Nehrim Patch 1.0.9.5 (DE) ist raus.
Dieser Patch beinhaltet alle Vorgängerpatches!
Ihr könnt den Patch auf 2 Arten herunterladen:
Um alle Neuheiten / Fehlerbehebungen / Änderungen des Patches einzusehen besucht das Changelog (DE).
Dieser Patch beinhaltet alle Vorgängerpatches!
Ihr könnt den Patch auf 2 Arten herunterladen:
- 1: Automatisch mit dem Nehrim-Launcher. Eine Anleitung findet ihr hier.
2: Als direkten Download. Den Link findet ihr in der Download-Sektion.
Sollte euch der aktuelle Launcher Probleme bereiten, gibt es hier eine neue gefixte Version.
Aktuelle Version des Nehrim-Launcher hier herunterladen
Kopiert ihn anschließend in euer Nehrimverzeichnis.
Danke für den anhaltenden Support
.
Das freut einen immer wieder das was verbessert wird.
Das freut einen immer wieder das was verbessert wird.
Cool. Danke für eure tolle Arbeit und die schnelle Fehlerbearbeitung!
auch ich danke für euren anhaltenden support!
nehrim ist für mich ohnehin spiel des jahres!
(arcania: sicheres nein, twoworlds2: noch lange nicht fertig, fallout new vegas: = nur ein fallout 3,5 ...
facit (für mich): nur nehrim hat mir wirklich spaß gemacht!)
mfg
henry
nehrim ist für mich ohnehin spiel des jahres!
(arcania: sicheres nein, twoworlds2: noch lange nicht fertig, fallout new vegas: = nur ein fallout 3,5 ...
facit (für mich): nur nehrim hat mir wirklich spaß gemacht!)
mfg
henry
Hallo,
der Bugfix des Levelup ist mir sofort aufgefallen.
Was genau wurde in den Schattenrufminen geändert? Konnte keinen Unterschied erkennen.
Danke für den Support.
der Bugfix des Levelup ist mir sofort aufgefallen.
Was genau wurde in den Schattenrufminen geändert? Konnte keinen Unterschied erkennen.
Danke für den Support.
@ KaitoKuroba:
Kleinigkeiten. Einige Erzadern und Details. Man kann nun auch an bestimmten Stellen in die Tiefe springen (einige störten sich daran es nicht zu können). Dafür wurden statt unsichtbarer Wände jetzt überall Geländer angebracht, damit der Begleiter nicht abstürzt, was auch der Sinn der ganzen Wände war.
@ Watt:
Jo, es gibt nur 10 Kopfgeldmissionen derzeit.
Kleinigkeiten. Einige Erzadern und Details. Man kann nun auch an bestimmten Stellen in die Tiefe springen (einige störten sich daran es nicht zu können). Dafür wurden statt unsichtbarer Wände jetzt überall Geländer angebracht, damit der Begleiter nicht abstürzt, was auch der Sinn der ganzen Wände war.
@ Watt:
Jo, es gibt nur 10 Kopfgeldmissionen derzeit.
ohne aufdringlich zu wirken, aber sind weitere patches geplant? ich habe mich vor einiger zeit dazu entschlossen, das aktuelle spiel abzubrechen und stattdessen auf die ganzen patches und mods zu warten. derzeit bin ich mir nicht sicher, ob noch gravierende änderungen oder ergänzungen hinzukommen werden auf die ich lieber warten sollte.
Es ist ein groesseres Add-on angekuendigt.
Bugs werden noch gefixt, allerdings immer seltener, da es immer weniger werden. 1.0.9.5 ist schon ZIEMLICH final. Ich glaube nicht, daß ihr viel verpasst, wenn ihr jetzt mit 1.0.9.5 losspielt.
Habe anfang der Woche angefangen intensiv zu spielen und das Spiel macht, bis auf wenige Punkte, richtig Spaß!
Habe mich auch immer gefragt, ob ich noch warten soll. Jetzt ist noch ein Addon angekündigt worden, von daher wundert mich die Aussage von arvisrend ein wenig. Habe deshalb noch 2 Fragen:
1. Ist es wirklich ein Addon, was ausschließlich NACH der jetzt schon vorhandenen Story spielt oder ist es mehr wie in Gothic 2, wo das Addon ins Spiel integriert ist? (habe den dazugehörigen Text auf der Startseite NICHT gelesen, da ich ja mitten im Spiel bin und mich nicht spoilern wollte)
2. Werden in Zukunft, soweit dies vorhersehbar ist, noch viele Nebenquests eingefügt? Dies ist einer der wenigen Kritikpunkte an dem Spiel. Fand es bei der Gothic-Reihe immer sehr gut gelöst: Man kommt zu einem Camp, in ein Dorf oder trifft einen Auswanderer, und erfährt von den Personen vor Ort, warum man sich hier Niedergelassen hat und bekommt meist eine Aufgabe zu deren Geschichte.
Habe mich auch immer gefragt, ob ich noch warten soll. Jetzt ist noch ein Addon angekündigt worden, von daher wundert mich die Aussage von arvisrend ein wenig. Habe deshalb noch 2 Fragen:
1. Ist es wirklich ein Addon, was ausschließlich NACH der jetzt schon vorhandenen Story spielt oder ist es mehr wie in Gothic 2, wo das Addon ins Spiel integriert ist? (habe den dazugehörigen Text auf der Startseite NICHT gelesen, da ich ja mitten im Spiel bin und mich nicht spoilern wollte)
2. Werden in Zukunft, soweit dies vorhersehbar ist, noch viele Nebenquests eingefügt? Dies ist einer der wenigen Kritikpunkte an dem Spiel. Fand es bei der Gothic-Reihe immer sehr gut gelöst: Man kommt zu einem Camp, in ein Dorf oder trifft einen Auswanderer, und erfährt von den Personen vor Ort, warum man sich hier Niedergelassen hat und bekommt meist eine Aufgabe zu deren Geschichte.
SO schnell wird das jetzt auch nicht passieren. Spiel am besten schon mal los, deine Save wirst du wohl auch fürs Addon verwenden können. Schlimmstenfalls verpasst du ein paar Dialoge, die wir einfügen. Und Nebenquests... das hängt halt davon ab, wie viele Sprecher wir engagieren können. Noch mehr Stummquests will, glaub ich, keiner.
arvisrend wrote:SO schnell wird das jetzt auch nicht passieren. Spiel am besten schon mal los, deine Save wirst du wohl auch fürs Addon verwenden können. Schlimmstenfalls verpasst du ein paar Dialoge, die wir einfügen. Und Nebenquests... das hängt halt davon ab, wie viele Sprecher wir engagieren können. Noch mehr Stummquests will, glaub ich, keiner.
So wie ich das verstanden habe, werden allenfalls ein paar Dialoge gefixt, oder zur verstaendlichkeit eingefuegt, aber nichts Grundlegendes wird an der Hauptquest veraendert werden.








