Belanglos ist selbst das genialste Rollenspiel. Es bleibt halt ein Spiel.
Baldurs Gate II steht nach fast 10 Jahren immernoch in Toplisten vielen Rollenspiele und wird von sehr vielen als Referenz betrachtet. Das es bei dir nicht gezündet hat ist für dich sehr bedauerlich. Aber den Status dieses Spiels und seine Qualitäten kann man nicht von der Hand weisen. So hoch wird Nehrim niemals kommen.
Baldurs Gate II steht nach fast 10 Jahren immernoch in Toplisten vielen Rollenspiele und wird von sehr vielen als Referenz betrachtet. Das es bei dir nicht gezündet hat ist für dich sehr bedauerlich. Aber den Status dieses Spiels und seine Qualitäten kann man nicht von der Hand weisen. So hoch wird Nehrim niemals kommen.
Jaja, wir wissen es nun.
Baldurs Gate hat mich in der Draufsicht nur genervt, auch mag ich keine rundenbasierten Spiele, und daher kannst Du hier erzählen, was Du willst, Nehrim gefällt mir (und vielen andren) einfach derzeit am besten.
Kommerzielle Spiele werden sich an dem messen lassen müssen, was Laien hier vorgelegt haben- übrigens in der gleichen Zeitdauer, wie Bethesda für Oblivion gebraucht hat, und das mit bis zu 150 hochbezalhten "Profis".
Sorry, aber Deine Bezüge auf Baldurs Gate und sonstwas von anno dunnemals interessieren hier niemanden besonders.
Vielleicht ist Dir ja mal aufgefallen, daß damals die meisten Spiele noch mit Elan und Tiefgang erstellt wurden- mit ungewissem finanziellem Ausgang. Irgendwie vergleichbare Situtation, oder?
Baldurs Gate hat mich in der Draufsicht nur genervt, auch mag ich keine rundenbasierten Spiele, und daher kannst Du hier erzählen, was Du willst, Nehrim gefällt mir (und vielen andren) einfach derzeit am besten.
Kommerzielle Spiele werden sich an dem messen lassen müssen, was Laien hier vorgelegt haben- übrigens in der gleichen Zeitdauer, wie Bethesda für Oblivion gebraucht hat, und das mit bis zu 150 hochbezalhten "Profis".
Sorry, aber Deine Bezüge auf Baldurs Gate und sonstwas von anno dunnemals interessieren hier niemanden besonders.
Vielleicht ist Dir ja mal aufgefallen, daß damals die meisten Spiele noch mit Elan und Tiefgang erstellt wurden- mit ungewissem finanziellem Ausgang. Irgendwie vergleichbare Situtation, oder?
Ich glaube der Gute Mordred mutiert so langsam zum Troll. Oder wie ist es sonst zu verstehen dass er in den meisten seiner Beiträge rumbasht?
http://www.sureai.net/forum/search.php? ... 9&sr=posts
Denke er hat genug gegessen, ich setz ihn bald auf ignore.
http://www.sureai.net/forum/search.php? ... 9&sr=posts
Denke er hat genug gegessen, ich setz ihn bald auf ignore.
Growlf wrote:Jaja, wir wissen es nun.
Baldurs Gate hat mich in der Draufsicht nur genervt, auch mag ich keine rundenbasierten Spiele, und daher kannst Du hier erzählen, was Du willst, Nehrim gefällt mir (und vielen andren) einfach derzeit am besten.
Kommerzielle Spiele werden sich an dem messen lassen müssen, was Laien hier vorgelegt haben- übrigens in der gleichen Zeitdauer, wie Bethesda für Oblivion gebraucht hat, und das mit bis zu 150 hochbezalhten "Profis".
Sorry, aber Deine Bezüge auf Baldurs Gate und sonstwas von anno dunnemals interessieren hier niemanden besonders.
Vielleicht ist Dir ja mal aufgefallen, daß damals die meisten Spiele noch mit Elan und Tiefgang erstellt wurden- mit ungewissem finanziellem Ausgang. Irgendwie vergleichbare Situtation, oder?
Etwas weiter denken als von 12 bis Mittag kann helfen.
Du solltest drigend dein Textverständniss verbesser.
Etwas weiter denken als von 12 bis Mittag kann helfen.
Bei Nehrim hat man sich bezüglich der Spielweltatmosphäre (Gestaltung) und des Skillsystems Gothic inspiriert. Allerdings nicht an der Handlung. Wenn du sagst, wir hätten die Handlung von Gothic abgekupfert, weil Xardas dort irgendein Kommentar über Religion bekommen hat (da ich mich nicht mehr daran erinnern kann, haben die Entwickler das eh nur beiläufig eingebaut), wäre das ähnlich aussagekräftig wie die Behauptung, wir hätten uns an Richard Dawnkins o.ä. orrientiert, der ebenfalls religionskritisch eingestellt war. Man kanns sich auch einfach machen...
Deine gesamte Argumentationsstruktur baut darauf auf, deine persönliche Meinung als die ultimative Wahrheit darzustellen. Menschen, die keine Distanz zwischen Meinung und Wahrheit aufbauen können, würde ich spontan fundamentalistisch nennen. Aus diesem Grunde werde ich mich mit dir nicht mehr weiter unterhalten.
Hallo allerseits.
Also, was soll man zu Nehrim schon groß sagen. Wundervolle Arbeit, durch und durch; um Längen besser als das Originalspiel Oblivion. Und das nicht von einem wohlverdienenden Entwicklerstudio mit tausenden Mitarbeitern, sondern von talentierten deutschen Moddern. Alle Achtung, ich habe es seit dem Erscheinen gespielt und bin immer noch davon fasziniert.
Die Spielwelt ist groß und lebendig; immer und überall trifft man auf interessante neue Dinge, die man so nicht erwartet hätte. Die Hintergrundgeschichte ist komplex, toll inszeniert und obendrein noch lang; lediglich das Ende ist etwas abrupt und hinterher hat man kaum noch etwas zu tun, aber das kann ja noch nachgebessert werden ("Als habt ihr die und die Aufgaben zu erledigen" usw., wie in Shivering Isles vielleicht). Der wahrscheinlich erfreulichste Unterschied zu Oblivion liegt meiner Meinung nach im gebietsabhängigen Schwierigkeitsgrad. Nun ist Schluss mit diesen Weicheierkämpfen in jeder Region! Das trägt vor allem auch zur Atmosphäre bei, weil sich so, wie ja generell in Nehrim, die Gebiete viel stärker unterscheiden und man mit einem Stufe 15-Charakter in einer Stufe 35-Region auch mal was auf die Mütze bekommt.
Der einzige Kritikpunkt, der wirklich ein wenig auf die Spielatmosphäre drückt, ist die, was Charaktere und Nebenaufgaben betrifft, doch noch ziemlich karge Welt. Aber das sind Kleinigkeiten, die ihr nach und nach sicher vollständig ausbügelt. Nehrim bekommt von mir 10/10 Punkten. Herzlichen Glückwunsch, und bleibt unbedingt dran! Verbessert und erweitert das Spiel auch in Zukunft, denn das gute Stück hat ein unglaubliches Potential!
