+++Ich bitte darum, dass Leute, die "Nach Überarbeitung...." angekreuzt haben auch sagen, in welchen Punkten eine Überarbeitung erfolgen muss!!!
Hallo,
basierend auf folgedem Thread sind mir in den letzten Tage wirklich viele nette Ideen gekommen: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=28&t=4130
Der Ort:
Es handelt sich um ein Dorf, welches keine Interiors, Menschen oder sonst was besitzt und außerhalb der Grenzen der normalen Welt liegt. Durch tricksereien kommt man dennoch an den Ort, doch ist dort recht wenig los, dem würde ich sehr gerne mit einigen Ideen zuvorkommen.
Dort liegt er (Bild von PersuadeBugUser): Der Ort sieht, zumindest von Außen folgendermaßen aus: Meine Idee:
Schon alleine durch die Lage bedingt, fällt auf, dass der Ort sehr verlassen und einsam ist. Daran möchte ich auch die Geschichte bzw. die Questreihe knüpfen. Und zwar beinhaltet sie vom Kern her die Idee eines Ortes, der bevölkert von Menschen ist, die sich dazu entschlossen haben unter sich zu leben, seien es besonders gelehrte, die ihre eigene Gesellschaft schaffen wollen, die letzten friedlebenden Aeterna, eine Sekte bzw. Bruderschaft oder ein Volk von Dieben, Gaunern und Gesindel. Im Laufe einer umfangreichen Questreihe habe ich mir mehrere Ansätze überlegt, die je nach Ausrichtung verschiedenste Arten von Quests zulassen.
Meine Idee von dem Volk: Mögliche Quests:
An dieser Stelle möchte ich nicht zuviel verraten, da es, sofern es zu einer Umsetzung kommt das Geheimnis lüften würde. Meiner Meinung nach sollen die Queste im Dienste der Bevölkerung stattfinden, auf der einen Seite sollen es Aufgaben sein, die zum Schutz der Region führen und zum anderen Aufträge zum Anwerben neuer Mitglieder. Des Weiteren sollen neben diesen "Nebenquests" eine Hauptquest stehen, die einem letztendlich zu einem Teil der Bevölkerung macht und einem eine Zuhause (Haus) in dem Gebiet bringt. Auch diese möchte ich an der Stelle noch nicht preisgeben, es soll wie schon erwähnt um das Verständnis des dort lebenden Volkes gehen, also soll der Mod weniger auf Action und Kämpfen basieren, als vielmehr aus einer Story dahinter bzw. aus Aufgaben, die es so eher weniger in Nehrim gibt.
Erreichbarkeit des Ortes:
Es soll per Boot, einem unterirdischen Zugang und einer späteren Teleportplatform geschehen. Der Quest, um überhaupt dorthin zu gelangen startet an einem, meiner Meinung nach bisher noch nicht so ganz häufig benutztem Ort in Erothin.
Fortschritt:
Ich habe mir einmal eine mögliche Story skizziert und schon an den innen Interiors gearbeitet, des Weiteren habe ich schon den Durchgangsdungeon begonnen.
Der leichte Umbau geht auch voran. Bei positivem Feedback beginne ich aber die intensivere Arbeit an dem ganzen.
Grund für die bisher noch so vage Ausarbeitung:
Also das ganze hat mehrere Gründe, vorallem aber, weil noch einige offene Fragen im Raum stehen, bevor es an die Gestaltung und Quests geht.
Diese sind größtenteils an euch gerichtet:
1.) Besteht generell das Interesse an einem Ort, an dem die Menschen unter sich leben und so manches Geheimnis hüten?
2.) Arbeitet aktuell jemand speziell an diesem Ort bzw. ist es geplant dort mit einer besseren Ausführung zu arbeiten? (Wenn ja, dann werde ich mir wohl einen anderen Ort suchen müssen)
3.) Besteht das Interesse nur an einer Verwendung des Ortes oder sogar auch an der Umsetzung meiner Ideen?
4.) Gibt es vllt eigene Ideen?
5.) Was eignet sich eurer Meinung nach besser bzw. gefällt euch besser: Schlechte bis mäßige Sprecher oder ein stummes Volk, ähnlich dem von Bara Suul?
Gerne auch per P.N.!!
Sofern das Interesse generell besteht, würde ich auch sehr gerne die Idee hier einmal noch genauer ausführen, trotzdessen werde ich die Idee nicht verwerfen, falls es an dem Ort scheitern sollte, einzig allein dann, wenn das grundlegende sehr wenig anspricht.
