Post Reply
537 posts • Page 17 of 27
hähäcool.
wie wärs wenn der ring oben nen zahnrad wäre?
vlt, entsteht der eben, und begibt sich dann, weil ihm i-nen teil fehlt was er benötigt, aber nur das sternenvolk konstruieren kann auf die suche nach ihnen, erst bahnt der sich nen weg ihn die alte stadt des volkes. wo man schon mal war und dann zur nautilus werft und dann zum startpunkt ins all. [überall starke zerstörung]
uaf den drachen selber stößt man erst dadurch weil nen stück erde über nem tunnel von dem wegkracht, oder der in nem dorf stopp macht um zu fressen oder so. und die leute in der gegend gerüchte erzählen.
sowas in der art, ich würde sagen der muss intelligent sein, und versuchen das volk auszurotten, und man muss mal wieder die welt retten. xD
Wär wahrscheinlich zu viel Zerstörung :D das mit dem Zahnrad wäre sinnlos bei nem Kugellager...aber wäre ne idee für nen schild o. Ä.
stimmt.
etwas eniger zerstörung vlt...?!
@Lucius:Ich kann die Arkebuse nicht finden. Hast du mal biite einen Link für mich?
Und würdest du mir die Freiheit gewähren, bei der Jobörse auf Scharesoft Mitmodder für meinen Planeten zu suchen?
Ich würde dann welche für Exteriordesign+Dungeons,Skripten und Modelle suchen.

@TalktoFrank: Nicht böse gemeint: der mechanische Drache sieht eher aus wie ein Mechanischer Wurm ;)
Welches Programm hast du eigentlich verwendet (Blender?) und wie lange erstellst du schon 3D-Modelle? (Hab mich auch mal damit befasst, hab aber nicht so wirklich einen Durchblick)
Der Drache ist keiner sonder der Griff vom Schwert...Den drachen muss ich erstmal noch als konzept zusammenbasteln..noch nich ganz sicher wie ich des mache..
zum Thema Drache:

Bei den Elementaren sind das doch auch nur irgendwelche Brocken die durch die Energie zusammen gehalten werden, wie wärs da mit Metallschrott der dann zusammengeflickt Richtung Drache geht? Wobei ich das Kugellager aber sehr gut finde, wäre auch ben den Nautilussen sinnvoll die in Nehrim je eine mechanische Meisterleistung darstellen.

Man könnte doch
[+]
am Ende des Quests wenn man die Naautilusbaupläne erhalten hat und der keine Quests mehr gibt
einen Hinweis auf seltsame Ringe mit Kugeln in der Mitte, genannt Kugellager, hinweisen.
So könnte man erstmal nen sinnvollen Link nach Nehrim schaffen.
Dann, auf der neuen Welt auf der man ankommt wenn man dieser Spur folgt, hört man in den Dörfern von einem Massaker im Dorf 'Amaraka' in dem (so jetzt wirds richtig makaber und fies) durch die extrem ausgedehnte Viehzucht etc. pp. so ein sagenhafter Wohlstand herrschte, dass sogar der Better stemmig wie eine 1000 Jahre alte Eiche war. Da war seit Jahrhunderten niemand mehr da man Angst vor dem schrecklichen Gesandten des Zornes der Götter hatte.
Irgendwann kommt man in diese Geisterstadt (da könnte man so einen richtig verwahrlosten Bereich machen, übelst überwachsene Wege, nur Ruinen etc. pp) und findet heraus, dass das Drachenvieh dieses Dorf als überragende Fettquelle ansah in dem es seine Kugellager wieder in Schuss bringen könnte (hat irgendwie eins am Hals oder sonst was). Also von wegen Zorn der Götter, einfach 'shit happens' wegen ner arkanen Störung. [Man muss bei Kugellagern ab und zu das Schmierfett auswechseln, das ist wirklich so.] Dort findet man dann irgendwo was auffälliges, fliegt irgendwo rein und findet den Schrottdrachen, ob tot oder lebendig müsst ihr wissen.