Mit freundlichem Gruße,
Euer Kanzler
Also, was soll man zu Nehrim schon groß sagen. Wundervolle Arbeit, durch und durch; um Längen besser als das Originalspiel Oblivion. Und das nicht von einem wohlverdienenden Entwicklerstudio mit tausenden Mitarbeitern, sondern von talentierten deutschen Moddern. Alle Achtung, ich habe es seit dem Erscheinen gespielt und bin immer noch davon fasziniert.
Die Spielwelt ist groß und lebendig; immer und überall trifft man auf interessante neue Dinge, die man so nicht erwartet hätte. Die Hintergrundgeschichte ist komplex, toll inszeniert und obendrein noch lang; lediglich das Ende ist etwas abrupt und hinterher hat man kaum noch etwas zu tun, aber das kann ja noch nachgebessert werden ("Als habt ihr die und die Aufgaben zu erledigen" usw., wie in Shivering Isles vielleicht). Der wahrscheinlich erfreulichste Unterschied zu Oblivion liegt meiner Meinung nach im gebietsabhängigen Schwierigkeitsgrad. Nun ist Schluss mit diesen Weicheierkämpfen in jeder Region! Das trägt vor allem auch zur Atmosphäre bei, weil sich so, wie ja generell in Nehrim, die Gebiete viel stärker unterscheiden und man mit einem Stufe 15-Charakter in einer Stufe 35-Region auch mal was auf die Mütze bekommt.
Der einzige Kritikpunkt, der wirklich ein wenig auf die Spielatmosphäre drückt, ist die, was Charaktere und Nebenaufgaben betrifft, doch noch ziemlich karge Welt. Aber das sind Kleinigkeiten, die ihr nach und nach sicher vollständig ausbügelt. Nehrim bekommt von mir 10/10 Punkten. Herzlichen Glückwunsch, und bleibt unbedingt dran! Verbessert und erweitert das Spiel auch in Zukunft, denn das gute Stück hat ein unglaubliches Potential!
Mit freundlichem Gruße,
Euer Kanzler
Ich gebe eine 9-
Die Landschaft ist saustark und liebevoll kreiert, da kann man, bis auf ein paar Bugs und noch nicht implementierte Sachen kann man eigentlich nicht meckern. Geschmackssache aber ich persönlich fände ein wenig mehr Ausleuchtung in den Dungeons besser, so muss ich ständig mit reichweite-zaubern die Gegend ableuchten um rauszufinden wo es weiter geht.
Im im spoiler genannten Gebiet war es z.B. um Welten besser als im Anfangsdungeon wo ich die ganze Zeit Heilzauber als Pseudobeleuchtung nutzen musste weil ich keine Fackeln mehr gefunden habe und man selbst damit keine 3m sehen konnte.
Was mich stört sind einige Rüstungssets, Beserker und Schattenset z.B oder auch einige der neuen Waffen. Viele haben eine monotone Textur und einen Stil der einfach nicht in das leicht Comichafte (so würde ich den stil bezeichnen) von Oblivion passt.
Auch vom Balancing bin ich nicht überzeugt, da gibts einige Sachen wo man sich fragt wieso der 1H Stahlhammer mehr wiegt als die extrem übertriebene Großaxt und dergleichen. Und wenn jeder 2te Bandit in einem bestimmten Levelgebiet eine Silberwaffe und volle Mithril rüstung hat wirkt das auch irgendwie komisch.
Auch sollte man den Spieler vorher darauf hinweisen wenn/das bestimmte Dinge noch nicht implementiert sind um verwirrung zu vermeiden.
Die Landschaft ist saustark und liebevoll kreiert, da kann man, bis auf ein paar Bugs und noch nicht implementierte Sachen kann man eigentlich nicht meckern. Geschmackssache aber ich persönlich fände ein wenig mehr Ausleuchtung in den Dungeons besser, so muss ich ständig mit reichweite-zaubern die Gegend ableuchten um rauszufinden wo es weiter geht.
Im im spoiler genannten Gebiet war es z.B. um Welten besser als im Anfangsdungeon wo ich die ganze Zeit Heilzauber als Pseudobeleuchtung nutzen musste weil ich keine Fackeln mehr gefunden habe und man selbst damit keine 3m sehen konnte.
Was mich stört sind einige Rüstungssets, Beserker und Schattenset z.B oder auch einige der neuen Waffen. Viele haben eine monotone Textur und einen Stil der einfach nicht in das leicht Comichafte (so würde ich den stil bezeichnen) von Oblivion passt.
Auch vom Balancing bin ich nicht überzeugt, da gibts einige Sachen wo man sich fragt wieso der 1H Stahlhammer mehr wiegt als die extrem übertriebene Großaxt und dergleichen. Und wenn jeder 2te Bandit in einem bestimmten Levelgebiet eine Silberwaffe und volle Mithril rüstung hat wirkt das auch irgendwie komisch.
Auch sollte man den Spieler vorher darauf hinweisen wenn/das bestimmte Dinge noch nicht implementiert sind um verwirrung zu vermeiden.
Unglaubliche Leistung!
Wunderschöne Klanguntermalung.
Stimmiger Hintergrund.
Politische Geschichte welche fortschrittliche Werte vermittelt.
Stufenystem und Kampfhandlungen realistischer als in Oblivion (und vielen andren RPGs).
Mit viel Liebe ausgearbeitete Umwelt.
Schöne Quests.
Dennoch lässt sich diese neue Welt noch viel besser füllen. Doch dies sei uns überlassen. Nehrim wird wachsen!!
Hilfreiche Ergänzung: ModConverter
Dankeschön ihr gütigen Weltenmacher! Es bleibt mir ein Rätsel woher ihr die Zeit genommen habt - entweder ihr habt eine Zeitraum-Diskontinuität entdeckt oder müsst wahrlich freie Menschen sein!
Das "openSource Spiel" Oblivion ist, genauso wie das openSource Betriebssystem Linux ein Beweis dafür das Anarcho-Kommunismus funktioniert
Enteignet die besitzende Klasse, wir haben eine Welt zu gewinnen!
11/10
P.S.: Und alle Bethedsa-Büttel sollen die Klappe halten. Hier ist kein Platz für eure konzernbezahlte Kritik. Eure giftigen Zungen werde ich eigenhändig abschneiden! *Mordred fühle dich angesprochen*
Wunderschöne Klanguntermalung.
Stimmiger Hintergrund.
Politische Geschichte welche fortschrittliche Werte vermittelt.
Stufenystem und Kampfhandlungen realistischer als in Oblivion (und vielen andren RPGs).
Mit viel Liebe ausgearbeitete Umwelt.
Schöne Quests.
Dennoch lässt sich diese neue Welt noch viel besser füllen. Doch dies sei uns überlassen. Nehrim wird wachsen!!
Hilfreiche Ergänzung: ModConverter
Dankeschön ihr gütigen Weltenmacher! Es bleibt mir ein Rätsel woher ihr die Zeit genommen habt - entweder ihr habt eine Zeitraum-Diskontinuität entdeckt oder müsst wahrlich freie Menschen sein!
Das "openSource Spiel" Oblivion ist, genauso wie das openSource Betriebssystem Linux ein Beweis dafür das Anarcho-Kommunismus funktioniert
11/10
P.S.: Und alle Bethedsa-Büttel sollen die Klappe halten. Hier ist kein Platz für eure konzernbezahlte Kritik. Eure giftigen Zungen werde ich eigenhändig abschneiden! *Mordred fühle dich angesprochen*
Auch von mir nochmal ein erneutes herzliches Dankeschön.
