür geplant, aber die Erfahrung hat gezeigt, dass Zerstörungs-Zauber tatsächlich zu schwach sind (in meinen Augen). Vorallem bei Spezialmissionen wie die im Weltenraum.
Eine Möglichkeit währe hier die Selbsterstellung, aber die Altare aus Oblivion sind sehr schwer zu modifizieren um sie an Nehrim anzupassen. Da lag bisher das Problem.
Grüße
Wie ich schonmal erwähnt hatte, könnte man es doch einrichten, dass Hohe Magier Einen "Zauberkristall" besitzen, mit dem man Runen (über ein selbstgeschriebenes Auswahlmenü) erstellen kann. Und es gibt ja mehrere Möglichkeiten es in die Story einzubauen, dass man einen solchen Kristall erhält. Klar, ich bin kein CS/Script-Profi. Wie man das ganze letztenendes umsetzt, kann ich nicht sagen, aber man muss ja nicht den Zauberaltar aus Oblivion modifizieren.
Wollte nach DA2 jetzt eigentlich endlich mal wieder Nehrim spielen...aber dann habe ich wieder das Magier-Problem...ich denke der Communitysupport wird hier groß geschrieben. Ist ein optionaler Patch für Magier möglich, um sie etwas zu stärken?
Oder bringt es etwas, den SG-Regler ganz nach links zu schieben? Mir ist es egal, wenn das Spiel dann ZU einfach wird, mich interessiert eher die Story. Und um mich da richtig hinein fühlen zu können, muss ich einfach einen reinen Magier spielen.
Oder bringt es etwas, den SG-Regler ganz nach links zu schieben? Mir ist es egal, wenn das Spiel dann ZU einfach wird, mich interessiert eher die Story. Und um mich da richtig hinein fühlen zu können, muss ich einfach einen reinen Magier spielen.
Naja, wenn diese Midas Magic spells-Konvertierung fertig ist gibts bestimmt auch für deine Ansprüche etwas.
Was mich da wurmt, ist aber der Dampf auf der Engine unter Nehrim. Oft dauert es bis zu 3s ehe der Char auf einen Klick oder Tastendruck anspricht. Natürlich agiert der Gegner in dieser Wartezeit weiter und haut einem richtig auf die Mütze. Bevor der Char also auch nur die Hände zum blocken hebt, bekommt er im 2s Rythmus vom Gegner eine reingehauen. Beim schieren Oblivion kann ich noch alles mit Mods vollhauen und der Char reagiert trotzdem nahezu augenblicklich auf einen Klick. Ich wüsste ausser extremen abspecken der Grafik keinen Ansatz das zu verbessern
Solche Ideen kann man natürlich im Hinterkopf behalten, wenn es um das modden für Skyrim geht.
Solche Ideen kann man natürlich im Hinterkopf behalten, wenn es um das modden für Skyrim geht.