Lg
Nano
Hallo,
basierend auf folgedem Thread sind mir in den letzten Tage wirklich viele nette Ideen gekommen: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=28&t=4130
Der Ort:
Es handelt sich um ein Dorf, welches keine Interiors, Menschen oder sonst was besitzt und außerhalb der Grenzen der normalen Welt liegt. Durch tricksereien kommt man dennoch an den Ort, doch ist dort recht wenig los, dem würde ich sehr gerne mit einigen Ideen zuvorkommen.
Dort liegt er (Bild von PersuadeBugUser): Der Ort sieht, zumindest von Außen folgendermaßen aus: Meine Idee:
Schon alleine durch die Lage bedingt, fällt auf, dass der Ort sehr verlassen und einsam ist. Daran möchte ich auch die Geschichte bzw. die Questreihe knüpfen. Und zwar beinhaltet sie vom Kern her die Idee eines Ortes, der bevölkert von Menschen ist, die sich dazu entschlossen haben unter sich zu leben, seien es besonders gelehrte, die ihre eigene Gesellschaft schaffen wollen, die letzten friedlebenden Aeterna, eine Sekte bzw. Bruderschaft oder ein Volk von Dieben, Gaunern und Gesindel. Im Laufe einer umfangreichen Questreihe habe ich mir mehrere Ansätze überlegt, die je nach Ausrichtung verschiedenste Arten von Quests zulassen.
Meine Idee von dem Volk: Mögliche Quests:
An dieser Stelle möchte ich nicht zuviel verraten, da es, sofern es zu einer Umsetzung kommt das Geheimnis lüften würde. Meiner Meinung nach sollen die Queste im Dienste der Bevölkerung stattfinden, auf der einen Seite sollen es Aufgaben sein, die zum Schutz der Region führen und zum anderen Aufträge zum Anwerben neuer Mitglieder. Des Weiteren sollen neben diesen "Nebenquests" eine Hauptquest stehen, die einem letztendlich zu einem Teil der Bevölkerung macht und einem eine Zuhause (Haus) in dem Gebiet bringt. Auch diese möchte ich an der Stelle noch nicht preisgeben, es soll wie schon erwähnt um das Verständnis des dort lebenden Volkes gehen, also soll der Mod weniger auf Action und Kämpfen basieren, als vielmehr aus einer Story dahinter bzw. aus Aufgaben, die es so eher weniger in Nehrim gibt.
Erreichbarkeit des Ortes:
Es soll per Boot, einem unterirdischen Zugang und einer späteren Teleportplatform geschehen. Der Quest, um überhaupt dorthin zu gelangen startet an einem, meiner Meinung nach bisher noch nicht so ganz häufig benutztem Ort in Erothin.
Fortschritt:
Ich habe mir einmal eine mögliche Story skizziert und schon an den innen Interiors gearbeitet, des Weiteren habe ich schon den Durchgangsdungeon begonnen.
Der leichte Umbau geht auch voran. Bei positivem Feedback beginne ich aber die intensivere Arbeit an dem ganzen.
Grund für die bisher noch so vage Ausarbeitung:
Also das ganze hat mehrere Gründe, vorallem aber, weil noch einige offene Fragen im Raum stehen, bevor es an die Gestaltung und Quests geht.
Diese sind größtenteils an euch gerichtet:
1.) Besteht generell das Interesse an einem Ort, an dem die Menschen unter sich leben und so manches Geheimnis hüten?
2.) Arbeitet aktuell jemand speziell an diesem Ort bzw. ist es geplant dort mit einer besseren Ausführung zu arbeiten? (Wenn ja, dann werde ich mir wohl einen anderen Ort suchen müssen)
3.) Besteht das Interesse nur an einer Verwendung des Ortes oder sogar auch an der Umsetzung meiner Ideen?
4.) Gibt es vllt eigene Ideen?
5.) Was eignet sich eurer Meinung nach besser bzw. gefällt euch besser: Schlechte bis mäßige Sprecher oder ein stummes Volk, ähnlich dem von Bara Suul?
Gerne auch per P.N.!!
Sofern das Interesse generell besteht, würde ich auch sehr gerne die Idee hier einmal noch genauer ausführen, trotzdessen werde ich die Idee nicht verwerfen, falls es an dem Ort scheitern sollte, einzig allein dann, wenn das grundlegende sehr wenig anspricht.
Lg
Nano
Last edited by Nano on 07.12.2010 22:13, edited 5 times in total.
Naja, ich spielte schon mit dem Gedanken, diesen Ort in die Bara Suul Mod mit einzubinden. Hab mich aber dann erstmal für die Geisterstadt entschieden.
