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Schau mal hier, vielleicht wird das was:

http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=28&t=2840

Waer doch mal eine Idee, oder? :p
Ich habe AkahitoIenari bereits eine PN geschickt.
Er sagte, dass er es gerne machen will.
Wäre Klasse, wenn´s funktioniert. Nur leider habe ich keine Ahnung vom Modvertonen (ich meine dass Einfügen der vertonten Dialoge).
Ich muss mich erst schlau machen, wie das geht.
Vielleicht weiß ja AkahitoIenari wie´s geht. Dann wäre wenigstens alles in einer Hand.
Trotzdem Danke für den Hinweis.
Wow das wäre echt Genial!!!!! Viel Erfolg! :D
Neues Update hochgeladen (Siehe Link auf Seite 1)
Folgendes wurde in der neuen Version 1.4 geändert:

1)
Zelteingang beim Stall wurde vergrößert. Der Stallbursche bleibt nun nicht mehr hängen

2)
Verteidigungsplattform hinter dem Kartoffelfeld eingefügt (bisher war da nur eine Holzbarrikade)

3)
Die Waffen - und Rüstungshändlerin trägt nun nicht mehr die Gegenstände, welche an sie verkauft werden.

4)
Ein NPC, welchen ihr in einer Quest begegnet, kann nun als Begleiter und/oder als Heiler eingesetzt werden.
Sie hat folgende Befehle:
- Folgen (NPC folgt euch ohne angezogener Rüstung)
- Folge bewaffnet (NPC folgt euch mit angezogener Rüstung und angelegter Waffe)
- Wartet in Bara Suul auf mich (NPC kehrt nach Bara Suul zurück und geht dort seiner normalen Tätigkeit nach)
- Heilen (nur bis zum tatsächlichen maximalen Gesundheitszustand. Verzauberte Gegenstände werden nicht berücksichtigt)
Rüstungen, Waffen und Kleidung können von euch verändert werden.

JPfosser
Die Mod wächst ja immer weiter. :shock:
Sobald ich mal wieder in Nehrim unterwegs bin, schau ich mir mal die neue Version an.
Weiter so.
Tja, aber das soll´s dann auch gewesen sein.
Ich habe vor, noch ein Update zu machen, wenn der nächste Nehrim-Patch erscheint. Es wird noch folgende Veränderungen geben:
- Neue Sichere Truhe (im nächsten Patch wird wohl ein neues Sichere Truhe System eingefügt, welches modderfreundlicher ist)
- Der Begleiter aus der letzten Version wird stärker werden (ist mir ein bißchen zu schwach auf der Brust)
- Die Steuereinahmen werden von 150 auf 500 Goldstücke pro Woche angehoben

Wenn es denn mit der Vertonung klappen sollte, wird die Mod als Final-Version noch vertont.

Übrigens, habe gestern ein neues Projekt angefangen. Mal schauen, ob ich die gesammelten Ideen alle umsetzen kann. Aber vielleicht ist ja auch ein anderer Modder schneller, die (meiner Meinung nach) "Lücke" in Nehrim zu füllen :mrgreen:
JPfosser wrote:
Tja, aber das soll´s dann auch gewesen sein.
Ich habe vor, noch ein Update zu machen, wenn der nächste Nehrim-Patch erscheint. Es wird noch folgende Veränderungen geben:
- Neue Sichere Truhe (im nächsten Patch wird wohl ein neues Sichere Truhe System eingefügt, welches modderfreundlicher ist)
- Der Begleiter aus der letzten Version wird stärker werden (ist mir ein bißchen zu schwach auf der Brust)
- Die Steuereinahmen werden von 150 auf 500 Goldstücke pro Woche angehoben

Wenn es denn mit der Vertonung klappen sollte, wird die Mod als Final-Version noch vertont.

Übrigens, habe gestern ein neues Projekt angefangen. Mal schauen, ob ich die gesammelten Ideen alle umsetzen kann. Aber vielleicht ist ja auch ein anderer Modder schneller, die (meiner Meinung nach) "Lücke" in Nehrim zu füllen :mrgreen:

Steuereinnamen auf 500 Gold erhöhen :shock: ist das nicht ein bischen Viel? würde eher auf so 250 erhöhen!

Was für eine Lücke willst du den füllen? Bitte mehr infos! :mrgreen:
500 sind aber nicht wirklich viel, von daher völlig in Ornung.