Ich bin bisher zwar erst im Mittelreich rumgekommen, doch was ihr uns da geschenkt habt, ist einfach nur unglaublich schön.
Beim staunen in Nehrim beschleicht mich dasselbe aufregende Gefühl wie schon damals bei Morrowind.
Nur damit (und natürlich mit Arktwend) hatte ich das Gefühl mich wirklich in einem Abenteuer zu befinden.
(Balduirs Gate war Story und Lore-mässig teilweise etwas interessanter, doch die unglaublich hohe Spannung als ich das Erste mal zum roten Berg pilgerte hat sich seither so nie mehr eingestellt...
Bis Jetzt!!! Und dafür kann ich euch gar nicht genug danken!
Ich grinde nun ca in der 50.Std. rum und freue mich diebisch über jede gefunde Höhle oder Ruine.
Dabei sammle ich Nebenquests, welche mit viel Spass und Staunen durchlebt werden, und welche mich teilweise schon jetzt vor lauter Vorfreude erschauern lassen.
(zB. freue ich mich kindisch irgendwann in den Norden aufzubrechen um das Rätsel der Nautilus-Werft zu lösen.)
Doch bis dahin hat die gute Halb-Aetherna noch sovieles zu erledigen:
Zauber wollen erlernt, Intelligenz gesteigert und Tränke gebraut werden.
Dazu kommt, dass die Gute dringend ein Pferd braucht. So dass wohl auch ein baldiger erneuter Besuch in Steinfels ansteht.
Die Abtei hat Sie gerne im Kreis der Novizen aufgenommen, die Beiden anderen "Begabten" wurden auch beehrt.
In der nächsten Spielzeit gehts dann erstmal zurück nach Erothin um die Seidenrobe in Empfang zu nehmen.
(hehehe, ich liebe es habt ihr diese brandheissen Spinnen eingebaut.
Sind sehr schön animiert die Viecher, und brandgefährlich mit ihren heimtückischen Lähmungsattacken. sie wurden unglaublich stimmig umgesetzt, nach jedem erlegten Mistvieh brauch ich jedesmal ein kurzes Timeout. )
Wobei ich mich auf dem Weg dorthin sicherlich erneut in der wunderschön gestalteten Landschaft verlaufen werde, um irgendwann grinsend zu merken dass mein arme Chara in irgendeiner gottverlassenen Ruine von einem fiesen Lich zerstückhackselt wird.
Ihr seht, man könnte nicht meinen dass ich alter Sack all diese Euphorie aufbringen kann :
doch Nehrim hat mich mein Methusalem Dasein gänzlich vergessen lassen und mein angestaubter Spieltrieb zur Gänze neu entfacht.
D A N K E
Ich bin bisher zwar erst im Mittelreich rumgekommen, doch was ihr uns da geschenkt habt, ist einfach nur unglaublich schön.
Beim staunen in Nehrim beschleicht mich dasselbe aufregende Gefühl wie schon damals bei Morrowind.
Nur damit (und natürlich mit Arktwend) hatte ich das Gefühl mich wirklich in einem Abenteuer zu befinden.
(Balduirs Gate war Story und Lore-mässig teilweise etwas interessanter, doch die unglaublich hohe Spannung als ich das Erste mal zum roten Berg pilgerte hat sich seither so nie mehr eingestellt...
Bis Jetzt!!! Und dafür kann ich euch gar nicht genug danken!
Ich grinde nun ca in der 50.Std. rum und freue mich diebisch über jede gefunde Höhle oder Ruine.
Dabei sammle ich Nebenquests, welche mit viel Spass und Staunen durchlebt werden, und welche mich teilweise schon jetzt vor lauter Vorfreude erschauern lassen.
(zB. freue ich mich kindisch irgendwann in den Norden aufzubrechen um das Rätsel der Nautilus-Werft zu lösen.)
Doch bis dahin hat die gute Halb-Aetherna noch sovieles zu erledigen:
Zauber wollen erlernt, Intelligenz gesteigert und Tränke gebraut werden.
Dazu kommt, dass die Gute dringend ein Pferd braucht. So dass wohl auch ein baldiger erneuter Besuch in Steinfels ansteht.
Die Abtei hat Sie gerne im Kreis der Novizen aufgenommen, die Beiden anderen "Begabten" wurden auch beehrt.
In der nächsten Spielzeit gehts dann erstmal zurück nach Erothin um die Seidenrobe in Empfang zu nehmen.
(hehehe, ich liebe es habt ihr diese brandheissen Spinnen eingebaut.
Sind sehr schön animiert die Viecher, und brandgefährlich mit ihren heimtückischen Lähmungsattacken. sie wurden unglaublich stimmig umgesetzt, nach jedem erlegten Mistvieh brauch ich jedesmal ein kurzes Timeout. )
Wobei ich mich auf dem Weg dorthin sicherlich erneut in der wunderschön gestalteten Landschaft verlaufen werde, um irgendwann grinsend zu merken dass mein arme Chara in irgendeiner gottverlassenen Ruine von einem fiesen Lich zerstückhackselt wird.
Ihr seht, man könnte nicht meinen dass ich alter Sack all diese Euphorie aufbringen kann :
doch Nehrim hat mich mein Methusalem Dasein gänzlich vergessen lassen und mein angestaubter Spieltrieb zur Gänze neu entfacht.
D A N K E
Hab erst einen sehr kleinen Teil der Welt gesehen (erst Wurzelsuche und einige Sanktumsquests abgeschlossen), aber mein bisheriges Fazit wäre eine 9/10 mit klarer Tendenz zur 10/10.
Als Spiel ist Nehrim für mich einfach nur ein Traum; umfangreich, aber dennoch tiefsinnig, voller toller, gruseliger oder origineller Dungeons und vor allem teilweise richtig Hardcore: Geld, Fackeln und Pfeile sind Mangelware, man sollte jeden roten Porling von den Wänden kratzen, wenn man sich irgendwann mal etwas leisten können will. Ich liebe es, wenn RPGs den Spieler fordern, und ihn nicht von Anfang an mit Geschenken überschütten, wie das Oblivion getan hat. Risen widerum bot einfach nicht genug Umfang.
Deswegen motiviert mich das Spiel auch abseits der Wege rumzupirschen und ich werde immer wieder belohnt: grandios! Auch die Story ist, soweit ich das bisher mitgekriegt habe, gut durchdacht und spannend; erinnert vom Feeling her ein wenig an Baldurs Gate 2.
Sehr gelungen sind auch die Quests, da können sich bezahlte Studios eine Scheibe von abschneiden. Auch die Sprecher und die Musik sind auf gutem Niveau, viel mehr als man bei einer Mod erwarten kann...ich habe dem Musikordner dennoch ein paar Stücke aus Gothic 3, Dragon Age und The Witcher hinzugefügt, passt gut dazu.
