giebts den zauber irgendwo? habe ihn bis jetzt noch nicht gefunden
könnte man nicht in irgendeinem Zukünftigem Patch neue zauber wie Merzul´s feuerwand, die Blitzbarriere der Seraphim, den vernichtungszauber und den teleportzauber von Aranteal und den Stoßzauber von Sarantah einfügen?
lg Halb-elf
könnte man nicht in irgendeinem Zukünftigem Patch neue zauber wie Merzul´s feuerwand, die Blitzbarriere der Seraphim, den vernichtungszauber und den teleportzauber von Aranteal und den Stoßzauber von Sarantah einfügen?
lg Halb-elf
Frostnova I ist doch schon imba genug 
So eine Feuerwand könnte man allerdings machen... gibt in der Hinsicht momentan die Feuerkugel.
So eine Feuerwand könnte man allerdings machen... gibt in der Hinsicht momentan die Feuerkugel.
arvisrend wrote:Frostnova I ist doch schon imba genug
So eine Feuerwand könnte man allerdings machen... gibt in der Hinsicht momentan die Feuerkugel.
finde ich nicht
Den:
sie hält nur 4 sec. sie verdeckt mindestens 3 sec. denbildschirm was den kampf gegen größere gruppen mehr erschwert als erleichtert, sie macht keinen schaden und eben viel zu kurtz für bosskämpfe und manaaufwendig ist
Ja die Feuerwand wäre echt genial!
Es könnte ja man allein Scripten .Vielleciht versuch ichs mal.
Ich mein die feuerwand .
Ich mein die feuerwand .
Wolfo97 wrote:Es könnte ja man allein Scripten .Vielleciht versuch ichs mal.
Ich mein die feuerwand .
hab nen script flamenode gefunder
den benutzt man um flammen für gegenständer zu benutzen
oder ich schau einfachg mal ob sich das triggern lässt wie am Anfang
den benutzt man um flammen für gegenständer zu benutzen
oder ich schau einfachg mal ob sich das triggern lässt wie am Anfang
Wolfo97 wrote:hab nen script flamenode gefunder
den benutzt man um flammen für gegenständer zu benutzen
oder ich schau einfachg mal ob sich das triggern lässt wie am Anfang
Also ganz theoretisch stell ich mir das ganze recht einfach vor:
Man müsste(wie bei der Frostnova) beim Ausführen des Zaubers XMarker um den Spieler herum plazieren, an denen dann die Flammen erscheinen und je nach platzierung der Marker eben eine Wand bilden. Dazu dann jeweils eine Triggerbox die den Feuerschaden zufügt.
Ich glaub ich probier das auch mal schnell aus^^
Zu der Frostnova: Wenn keine weitere geplant ist könnte man doch das "I" im Namen wegnehmen. Ich war nämlich auch lange auf der Suche nach einer verbesserten Art(evtl. mit mehr Reichweite?)
Man müsste(wie bei der Frostnova) beim Ausführen des Zaubers XMarker um den Spieler herum plazieren, an denen dann die Flammen erscheinen und je nach platzierung der Marker eben eine Wand bilden. Dazu dann jeweils eine Triggerbox die den Feuerschaden zufügt.
Ich glaub ich probier das auch mal schnell aus^^
Zu der Frostnova: Wenn keine weitere geplant ist könnte man doch das "I" im Namen wegnehmen. Ich war nämlich auch lange auf der Suche nach einer verbesserten Art(evtl. mit mehr Reichweite?)
Ayonbird wrote:Also ganz theoretisch stell ich mir das ganze recht einfach vor:
Man müsste(wie bei der Frostnova) beim Ausführen des Zaubers XMarker um den Spieler herum plazieren, an denen dann die Flammen erscheinen und je nach platzierung der Marker eben eine Wand bilden. Dazu dann jeweils eine Triggerbox die den Feuerschaden zufügt.
Ich glaub ich probier das auch mal schnell aus^^
Zu der Frostnova: Wenn keine weitere geplant ist könnte man doch das "I" im Namen wegnehmen. Ich war nämlich auch lange auf der Suche nach einer verbesserten Art(evtl. mit mehr Reichweite?)
und ja eigenlich muss ich dir da in allen punkten zustimmen!