Zum Vergleich: Mitte bis Ende des Spiels hatte ich 80000 bis 150000 auf der Bank und 80000 mit. Da habe ich mehr als 500 Zinsen bekommen. Also 500 ist nicht viel!
Halb-elf wrote:
JPfosser wrote:
Was für eine Lücke willst du den füllen? Bitte mehr infos! :mrgreen:
Das werde ich erst bekanntgeben, wenn das Konzept steht und es auch umsetzbar ist. :wink:

@Darkblade
Ich denke auch, dass 500 ausreichend ist.
Mal eine ganz andere Frage, bin bei der Kopfgeldjagd und habe die erste Person dort gefunden wo ich es in Erothin erwartet hatte. In Cahbaet ist aber eine solche Lokation nicht vorhanden und nach 3 Stunden suche in und um die Stadt habe ich den Hammermann nicht entdeckt. War sogar in der Kanalisation und bin ich Häuser eingebrochen um ihn zu finden.
Dunmermage wrote:
Mal eine ganz andere Frage, bin bei der Kopfgeldjagd und habe die erste Person dort gefunden wo ich es in Erothin erwartet hatte. In Cahbaet ist aber eine solche Lokation nicht vorhanden und nach 3 Stunden suche in und um die Stadt habe ich den Hammermann nicht entdeckt. War sogar in der Kanalisation und bin ich Häuser eingebrochen um ihn zu finden.
[+]
Versuchs mal in der Schmiede (davor schießt ein Magier mit einem Zauber auf eine Heuzielscheibe)
HAMMERmörder. Alleine das hat bei mir ausgereicht um ihn zu finden.
So muss man bei allen Kopfgeldquests denken und schon ist es ganz einfach.
Neue Version 1.5 für Nehrim Patch 1.0.7.5 hochgeladen.
Damit die sichere Truhe funktioniert, ist der aktuelle Nehrim Patch nötig.

Changelog
1)
Begleiter Silvana:
- Kampfstil auf BattleMage geändert
- Silvana´s Schwert ist nun stärker
- Silvana´s Level auf "player level versatz -1" geändert

2)
Steuergeldeinnahmen auf 500 Goldstücke pro Woche erhöht

3)
Neue Sichere Truhe integriert, da mit Patch 1.0.7.5 ein neues Truhenscript eingefügt wurde

JPfosser
Hy,
Ich habe einen Bug gefunden! und zwar:
Wen man im erothina Hafenviertel die häuser plündert stöst man auf ein haus in dem eine Person (w) lebt die einem sofort nachdem man sie anredet einen questlog gibt nur war ich bisjetzt noch nicht in Bara sul.
Bitte fixen! :D

Lg Halb-elf
Nachdem ich deine tolle Mod nun beendet habe, möchte ich nun noch ein paar Fehler nennen, die ich gefunden habe.

- die Trainer besitzen das Trainingssystem von Oblivion

- ich bekam keine Erfahrungspunkte für das töten von menschlichen Feinden während deiner Quests

- ich weiß aber nicht wie schwer es ist diese Eigenschaften von Nehrim in einer Mod zu integrieren da ich vom modden keine Ahnung habe
[+]
- als ich im Rahmen der Questreihe "Auf der Spur der Ahnen" in Sarnor ankam fand ich die Person in der Kapelle nicht, als ich dann neugierig in die Richtungdes
neuen Map Markers gegangen bin, kam die Questmeldung, das ich die Bergräbnisstätte gefunden hätte und sie nun betreten sollte. Ich kämpfte mich also durch
die Begräbnisstätte und erhielt am Ende die Anweisung zum Jarl zurückzukehren. Dieser hatte mir jedoch nichts zu erzählen. Also bin ich zurück nach Sarnor und
fand die Person in der Kapelle, ich ging wieder zum Jarl zurück doch er wollte mir immer noch nichts sagen. Also habe ich einen alten Spielstand geladen und die
Quest noch einmal von vorne gespielt und es hat funktioniert. Ich will damit sagen das du vllt. die Questtexte an der Begräbnisstäte erst mit bestimmten
Questvortschritt aktivierst und solange die Begräbnisstätte zuschliesst.
@ Halb-Elf
Danke für den Hinweis. Wurde gefixt.

@DerDings
Danke für das Lob :D
Die Tür des Nordgrabes ist nun verschlossen.
Das mit den Trainern und den Erfahrungspunkten werde ich vorerst mal so lassen.
Ich muss erst prüfen, wie das Nehrim-System funktioniert (Script-technisch gesehen)
Hab mir jetzt auch den Mod drauf gemacht und find ihn super nur komme jetzt leider nichtmehr weiter

Bei der Quest "Vermisste Eltern" bin ich in den Hafen von Erothin und auch in Talors Haus, aber da sitzt nur eine Frau drinne mit der man nicht reden kann
Ich hab jetzt keine Ahnung mehr wo ich hin soll

Und bei der Quest "Schatzsuche" habe ich die Statue zwar sofort gefunden, aber das ganze Umland abgesucht und nichts gefunden

Bitte um schnelle Hilfe


Vielen Dank

ZockeDiem
@ Zocke Diem

Zur Statue:
[+]
Wenn du der Blickrichtung der Statue folgst, findest du einen Baum. Neben dessen Stamm ist ein Baumstumpf.
Zum "Vermisste Eltern" Quest:
Spielst du einen weiblichen Char ?
Dank der Meldung von ZockeDiem habe ich noch einen Fehler gefunden:
Als weiblicher Char lässt sich die Quest "Vermisste Eltern" nicht abschließen. Dies wurde in der neuen Version 1.6 gefixt.
Ja is schon ziemlich weiblich xD
Und danke für die Hilfe
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