Mein Ansatz wäre gewesen, ein Ort der Aeterna zu bauen (da sie ja nirgends in Ruhe gelassen werden). Zugang hätte ich durch ein Höhlensystem von der Wüste aus gelegt. Später dann in die Schiffverbindung Geisterstadt - Erothin als Quest eingefügt. Es war für mich mal als mögliche Erweiterung zu Bara Suul gedacht.
Momentan arbeite ich aber an einem anderem Projekt. Deswegen habe ich kaum Zeit, diese Erweiterung zu bauen. Hoffe, dass du diese Mod verwirklichst.
Ich find die Idee gut. Und wenn du sie nicht baust, werd´s ich tun (aber erst nach meiner jetzigen Arbeit
).
Mein Ansatz wäre gewesen, ein Ort der Aeterna zu bauen (da sie ja nirgends in Ruhe gelassen werden). Zugang hätte ich durch ein Höhlensystem von der Wüste aus gelegt. Später dann in die Schiffverbindung Geisterstadt - Erothin als Quest eingefügt. Es war für mich mal als mögliche Erweiterung zu Bara Suul gedacht.
Momentan arbeite ich aber an einem anderem Projekt. Deswegen habe ich kaum Zeit, diese Erweiterung zu bauen. Hoffe, dass du diese Mod verwirklichst.
Ich find die Idee gut. Und wenn du sie nicht baust, werd´s ich tun (aber erst nach meiner jetzigen Arbeit
Ansätze, wie den Zugang über das Höhlensystem in der Wüste verfolge ich auch. ALlgemein decken sich Aspekte von dir mit meinen Vorstellungen. Ich denke allerdings, dass sich deine Arbeit nicht ausschließt, wenn ich einen solchen Mod verwirkliche, dürfte es sicher leicht möglich sein Bara Suul questmäßig an diese Stadt anzubinden. Da es allerdings nicht mein Mod ist, wird mir das wohl nicht möglich sein, eventuell kann man sich aber auch absprechen und Aspekte gemeinsam einbringen.
Ich würde auch sehr gerne die Aeterna dorthin ansiedeln, allerdings, wie bereits beschrieben friedlebende Aeterna und dabei speziell einen Ort der Philospophie und gelehrten einbringen, die ganz alleine dort ihr WIssen anhäufen wollen, jedenfalls finde ich dies sehr interessant, da ich dort auch kreative Arbeiten von mir einbringen kann. Zumindest bildet ein Volk von Gelehrten meiner Meinung nach einen sehr interessanten Rp-technischen Ansatz. Soviel zu meinen Vorstellungen, die sicherlich deine mit beiinhalten.
Ich würde auch sehr gerne die Aeterna dorthin ansiedeln, allerdings, wie bereits beschrieben friedlebende Aeterna und dabei speziell einen Ort der Philospophie und gelehrten einbringen, die ganz alleine dort ihr WIssen anhäufen wollen, jedenfalls finde ich dies sehr interessant, da ich dort auch kreative Arbeiten von mir einbringen kann. Zumindest bildet ein Volk von Gelehrten meiner Meinung nach einen sehr interessanten Rp-technischen Ansatz. Soviel zu meinen Vorstellungen, die sicherlich deine mit beiinhalten.
Ja, vielleicht könnten wir uns da ein wenig absprechen. Als Questbeginn dachte ich an eine Nachricht von Dankwart, dass ein Aeterna gefangen genommen worden ist, welcher sich in Bara Suul´s Wachgebäude in Haft befindet. Ihr müsst nun als Jarl entscheiden, ob und wie er verurteilt wird. Begnadet ihr ihn, wird er euch als Dank zum geheimen Diorf führen und die Bevölkerung ist euch wohlgesonnen. Foltert ihr ihn (bis zum Tod ???) wird er euch unter Schmerzen verraten, wo dieses Dorf ist. Die Bevölkerung wird euch dann weniger gut gesonnen sein.
So in der Art hab ich mir das gedacht. Auf jeden Fall 2 Handlungsstränge. Quasi den guten Weg (Die Aeterna nehmen euch auf, ihr müsst eine Bedrohung abwenden, etc.) und den bösen Weg (Die Aeterna hassen euch, ihr löscht das ganze Dorf aus und besiedelt es neu).
Ist halt sehr viel Arbeit, 2 Handlungen zu modden. Deshalb hab ich dieses Vorhaben erstmal nach hinten geschoben, um an meine neuen Mod zu arbeiten.
Aber ich werde diese Idee im Hinterkopf behalten. Es sei denn, du möchtest was anderes machen.