Was etwas schade ist: es gibt relativ wenige interessante Charaktere und überhaupt Charaktere die wirklich mit einem sprechen. Klar, man wollte da sicher den Sprecheraufwand kleinhalten, aber angesichts der Riesenwelt ist es etwas schade, dass in den meisten Tavernen niemand etwas zu sagen hat. Hier wäre es schön gewesen, wenn die NPCs auch einfach ein wenig Small Talk betreiben würden; Gerüchte, Befindlichkeiten oder sonstwas..hauptsache Stoff, meinetwegen sogar unvertont. Wirklich denkwürdige NPCs sind mir abseits der Hauptquests auch noch nicht begegnet, das erinnert leider immer ein wenig an Gothic 3.
Alles in allem strahlt das Spiel aber das aus, was vielen RPGs (selbst den wenigen Perlen der jüngsten Vergangenheit) heutzutage abgeht:
Herzblut, Härte, Atmosphäre und einen ganz eigenen, ungeschliffenen Charakter, der etwas an die ersten Teile der Gothicserie erinnert.
Mir gefällt es jedenfalls hundertmal besser als das seelenlose Oblivion und ich bin beeindruckt, was hier auf die Beine gestellt wurde.
Wenn irgendwann mein Kritikpunkt noch ausgebessert wird, hat man ein (fast) perfektes Rollenspiel. Hut ab.
Als Spiel ist Nehrim für mich einfach nur ein Traum; umfangreich, aber dennoch tiefsinnig, voller toller, gruseliger oder origineller Dungeons und vor allem teilweise richtig Hardcore: Geld, Fackeln und Pfeile sind Mangelware, man sollte jeden roten Porling von den Wänden kratzen, wenn man sich irgendwann mal etwas leisten können will. Ich liebe es, wenn RPGs den Spieler fordern, und ihn nicht von Anfang an mit Geschenken überschütten, wie das Oblivion getan hat. Risen widerum bot einfach nicht genug Umfang.
Deswegen motiviert mich das Spiel auch abseits der Wege rumzupirschen und ich werde immer wieder belohnt: grandios! Auch die Story ist, soweit ich das bisher mitgekriegt habe, gut durchdacht und spannend; erinnert vom Feeling her ein wenig an Baldurs Gate 2.
Sehr gelungen sind auch die Quests, da können sich bezahlte Studios eine Scheibe von abschneiden. Auch die Sprecher und die Musik sind auf gutem Niveau, viel mehr als man bei einer Mod erwarten kann...ich habe dem Musikordner dennoch ein paar Stücke aus Gothic 3, Dragon Age und The Witcher hinzugefügt, passt gut dazu.
Was etwas schade ist: es gibt relativ wenige interessante Charaktere und überhaupt Charaktere die wirklich mit einem sprechen. Klar, man wollte da sicher den Sprecheraufwand kleinhalten, aber angesichts der Riesenwelt ist es etwas schade, dass in den meisten Tavernen niemand etwas zu sagen hat. Hier wäre es schön gewesen, wenn die NPCs auch einfach ein wenig Small Talk betreiben würden; Gerüchte, Befindlichkeiten oder sonstwas..hauptsache Stoff, meinetwegen sogar unvertont. Wirklich denkwürdige NPCs sind mir abseits der Hauptquests auch noch nicht begegnet, das erinnert leider immer ein wenig an Gothic 3.
Alles in allem strahlt das Spiel aber das aus, was vielen RPGs (selbst den wenigen Perlen der jüngsten Vergangenheit) heutzutage abgeht:
Herzblut, Härte, Atmosphäre und einen ganz eigenen, ungeschliffenen Charakter, der etwas an die ersten Teile der Gothicserie erinnert.
Mir gefällt es jedenfalls hundertmal besser als das seelenlose Oblivion und ich bin beeindruckt, was hier auf die Beine gestellt wurde.
Wenn irgendwann mein Kritikpunkt noch ausgebessert wird, hat man ein (fast) perfektes Rollenspiel. Hut ab.
hallo schwarzer kater und leute die nehrim 10 punkte gegeben haben.
irgenwie kann ich euch nicht ernst nehmen. an der stelle möchte ich "feiras" erwähnen, der eine Liste an ktitikpunkten hier abgegeben hat. damit ihr es nicht vergesst, kommt hier die liste nochmal.
und somit kann es garnicht fair oder reell sein nehrim 10 punkte zu vergeben.
- direkt am Anfang bei der Erstellung des Gesichts war es mir ganz einfach zu dunkel. Ich hatte die Helligkeit auf Maximum gestellt und konnte so Sachen wie die Haarfarbe immer noch nicht vernünftig erkennen.
- Man bekommt am Anfang eine Fackel und diese Fackel ist mir im Verlauf des Startdungeons irgendwann abhanden gekommen (wie genau weiß ich nicht mehr, vielleicht erloschen falls das geht oder bei einem Laden/Speichern-Bug verschwunden) und dann hab ich keine neue (bis auf die vier für die Quest) mehr gefunden und musste mich den Rest des Startdungeons stellenweise durch die Dunkelheit quälen (hab mit Erhöhung der Helligkeit Abhilfe geschaffen, aber das ist ja nicht der Sinn der Sache)
- Während mit im Startdungeons das Leveldesign und die Scriptereignisse sehr gut gefallen haben fand ich die immer gleichen Gegner zu eintönig. Irgendwann hat es mich genervt durch endlose Gänge zu latschen um an der nächsten Ecke wieder fünf Bergolems (oder wie die auch hießen) zu verhauen.
- Nun gut irgendwann war ich dann draußen...
- ... um schon wieder in einen Höhle kriechen zu müssen um ein Rattenproblem zu lösen.
- Nach so einer langen Höhle wie den Startdungeon freut man sich doch endlich auf die Außenwelt, Euer Einfallsreichtum in allen Ehren, aber diese Quests hätte man auch zu einem späteren Zeitpunkt einbauen können.
- Außerdem war die Quest "Ratenplage" für mich sehr nervtötend, die Idee an sich ist gut, aber mit dem Physiksystem von Oblvion so nicht umsetzbar. Bis ich herausgefunden hatte das ich die Löcher mit den Steinen verschließen muss, war der Boden übersät mit toten und lebendigen Ratten durch die es eine endlose Qual war die Steine zu den Löchern zu transportieren da man zum einen über die toten Raten hinweg ruckelt und zum anderen noch dauernd von fünf lebenden Ratten attackiert wird.
- Draußen vor der Mine trifft man dann auf den ersten Händler, ihr habt so viele tolle Sachen in Nehrim eingebaut und viele Features verändert. Aber warum zum Geier habt ihr dann nicht auch dieses bescheuerte Handelssystem von Oblivion nicht geändert? Jeden Gegenstand den man verkaufen will erst einzeln anklicken und dann nochmal bestätigen ob man ihn wirklich verkaufen will. Als Geldgieriger Rollenspieler hatte ich zuvor alles eingesammelt was mindestens 1 Münze wert ist, der Verkauf hat dann leider locker 15 Minuten Echtzeit in Anspruch genommen...
- Weiter geht es dann bei der Seifenquest, diesmal kein wirkliches Problem, einfach nur eine Frage des Geschmacks und mir hat die Quest nicht gefallen. Das der Herr sich den Kopf eingeklemmt hat und Seife als "Lösungsmittel" dient ist soweit eine gute Idee. Spannend wäre es dann wenn der Spieler sich Mühe geben muss herauszufinden wie man helfen kann, aber die Lösungsidee Seife wird dem Spieler sofort aufgedrängt. Schade.