fänd ich sehr witzig wenn auch sehr böse hehe :D
Das würde das Schwert dann sogar richtig "wertvoll" machen, da es ein kugellager als Kreuz hat. Das mit dem Elementar hatte ich mir genau so gedacht..nur weiß ich nicht wie die npc's gebaut sein müssen damit sie "zerfallen" können...
So de Schwert. Image

Uploaded with ImageShack.us

Die klinge Besteht aus den "zähnen" des Drachen (sind nägel) Wo ich die muttern hinmache weiß ich noch nicht, aber wahrscheinlich an irgendwelchen gelenken oder als Zehen..)
sieht schon ganz cool aus, welche größe wird das heben, muss was spekatkulär sein.
Größe ist kein Problem. Das hier sieht für mich eher nach nem Einhandschwert aus. Aber vllt könnte man sich entscheiden ob man entweder: Fernkampfwaffe (gewehr o.ä.), Magierstab, Einhandschwert und schild, oder zweihandschwert haben möchte.

Morgen werden auf jeden Fall erstmal die Einzelteile für den Drachen gebaut.
cool..
hört sich bisshierhin super an.
würd das mit dem drachen so ne art schnitzeljage wo der immmernur so knapp entkommt?!
das wäre cool.
KünstlerderDekadenz wrote:
@Lucius:Ich kann die Arkebuse nicht finden. Hast du mal biite einen Link für mich?
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14723
Was ist damit???
der mod war schon geil.
xD
Danke für den Link.
Ich werd sie aber nicht einbinden, da die Animation verbuggt ist und Armbrüste bei mir thematisch sowieso nicht reinpassen würden.
Trotzdem danke.
http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#Download
Das hier könnte denen helfen, die eine Welt im stil eines anderen Spiels machen wollen (habe das Tool noch nicht getestet aber den einträgen hier: http://s7.zetaboards.com/Video_Fx_Unive ... 8345141/1/ geht es ganz vorzüglich. Aber immer bedenken. Keine Modelle 1:1 kopieren da es sonst eventuell copyright-probleme geben kann.)
Hier einfach mal die Kathedrale aus Florenz von Assassins Creed 2 :) Image

Uploaded with ImageShack.us
Da kommt es nicht nur eventuell, sondern ganz sicher zu Coprightproblemen :shock:
Ich werd daher die Finger davon lassen.
KünstlerderDekadenz wrote:
Da kommt es nicht nur eventuell, sondern ganz sicher zu Coprightproblemen :shock:
Ich werd daher die Finger davon lassen.
Da bin ich mir aber auch sehr sicher!!!
ich würde mal derbst aufpassen, nachher haste nen dickes problem am hals.
die wollen alle doch nur kohle xD
Stimmt. Vor allem Ubisoft ist bei Urheberrechten seeeehr empfindlich! Die ham mir doch glatt ein paar meiner Videos gespert, nur weil ich da Sachen aus Assassins creed 2 gezeigt habe :shock: :lol: !
Ich will nicht wissen was dir machen wenn man ganze Spielinhalte von Ubisoft-Spielen nimmt. :mrgreen:
Mir gehts eh nicht um soche Sachen...(vorallem nix von ubi..) Es ging mir viel eher um ein Beispiel, was sich mit dem tool realisieren lässt...
Leider muss ich euch mitteilen das mein Planet vorerst auf Eis gelegt ist, da bei mir zur Zeit weder Oblivion noch Nehrim funktionieren :(

Hatte Bock Oblivion mal wieder zu spielen, doch da ich wegen Wyre Bash den Dateipfad geändert hab, versuchte ich es nochmals zu installieren. Die Deinstallation lief perfekt, bloss bei der Installation (ja,ich habe vorher neu gestartet) bleibt es immer bei der Oblivion-meshes.bsa hängen. Nach mehreren erfolgslosen Versuchen (ca. 20) habe ich es jetzt aufgegeben.
Falls ihr dafür Lösungsvorschläge hat, dann sendet mir sie bitte per PM.
fuck...
das ist ist richtig behindert, ich guck mal nach ner lösung, das muss unbedingt vortgesetzt werden, ich warte schon so lange auf euer projekt..
Post Reply
537 posts • Page 17 of 27