Die Becken mit den Energiesteinen haben doch im Kampf gegen Malphas eine Rolle gespielt, oder meinst du andere?
So wie ich das verstehe (kann auch falsch sein):
Die "Becken" tragen je 3 Energiesteine. Sie powern Melphas, sodass dieser immer volle Energie bekommt, solange einer der Steine noch vorhanden ist. Man muss auf Melphas eindreschen, sodass dieser sich wenigstens EINMAL regenerieren muss. Dann erhält man eine Meldung, die darauf hinweist, dass man die Steine entfernen muss (kommt man sonst meinst nicht drauf).
Danach drischt man ihn tot. Fertig.
Die Feuerkugel bewirkt, dass man nicht nach Arktwend oder in die Ruinen flüchten kann.
Trifft das so etwa den Kern der Frage?
Die "Becken" tragen je 3 Energiesteine. Sie powern Melphas, sodass dieser immer volle Energie bekommt, solange einer der Steine noch vorhanden ist. Man muss auf Melphas eindreschen, sodass dieser sich wenigstens EINMAL regenerieren muss. Dann erhält man eine Meldung, die darauf hinweist, dass man die Steine entfernen muss (kommt man sonst meinst nicht drauf).
Danach drischt man ihn tot. Fertig.
Die Feuerkugel bewirkt, dass man nicht nach Arktwend oder in die Ruinen flüchten kann.
Trifft das so etwa den Kern der Frage?
Ich schließe mich hierbei Xagul an, ich denke seine Erklärung dürfte deine Fragen beantwortet haben oder? 
Übrigens, diese Energiesteine sind auch nachher noch ziemlich nützlich für dich da jeweils ein solcher Stein
nen feinen Magie/Lebenstrank dem Inventar hinzufügt, bevor er nach Aktivierung verschwindet.
Übrigens, diese Energiesteine sind auch nachher noch ziemlich nützlich für dich da jeweils ein solcher Stein
nen feinen Magie/Lebenstrank dem Inventar hinzufügt, bevor er nach Aktivierung verschwindet.