- Doch damit nicht genug, die Magier zu provozieren damit ihre Zauber die Seife vom Podest fegen ist für mich absolut lächerlich, wie bitte ist den der nette Soldat da ohne Leiter hochgekommen? Ich will auch da hoch,die Seife aus der Kiste nehmen und gut. Aber wie gesagt, diesmal war es nur eine Geschmacksfrage.
- Weiter ging es dann zum ersten Bug des Spiels (keine Ahnung in wie weit der sich so oder ähnlich reproduzieren lässt), in der Abtei entschied ich mich für den Kampf gegen das Wildschwein aber beim Verlassen des Gebäudes (wo man dann glaube ich vom Jäger angesprochen wird) wurde der Bildschirm schwarz und außer dem Dialogtext war nichts mehr zu sehen und nach dem Dialog blieb der Bildschirm schwarz und unbeweglich. Erst nach mehrmaligem Neustarten des Spiels (3+) funktioniertes es dann irgendwann.
- Doch leider war es bei dieser Quests noch nicht das Ende der Probleme, irgendwie habe ich es zunächst geschafft am Startpunkt des Scripts zum Erscheinen der beiden Pumas vorbeizulaufen und habe dann erstmals versucht den Questmarker als Hilfspunkt zu benutzen und bin in immer größeren Abständen um diesen Punkt herumgelaufen und habe verzweifelt nach dem Wildschwein (wusste ja noch nichts von Pumas und dem Script) gesucht, dabei habe ich nebst einigen Bären, Wölfen und Skeletten sogar zwei! Wildschweine erledigt, mein Questgeber war davon leider unbeeindruckt.
- so, zum Ende hin meiner Mecker-Tirade noch zwei Kleinigkeiten:
- Zum einen weichen die Wege im Spiel fast immer leicht von den gezeigten Wegen auf der Karte ab, so das der Pfeil der auf der Karte die Spielfigur anzeigt immer neben statt auf dem Weg zu finden ist.
- Zum anderen bin ich wie gesagt Level 4, bin im Moment dabei die ersten Quests beim Sanktum zu erledigen und bin doch leicht irritiert, da das Gebiet als Level 7-14 Gebiet ausgeschrieben ist. In der Hauptquest (wenn es denn dazu gehört^^) habe ich bisher nur die Aufgabe übersprungen mit dem Dolch aus dem Baumstumpf und habe noch nicht den Schmied besucht. Und Nebenquests gibt es zum einen nicht viele, zum anderen sind es nur Nebenquests die damit nicht zwingen erforderlich sein sollten zum Weiterkommen.
Aber wie gesagt ist es nur eine Irritation und kein Problem für mich das ich noch keinem Gegner begegnet bin den ich nicht besiegen konnte. (außer ein paar Hexern an einer Wegkreuzung die Soldaten angegriffen haben und irgendwie auch mich, aber ist ja eigentlich nicht meine Angelegenheit, also habe ich mich erstmal etwas Abseits gehalten und den letzten Überlebenden Hexer konnte ich dann auch noch ins Jenseits befördern).
sooo, das war die "kurze" liste. der kritik.
10 punkte...das ich nicht lache... stay coool
irgenwie kann ich euch nicht ernst nehmen. an der stelle möchte ich "feiras" erwähnen, der eine Liste an ktitikpunkten hier abgegeben hat. damit ihr es nicht vergesst, kommt hier die liste nochmal.
und somit kann es garnicht fair oder reell sein nehrim 10 punkte zu vergeben.
- direkt am Anfang bei der Erstellung des Gesichts war es mir ganz einfach zu dunkel. Ich hatte die Helligkeit auf Maximum gestellt und konnte so Sachen wie die Haarfarbe immer noch nicht vernünftig erkennen.
- Man bekommt am Anfang eine Fackel und diese Fackel ist mir im Verlauf des Startdungeons irgendwann abhanden gekommen (wie genau weiß ich nicht mehr, vielleicht erloschen falls das geht oder bei einem Laden/Speichern-Bug verschwunden) und dann hab ich keine neue (bis auf die vier für die Quest) mehr gefunden und musste mich den Rest des Startdungeons stellenweise durch die Dunkelheit quälen (hab mit Erhöhung der Helligkeit Abhilfe geschaffen, aber das ist ja nicht der Sinn der Sache)
- Während mit im Startdungeons das Leveldesign und die Scriptereignisse sehr gut gefallen haben fand ich die immer gleichen Gegner zu eintönig. Irgendwann hat es mich genervt durch endlose Gänge zu latschen um an der nächsten Ecke wieder fünf Bergolems (oder wie die auch hießen) zu verhauen.
- Nun gut irgendwann war ich dann draußen...
- ... um schon wieder in einen Höhle kriechen zu müssen um ein Rattenproblem zu lösen.
- Nach so einer langen Höhle wie den Startdungeon freut man sich doch endlich auf die Außenwelt, Euer Einfallsreichtum in allen Ehren, aber diese Quests hätte man auch zu einem späteren Zeitpunkt einbauen können.
- Außerdem war die Quest "Ratenplage" für mich sehr nervtötend, die Idee an sich ist gut, aber mit dem Physiksystem von Oblvion so nicht umsetzbar. Bis ich herausgefunden hatte das ich die Löcher mit den Steinen verschließen muss, war der Boden übersät mit toten und lebendigen Ratten durch die es eine endlose Qual war die Steine zu den Löchern zu transportieren da man zum einen über die toten Raten hinweg ruckelt und zum anderen noch dauernd von fünf lebenden Ratten attackiert wird.
- Draußen vor der Mine trifft man dann auf den ersten Händler, ihr habt so viele tolle Sachen in Nehrim eingebaut und viele Features verändert. Aber warum zum Geier habt ihr dann nicht auch dieses bescheuerte Handelssystem von Oblivion nicht geändert? Jeden Gegenstand den man verkaufen will erst einzeln anklicken und dann nochmal bestätigen ob man ihn wirklich verkaufen will. Als Geldgieriger Rollenspieler hatte ich zuvor alles eingesammelt was mindestens 1 Münze wert ist, der Verkauf hat dann leider locker 15 Minuten Echtzeit in Anspruch genommen...
- Weiter geht es dann bei der Seifenquest, diesmal kein wirkliches Problem, einfach nur eine Frage des Geschmacks und mir hat die Quest nicht gefallen. Das der Herr sich den Kopf eingeklemmt hat und Seife als "Lösungsmittel" dient ist soweit eine gute Idee. Spannend wäre es dann wenn der Spieler sich Mühe geben muss herauszufinden wie man helfen kann, aber die Lösungsidee Seife wird dem Spieler sofort aufgedrängt. Schade.
- Doch damit nicht genug, die Magier zu provozieren damit ihre Zauber die Seife vom Podest fegen ist für mich absolut lächerlich, wie bitte ist den der nette Soldat da ohne Leiter hochgekommen? Ich will auch da hoch,die Seife aus der Kiste nehmen und gut. Aber wie gesagt, diesmal war es nur eine Geschmacksfrage.