So in der Art hab ich mir das gedacht. Auf jeden Fall 2 Handlungsstränge. Quasi den guten Weg (Die Aeterna nehmen euch auf, ihr müsst eine Bedrohung abwenden, etc.) und den bösen Weg (Die Aeterna hassen euch, ihr löscht das ganze Dorf aus und besiedelt es neu).
Ist halt sehr viel Arbeit, 2 Handlungen zu modden. Deshalb hab ich dieses Vorhaben erstmal nach hinten geschoben, um an meine neuen Mod zu arbeiten.
Aber ich werde diese Idee im Hinterkopf behalten. Es sei denn, du möchtest was anderes machen.
Hört sich in jedem Fall gut an. Lass ich mich mal überraschen.
Nur, vlt. plant das Team ja noch was damit. Wäre doch möglich, oder?
Nur, vlt. plant das Team ja noch was damit. Wäre doch möglich, oder?
Darkblade wrote:Hört sich in jedem Fall gut an. Lass ich mich mal überraschen.
Nur, vlt. plant das Team ja noch was damit. Wäre doch möglich, oder?
Darkblade wrote:Nur, vlt. plant das Team ja noch was damit. Wäre doch möglich, oder?
Allerdings ist der hatt wirklich sehrsehr abgelegen, taktisch absolut unbedeutend und auch die Umgebung ist nicht fertig gerendert, da es ja außerhalt liegt. Sehr viel Arbeit schon die Exteriore zu überarbeiten und dann auch noch eine Storry
Das nächste Problem ist auch der "Umweg" über das Entfernen der Nehrimgrenzen in der .ini! Dass werden leider viele nicht machen wollen. Ich habe auch noch nie Weltgrenzen verschoben, k.a. ob das überhaupt in einer MOD machbar ist.
Und wenn man das ganze Gebiet zu einer "Hoehle" macht, gibt es dann einen Konflikt mit den Nehrimgrenzen? Oder hat man dann das Problem das es in Innenraeumen kein Wetter etc gibt?
himmelslicht wrote:Und wenn man das ganze Gebiet zu einer "Hoehle" macht, gibt es dann einen Konflikt mit den Nehrimgrenzen? Oder hat man dann das Problem das es in Innenraeumen kein Wetter etc gibt?
Ich persönlich finde solche aufgegebenen Orte immer gut, da damit auch einwenig von dem langsamen Vortschritt solcher Games einfließt. Hat was mit Flair für mich zutun.
PersuadeBugUser wrote: Allerdings ist der hatt wirklich sehrsehr abgelegen, taktisch absolut unbedeutend und auch die Umgebung ist nicht fertig gerendert, da es ja außerhalt liegt.
PersuadeBugUser wrote:Das nächste Problem ist auch der "Umweg" über das Entfernen der Nehrimgrenzen in der .ini! Dass werden leider viele nicht machen wollen. Ich habe auch noch nie Weltgrenzen verschoben, k.a. ob das überhaupt in einer MOD machbar ist.
himmelslicht wrote:Und wenn man das ganze Gebiet zu einer "Hoehle" macht, gibt es dann einen Konflikt mit den Nehrimgrenzen? Oder hat man dann das Problem das es in Innenraeumen kein Wetter etc gibt?
Nano wrote:Durch den Zugangsdungeon und spätere Platformen wird der Ort aber gut erreichbar sein.PersuadeBugUser wrote: Allerdings ist der hatt wirklich sehrsehr abgelegen, taktisch absolut unbedeutend und auch die Umgebung ist nicht fertig gerendert, da es ja außerhalt liegt.
Ich schau mal in das CS wegen den Grenzen!
PersuadeBugUser wrote:Die Zugänglichkeit meine ich nich, die kann man ja mit Deinen Ideen natürlich bis ins unendliche treiben. Was ich meine ist halt die Lage. Von diesem Dorf aus geht es eigentlich nirgenswo hin, außer aufs freie Meer und nach ein paar minuten zu einer riesigen Geisterruine, und dann lange auch wider nichts. Halt ein schlechter Ort für eine belebte Siedlung, selbst wenn man durch den Berg in der Wüste rauskommt, wo ja original auch nicht so viel ist.Nano wrote:Durch den Zugangsdungeon und spätere Platformen wird der Ort aber gut erreichbar sein.PersuadeBugUser wrote: Allerdings ist der hatt wirklich sehrsehr abgelegen, taktisch absolut unbedeutend und auch die Umgebung ist nicht fertig gerendert, da es ja außerhalt liegt.Verstehst Du, wer teleportet sich (oder fährt mit dem Schiff) schon gern an den AdW?
Ich schau mal in das CS wegen den Grenzen!