Jemand könnte Einfach ne Frostnova 2 machen.Darin liegt kein Prooblem.Sripts einfach nur Snpassen
Und ayonbird.
Geile idee.Darauf bin ich gar net gekommen
Geile idee.Darauf bin ich gar net gekommen
LEute wie lange sollte die Frostnova Stufe 2 Dauern???
Wolfo97 wrote:LEute wie lange sollte die Frostnova Stufe 2 Dauern???
backtotopick: vieleicht 15 sekunden?
Ja sry hab lange net mehr im Forum geschrieben 
Wolfo97 wrote:Jemand könnte Einfach ne Frostnova 2 machen.Darin liegt kein Prooblem.Sripts einfach nur Snpassen
Habs übrigends halbwegs hinbekommen. Die Feuerwand funktioniert soweit nur stellen sich mir ein paar Probleme in den Weg...
1. Wenn ich den Zauber ausführe und dann per Save/Quicksave wieder lade geht er plötzlich nicht mehr(Enginebug?)
2. Leider legt ein ".MoveTo Player" Befehl keine Blickrichtung des Spielers fest und ich kann die Feuerwand nur per X/Y/Z Koordinaten platzieren, die sich natürlich bei Änderung der Blickrichtung nicht verschieben. Das heißt die Wand taucht dann einem links/recht/hinter dem Spieler auf, statt vor ihm... Abhilfe würde da ein "Feuerkreis" statt einer Wand schaffen.
Ayonbird wrote:Klar, aber Nehrimeigen würde es ohne Zaubergrad-Angabe besser aussehen.Wolfo97 wrote:Jemand könnte Einfach ne Frostnova 2 machen.Darin liegt kein Prooblem.Sripts einfach nur Snpassen
Habs übrigends halbwegs hinbekommen. Die Feuerwand funktioniert soweit nur stellen sich mir ein paar Probleme in den Weg...
1. Wenn ich den Zauber ausführe und dann per Save/Quicksave wieder lade geht er plötzlich nicht mehr(Enginebug?)
2. Leider legt ein ".MoveTo Player" Befehl keine Blickrichtung des Spielers fest und ich kann die Feuerwand nur per X/Y/Z Koordinaten platzieren, die sich natürlich bei Änderung der Blickrichtung nicht verschieben. Das heißt die Wand taucht dann einem links/recht/hinter dem Spieler auf, statt vor ihm... Abhilfe würde da ein "Feuerkreis" statt einer Wand schaffen.
Ich werde mich später noch and der Nova "probieren" *g*
Ein Feuerturm. Interessant 
Ich versuchs als nächtes erstmal mit einem einfachen Kreis. Der zieht denke ich schon genug Performance^^ Hab das 1. Problem übrigens beseitigen können und soweit klappt dann jetzt alles. Nur noch die Kreisform anpassen und alles ist gut
Ich versuchs als nächtes erstmal mit einem einfachen Kreis. Der zieht denke ich schon genug Performance^^ Hab das 1. Problem übrigens beseitigen können und soweit klappt dann jetzt alles. Nur noch die Kreisform anpassen und alles ist gut
Um ehrlich zu sein ich hab scripten Vorgestern erst gelernt ,und da wollt ich dich fragen wie du das mit dem MArker machst?
Mit MOVE TO???
Mit MOVE TO???
Hab die Marker weg gelassen.
Hab den Feuern(Light -> "FireOpenLarge") direkt eine jeweilige Reference gegeben und im Script einen "REF.MoveTo Player X Y Z" Befehl benutzt. X/Y/Z steht dann für die jeweiligen Achsenpunkte, an dem die Feuer vom Player aus(Nullpunkt) abgelegt werden.
Das selbe dann halt mit den Triggerboxen.
Hab den Feuern(Light -> "FireOpenLarge") direkt eine jeweilige Reference gegeben und im Script einen "REF.MoveTo Player X Y Z" Befehl benutzt. X/Y/Z steht dann für die jeweiligen Achsenpunkte, an dem die Feuer vom Player aus(Nullpunkt) abgelegt werden.
Das selbe dann halt mit den Triggerboxen.
Gut danke