- Weiter ging es dann zum ersten Bug des Spiels (keine Ahnung in wie weit der sich so oder ähnlich reproduzieren lässt), in der Abtei entschied ich mich für den Kampf gegen das Wildschwein aber beim Verlassen des Gebäudes (wo man dann glaube ich vom Jäger angesprochen wird) wurde der Bildschirm schwarz und außer dem Dialogtext war nichts mehr zu sehen und nach dem Dialog blieb der Bildschirm schwarz und unbeweglich. Erst nach mehrmaligem Neustarten des Spiels (3+) funktioniertes es dann irgendwann.
- Doch leider war es bei dieser Quests noch nicht das Ende der Probleme, irgendwie habe ich es zunächst geschafft am Startpunkt des Scripts zum Erscheinen der beiden Pumas vorbeizulaufen und habe dann erstmals versucht den Questmarker als Hilfspunkt zu benutzen und bin in immer größeren Abständen um diesen Punkt herumgelaufen und habe verzweifelt nach dem Wildschwein (wusste ja noch nichts von Pumas und dem Script) gesucht, dabei habe ich nebst einigen Bären, Wölfen und Skeletten sogar zwei! Wildschweine erledigt, mein Questgeber war davon leider unbeeindruckt.
- so, zum Ende hin meiner Mecker-Tirade noch zwei Kleinigkeiten:
- Zum einen weichen die Wege im Spiel fast immer leicht von den gezeigten Wegen auf der Karte ab, so das der Pfeil der auf der Karte die Spielfigur anzeigt immer neben statt auf dem Weg zu finden ist.
- Zum anderen bin ich wie gesagt Level 4, bin im Moment dabei die ersten Quests beim Sanktum zu erledigen und bin doch leicht irritiert, da das Gebiet als Level 7-14 Gebiet ausgeschrieben ist. In der Hauptquest (wenn es denn dazu gehört^^) habe ich bisher nur die Aufgabe übersprungen mit dem Dolch aus dem Baumstumpf und habe noch nicht den Schmied besucht. Und Nebenquests gibt es zum einen nicht viele, zum anderen sind es nur Nebenquests die damit nicht zwingen erforderlich sein sollten zum Weiterkommen.
Aber wie gesagt ist es nur eine Irritation und kein Problem für mich das ich noch keinem Gegner begegnet bin den ich nicht besiegen konnte. (außer ein paar Hexern an einer Wegkreuzung die Soldaten angegriffen haben und irgendwie auch mich, aber ist ja eigentlich nicht meine Angelegenheit, also habe ich mich erstmal etwas Abseits gehalten und den letzten Überlebenden Hexer konnte ich dann auch noch ins Jenseits befördern).
sooo, das war die "kurze" liste. der kritik.
10 punkte...das ich nicht lache... stay coool
hallo.....
warum wird hier soo viel von und über andere games diskutiert. geht es hier nicht um: "Wie gefällt euch NEHRIM?"
aber hier zu posten, wie und was man an "gothic" od. anderen games mag, finde ich ..."deplaziert".
....stay cool
warum wird hier soo viel von und über andere games diskutiert. geht es hier nicht um: "Wie gefällt euch NEHRIM?"
aber hier zu posten, wie und was man an "gothic" od. anderen games mag, finde ich ..."deplaziert".
....stay cool
Kennen Sie das Phänomen?
Sie sitzen im Skype:
"FFFFFFFFFUUUUUUUCKKKKKKKKKKKKKK!" Rage Quit. Person 1 ist einen Tag offline.
"Dieses Scheiss Spiel, toll. Wirklich interessant. Logik aber verfehlt? OMG Was soll das? Mimimi!" Person 2 heult mehre Minuten über Nehrim.
"Halt die Fresse, mach es besser?!" <Post Autor sagt: Das ist doch nicht so schwer, es gibt bestimmt einen Trick dabei. Ich lad mir Nehrim auch mal herunter!" Person 3 hat über den Abend mehre Stunden schlechte Laune und bekommt weitere schlechte Laune sobald Nehrim "Oh wie toll, etc." ...
Also, Nehrim heruntergeladen. Begeistert. Interessant. Quest: Rattenplage...
Ernsthaft, es war ein Grund das Spiel zu deinstallieren. Nach dem ich eine Stunde dafür brauchte schlecht gelaunt versuchen die Steine in das Rattenloch über die Oblivion Engine zu justieren.
a) Der Stein bleibt hängen, direkt vor dem Loch. Oh leider unerreichbar.
b) Der Stein verhakt sich in einer Kante. Oh leider unerreichbar.
c) Der Stein bewegt sich WOOSH! fliegt durch die Luft. Oh leider unerreichbar.
Resultat. Neu laden. WoW! Stein im Loch gelandet. Gespeichert. Der nächste Stein wartet: geplante versuche 1039!
Ernsthaft, das Spiel bietet Potential, macht Spass, ist kostenlos. Aber solche Quest, ansich interessant, doch bei der QA hätte doch schon der Ragefaktor auffallen müssen?
Lösung:
Stein tragbar zum Loch, ablegen. Fertig. Questbelohnung reduzieren. PS: Den Respawn der Rattenangriffe auch.
Ich bin wahrscheinlich zu blöd, allerdings hat mich die Quest unvorstellbar "verärgert" das ich jetzt erstmal ein Tag Pause von dem Spiel brauche... Dann nehme ich mir auch mal Zeit für ernsthafte Kritk.
Sie sitzen im Skype:
"FFFFFFFFFUUUUUUUCKKKKKKKKKKKKKK!" Rage Quit. Person 1 ist einen Tag offline.
"Dieses Scheiss Spiel, toll. Wirklich interessant. Logik aber verfehlt? OMG Was soll das? Mimimi!" Person 2 heult mehre Minuten über Nehrim.
"Halt die Fresse, mach es besser?!" <Post Autor sagt: Das ist doch nicht so schwer, es gibt bestimmt einen Trick dabei. Ich lad mir Nehrim auch mal herunter!" Person 3 hat über den Abend mehre Stunden schlechte Laune und bekommt weitere schlechte Laune sobald Nehrim "Oh wie toll, etc." ...
Also, Nehrim heruntergeladen. Begeistert. Interessant. Quest: Rattenplage...
Ernsthaft, es war ein Grund das Spiel zu deinstallieren. Nach dem ich eine Stunde dafür brauchte schlecht gelaunt versuchen die Steine in das Rattenloch über die Oblivion Engine zu justieren.
a) Der Stein bleibt hängen, direkt vor dem Loch. Oh leider unerreichbar.
b) Der Stein verhakt sich in einer Kante. Oh leider unerreichbar.
c) Der Stein bewegt sich WOOSH! fliegt durch die Luft. Oh leider unerreichbar.
Resultat. Neu laden. WoW! Stein im Loch gelandet. Gespeichert. Der nächste Stein wartet: geplante versuche 1039!
Ernsthaft, das Spiel bietet Potential, macht Spass, ist kostenlos. Aber solche Quest, ansich interessant, doch bei der QA hätte doch schon der Ragefaktor auffallen müssen?
Lösung:
Stein tragbar zum Loch, ablegen. Fertig. Questbelohnung reduzieren. PS: Den Respawn der Rattenangriffe auch.