Nano wrote:Ich werde diese Kritik aber gerne mit in die Überlegungen einbringen und mögliche andere Orte, vllt auch an der Ostküste mal in betracht ziehen, um vllt eine Lösung dafür zu finden, denn es ist ja schon eine wirklich konstruktive Kritik an dem Ort.
Zum CS:
Die Nehrimgrenzen sind nicht grafisch dargestellt und laufen wohl über ein Menü in der Hauptleiste. Auch werden sie an den Rändern der Cells definiert, was querverlaufende Grenzen wohl auch verhindern würde. Da durch zu blicken ist mir aber etwas zu viel. Es währe ja schön gewesen, wenn es nur so eine Art CollisionsBox gewesen währe die man schnell verschieben kann, aber leider Fehlanzeige.
PersuadeBugUser wrote: Ja, die Ostküste da beim Apfelhof ist auch etwas zu kurz gekommen, nette Lokations aber wenig leben. Dort eine belebte Stadt oder Siedlung währe eine tolle Sache. Ich möchte wirklich Deine Idee nicht negieren, denn dieses verlassene Dorf ist auch schön, aber halt wirklich sehr ungünstig wegen der schlechten Umgebung und der Grenze. Naja, vielleicht fällt Dir ja noch was richtig gutes ein wie man diese Probleme am Geisterdorf lösen kann.![]()
Als Lösung würde mir spontan nur der Ausbau der ganzen Region sein oder eine Besonderheit an dem Ort, das würde aber sehr sehr viel Zeit beanspruchen. Ich bin allerdings sehr dankbar für diesen Einwand, da ich daran bisher noch nicht gedacht habe, ich habe auch schon die Suche nach anderen interessanten Orten begonnen und schon einige, vorallem an der Ostküste gefunden, auch im Norden sind noch Orte, wobei ich diesen Mod schöner im Grünen als im Schnee fände. Ich werde nachher mal einige Alternativen in einer Karte hochladen, damit vielleicht ein netterer Ort gefunden werden kann. Es gibt ja auch noch unbesetzte Inseln auf der Karte, die man oftmals schon besucht hat, aber leider nichts gefunden hat. Möglicherweise habt ihr auch eine Vorstellung von dem "perfekten" Ort für ein Ort des Rückzugs und des Friedens....
Die Levelgrenzen werden im nächsten Patch an der Stelle des Geisterdorfes entfernt.
und wie siehts aus mit eurer mod?
Hallo,
also zu deiner Frage:
Erstmal ging es sowieso darum das Interesse durch diese Umfrage mal zu erfragen, deswegen war ich am Anfang noch leicht zögerlich.
Mit der Zeit kamen mir dann aber immer zahlreichere Ideen zur Gestaltung und Umsetzung dieser Mod, deswegen habe ich erste skizzen angefertigt und mir einige Aspekte notiert, die ich unbedingt in der Mod haben will. Des Weiteren hat sich Jpfosser (bekannt durch Bara Suul) bei mir gemeldet, da er ursprünglich auch einen Mod in dem Bereich umsetzen wollte, mit ihm werde ich daher zusammenarbeiten und möglicherweise Modarbeiten aufteilen.
Da mein Pc zeitweise im Eimer war lag das Projekt seit einiger Zeit vorübergehend auf Eis, inzwischen bin ich aber bei der Ausarbeitung von Exteriors und habe erste Dungeons gebastelt. In der nächsten Zeit werden die Exteriors der Stadt fertig und ich werde euch erste einblicke verschaffen.
LG
also zu deiner Frage:
Erstmal ging es sowieso darum das Interesse durch diese Umfrage mal zu erfragen, deswegen war ich am Anfang noch leicht zögerlich.
Mit der Zeit kamen mir dann aber immer zahlreichere Ideen zur Gestaltung und Umsetzung dieser Mod, deswegen habe ich erste skizzen angefertigt und mir einige Aspekte notiert, die ich unbedingt in der Mod haben will. Des Weiteren hat sich Jpfosser (bekannt durch Bara Suul) bei mir gemeldet, da er ursprünglich auch einen Mod in dem Bereich umsetzen wollte, mit ihm werde ich daher zusammenarbeiten und möglicherweise Modarbeiten aufteilen.
Da mein Pc zeitweise im Eimer war lag das Projekt seit einiger Zeit vorübergehend auf Eis, inzwischen bin ich aber bei der Ausarbeitung von Exteriors und habe erste Dungeons gebastelt. In der nächsten Zeit werden die Exteriors der Stadt fertig und ich werde euch erste einblicke verschaffen.
LG
Ich finde das eine tolle Idee hoffe das du/ihr das auch durchzieht