Ich bin wahrscheinlich zu blöd, allerdings hat mich die Quest unvorstellbar "verärgert" das ich jetzt erstmal ein Tag Pause von dem Spiel brauche... Dann nehme ich mir auch mal Zeit für ernsthafte Kritk.
Ernsthaft, das Spiel bietet Potential, macht Spass, ist kostenlos. Aber solche Quest, ansich interessant, doch bei der QA hätte doch schon der Ragefaktor auffallen müssen?
Terandos wrote: Ich bin wahrscheinlich zu blöd, allerdings hat mich die Quest unvorstellbar "verärgert" das ich jetzt erstmal ein Tag Pause von dem Spiel brauche... Dann nehme ich mir auch mal Zeit für ernsthafte Kritk.
Die... ähem... QA-Abteilung hat es noch nie geschafft, den Stein irgendwo hin zu bringen, wo er nicht mehr herauskam (sie hat es allerdings auch nie drauf angelegt). Allerdings:
- mit Touchpad statt Maus ist die Szene wohl nicht so einfach;
- wenn bei dir Ratten am laufenden Band spawnen, hast du evtl. in deiner Oblivion.ini eine Einstellung verändert, die die Spielzeit schneller als gewöhnlich verstreichen läßt.
- mit Touchpad statt Maus ist die Szene wohl nicht so einfach;
- wenn bei dir Ratten am laufenden Band spawnen, hast du evtl. in deiner Oblivion.ini eine Einstellung verändert, die die Spielzeit schneller als gewöhnlich verstreichen läßt.
Hmm, ich muss gestehen, das es bisher nur eine Sache gab, bei der ich Probleme hatte und das war keine Quest, sondern die sichere Truhe in Ostian. Ich habe Minuten gebraucht, bis ich sie gefunden habe. Natürlich bin ich ein paar Mal dran vorbeigelaufen, ohne sie zu sehen^^
Was die Rattenquest angeht: Ich versteh nicht, was daran so schwer ist. Man geht in den Raum, killt schnell die Ratten, die sich auf dem Weg zum ersten Stein und dann zum ersten Loch befinden. Hat man ein wenig aufgepasst, hat man aus dem Startdungeon entweder eine Spitzhacke, eine Axt oder was in der Richtung und die Vieher sind alle mit einem Hieb tot. Ein wenig aufpassen und friemeln und die ganze Quest ist in ein, maximal zwei Minuten geschafft, wenn man sich nicht zwischendurch in dem winzigen Raum verläuft (Achtung: Sarkasmus).
Was die Rattenquest angeht: Ich versteh nicht, was daran so schwer ist. Man geht in den Raum, killt schnell die Ratten, die sich auf dem Weg zum ersten Stein und dann zum ersten Loch befinden. Hat man ein wenig aufgepasst, hat man aus dem Startdungeon entweder eine Spitzhacke, eine Axt oder was in der Richtung und die Vieher sind alle mit einem Hieb tot. Ein wenig aufpassen und friemeln und die ganze Quest ist in ein, maximal zwei Minuten geschafft, wenn man sich nicht zwischendurch in dem winzigen Raum verläuft (Achtung: Sarkasmus).
Jooo wrote:hallo schwarzer kater und leute die nehrim 10 punkte gegeben haben.
irgenwie kann ich euch nicht ernst nehmen.
Jooo wrote: - direkt am Anfang bei der Erstellung des Gesichts war es mir ganz einfach zu dunkel. Ich hatte die Helligkeit auf Maximum gestellt und konnte so Sachen wie die Haarfarbe immer noch nicht vernünftig erkennen.
Wieso das denn? Ich hatte kein Problem damit. Beim vanilla Oblivion war es nicht besser geregelt. (Sowas siehst du als Kritikpunkt?)
Jooo wrote: - Man bekommt am Anfang eine Fackel und diese Fackel ist mir im Verlauf des Startdungeons irgendwann abhanden gekommen (wie genau weiß ich nicht mehr, vielleicht erloschen falls das geht oder bei einem Laden/Speichern-Bug verschwunden) und dann hab ich keine neue (bis auf die vier für die Quest) mehr gefunden und musste mich den Rest des Startdungeons stellenweise durch die Dunkelheit quälen (hab mit Erhöhung der Helligkeit Abhilfe geschaffen, aber das ist ja nicht der Sinn der Sache)
Tcha der Startdungeon sollte halt eine Herausforderung sein. Weist du wie ich durch bin? Ich habe die erste zeit rumgetrödelt, und dann ist auf 1/4 des Weges die Fakel aus gegangen. Das war mal HAMMER GEIL, weil es eben echt schwer war, sich mit Healzaubern licht zu machen, und im Dunkel gegen den Troll zu kämpfen ^^. Ich fand die Idee von SureAI gut! Jetzt haben sie es ja schon abgeschwächt, man kann eine 2. Fakel in der Höhle finden -.- *schade*
Jooo wrote: - Während mit im Startdungeons das Leveldesign und die Scriptereignisse sehr gut gefallen haben fand ich die immer gleichen Gegner zu eintönig. Irgendwann hat es mich genervt durch endlose Gänge zu latschen um an der nächsten Ecke wieder fünf Bergolems (oder wie die auch hießen) zu verhauen.
Jooo wrote: - Nun gut irgendwann war ich dann draußen...
- ... um schon wieder in einen Höhle kriechen zu müssen um ein Rattenproblem zu lösen.
Jooo wrote: - Nach so einer langen Höhle wie den Startdungeon freut man sich doch endlich auf die Außenwelt, Euer Einfallsreichtum in allen Ehren, aber diese Quests hätte man auch zu einem späteren Zeitpunkt einbauen können.
Jooo wrote: - Außerdem war die Quest "Ratenplage" für mich sehr nervtötend, die Idee an sich ist gut, aber mit dem Physiksystem von Oblvion so nicht umsetzbar. Bis ich herausgefunden hatte das ich die Löcher mit den Steinen verschließen muss, war der Boden übersät mit toten und lebendigen Ratten durch die es eine endlose Qual war die Steine zu den Löchern zu transportieren da man zum einen über die toten Raten hinweg ruckelt und zum anderen noch dauernd von fünf lebenden Ratten attackiert wird.
Jooo wrote: - Draußen vor der Mine trifft man dann auf den ersten Händler, ihr habt so viele tolle Sachen in Nehrim eingebaut und viele Features verändert. Aber warum zum Geier habt ihr dann nicht auch dieses bescheuerte Handelssystem von Oblivion nicht geändert? Jeden Gegenstand den man verkaufen will erst einzeln anklicken und dann nochmal bestätigen ob man ihn wirklich verkaufen will. Als Geldgieriger Rollenspieler hatte ich zuvor alles eingesammelt was mindestens 1 Münze wert ist, der Verkauf hat dann leider locker 15 Minuten Echtzeit in Anspruch genommen...
Jooo wrote: - Weiter geht es dann bei der Seifenquest, diesmal kein wirkliches Problem, einfach nur eine Frage des Geschmacks und mir hat die Quest nicht gefallen. Das der Herr sich den Kopf eingeklemmt hat und Seife als "Lösungsmittel" dient ist soweit eine gute Idee. Spannend wäre es dann wenn der Spieler sich Mühe geben muss herauszufinden wie man helfen kann, aber die Lösungsidee Seife wird dem Spieler sofort aufgedrängt. Schade.
Jooo wrote: - Doch damit nicht genug, die Magier zu provozieren damit ihre Zauber die Seife vom Podest fegen ist für mich absolut lächerlich, wie bitte ist den der nette Soldat da ohne Leiter hochgekommen? Ich will auch da hoch,die Seife aus der Kiste nehmen und gut. Aber wie gesagt, diesmal war es nur eine Geschmacksfrage.
Jooo wrote: - Weiter ging es dann zum ersten Bug des Spiels (keine Ahnung in wie weit der sich so oder ähnlich reproduzieren lässt), in der Abtei entschied ich mich für den Kampf gegen das Wildschwein aber beim Verlassen des Gebäudes (wo man dann glaube ich vom Jäger angesprochen wird) wurde der Bildschirm schwarz und außer dem Dialogtext war nichts mehr zu sehen und nach dem Dialog blieb der Bildschirm schwarz und unbeweglich. Erst nach mehrmaligem Neustarten des Spiels (3+) funktioniertes es dann irgendwann.
Jooo wrote: - Doch leider war es bei dieser Quests noch nicht das Ende der Probleme, irgendwie habe ich es zunächst geschafft am Startpunkt des Scripts zum Erscheinen der beiden Pumas vorbeizulaufen und habe dann erstmals versucht den Questmarker als Hilfspunkt zu benutzen und bin in immer größeren Abständen um diesen Punkt herumgelaufen und habe verzweifelt nach dem Wildschwein (wusste ja noch nichts von Pumas und dem Script) gesucht, dabei habe ich nebst einigen Bären, Wölfen und Skeletten sogar zwei! Wildschweine erledigt, mein Questgeber war davon leider unbeeindruckt.
Jooo wrote: - so, zum Ende hin meiner Mecker-Tirade noch zwei Kleinigkeiten:
- Zum einen weichen die Wege im Spiel fast immer leicht von den gezeigten Wegen auf der Karte ab, so das der Pfeil der auf der Karte die Spielfigur anzeigt immer neben statt auf dem Weg zu finden ist.
Jooo wrote: - Zum anderen bin ich wie gesagt Level 4, bin im Moment dabei die ersten Quests beim Sanktum zu erledigen und bin doch leicht irritiert, da das Gebiet als Level 7-14 Gebiet ausgeschrieben ist. In der Hauptquest (wenn es denn dazu gehört^^) habe ich bisher nur die Aufgabe übersprungen mit dem Dolch aus dem Baumstumpf und habe noch nicht den Schmied besucht. Und Nebenquests gibt es zum einen nicht viele, zum anderen sind es nur Nebenquests die damit nicht zwingen erforderlich sein sollten zum Weiterkommen.
Jooo wrote: Aber wie gesagt ist es nur eine Irritation und kein Problem für mich das ich noch keinem Gegner begegnet bin den ich nicht besiegen konnte. (außer ein paar Hexern an einer Wegkreuzung die Soldaten angegriffen haben und irgendwie auch mich, aber ist ja eigentlich nicht meine Angelegenheit, also habe ich mich erstmal etwas Abseits gehalten und den letzten Überlebenden Hexer konnte ich dann auch noch ins Jenseits befördern).
Jooo wrote: sooo, das war die "kurze" liste. der kritik.
Jooo wrote:10 punkte...das ich nicht lache... stay coool
MfG Kater
[Moderator Edit: Fullquote von SchwarzKaters Beitrag, inkl. der Quotes-im-Quote, gelöscht.]
Bin ganz deiner meinung!!!!!!
Bin ganz deiner meinung!!!!!!
So, da ich wieder ein bisschen zeit habe:
15 Minuten? So viel Zeug gibts im Schattenrufminengelände und in der Mine gar nicht. Und nein, wir machen keine Änderungen, die die Mod von OBSE abhängig machen, und wir modifizieren auch nicht die oblivion.exe.
Oblivions Blackscreenbug (und zwar nicht derjenige, den wir als Modder selber fixen können). Du kannst HDR ausschalten oder eine neuere Grafikkarte holen.
Hättest du in den Bugtracker schreiben sollen. Wir könnten den Skriptradius vergrößern, aber im Alleingang will ich sowas nicht machen. Ich diskutiere das mit dem Questautor aus, danke für den Feedback jedenfalls.
Das Gebiet IST Level 7-14-Gebiet, und wenn du das nicht glaubst, lauf einfach mal nach Sildren und pwne die Jungen Braunbären in der Umgebung ewg. Die Gebietslevelangaben orientieren sich nicht an den Wegen, sondern an den schwierigsten Gegnern im Gebiet (inkl. Höhlen!).
Jooo wrote:- Draußen vor der Mine trifft man dann auf den ersten Händler, ihr habt so viele tolle Sachen in Nehrim eingebaut und viele Features verändert. Aber warum zum Geier habt ihr dann nicht auch dieses bescheuerte Handelssystem von Oblivion nicht geändert? Jeden Gegenstand den man verkaufen will erst einzeln anklicken und dann nochmal bestätigen ob man ihn wirklich verkaufen will. Als Geldgieriger Rollenspieler hatte ich zuvor alles eingesammelt was mindestens 1 Münze wert ist, der Verkauf hat dann leider locker 15 Minuten Echtzeit in Anspruch genommen...
Jooo wrote:- Weiter ging es dann zum ersten Bug des Spiels (keine Ahnung in wie weit der sich so oder ähnlich reproduzieren lässt), in der Abtei entschied ich mich für den Kampf gegen das Wildschwein aber beim Verlassen des Gebäudes (wo man dann glaube ich vom Jäger angesprochen wird) wurde der Bildschirm schwarz und außer dem Dialogtext war nichts mehr zu sehen und nach dem Dialog blieb der Bildschirm schwarz und unbeweglich. Erst nach mehrmaligem Neustarten des Spiels (3+) funktioniertes es dann irgendwann.
Jooo wrote:- Doch leider war es bei dieser Quests noch nicht das Ende der Probleme, irgendwie habe ich es zunächst geschafft am Startpunkt des Scripts zum Erscheinen der beiden Pumas vorbeizulaufen und habe dann erstmals versucht den Questmarker als Hilfspunkt zu benutzen und bin in immer größeren Abständen um diesen Punkt herumgelaufen und habe verzweifelt nach dem Wildschwein (wusste ja noch nichts von Pumas und dem Script) gesucht, dabei habe ich nebst einigen Bären, Wölfen und Skeletten sogar zwei! Wildschweine erledigt, mein Questgeber war davon leider unbeeindruckt.
Jooo wrote:- Zum anderen bin ich wie gesagt Level 4, bin im Moment dabei die ersten Quests beim Sanktum zu erledigen und bin doch leicht irritiert, da das Gebiet als Level 7-14 Gebiet ausgeschrieben ist. In der Hauptquest (wenn es denn dazu gehört^^) habe ich bisher nur die Aufgabe übersprungen mit dem Dolch aus dem Baumstumpf und habe noch nicht den Schmied besucht. Und Nebenquests gibt es zum einen nicht viele, zum anderen sind es nur Nebenquests die damit nicht zwingen erforderlich sein sollten zum Weiterkommen.









