Installation des Patches
Ihr könnt den Patch auf 2 Arten herunterladen:
1: Automatisch mit dem Nehrim-Launcher. Eine Anleitung findet ihr hier.
2: Als direkten Download. Den Link findet ihr in der Download-Sektion.
Behobene Fehler
Bugfixes:
(FIX) In der Festung von Sildren verpasst man keinen Questupdate mehr, wenn man Kim abgehängt hat.
(FIX) Das Hängen der Dialogszene beim Besuch des Bergklosters wurde behoben.
(FIX) 19-Uhr-Crash in Erothin behoben.
(FIX) Auf dem Boot zur Abtei Trin wird die Spielerkontrolle erst deaktiviert, wenn das Boot los fährt.
(FIX) NPCs in einer bestimmten questrelevanten Höhle fallen nicht mehr ins Wasser (Kollisionsboxen).
(FIX) Leiche des Schwarzen Troll in der Schattenrufmine nun auffindbar.
(FIX) Dauerlärm beim Verlassen der Schattenrufmine deaktiviert.
(FIX) Auf der Flucht vor dem Schwarzen Troll wird man nicht mehr mit Messageboxen zugespammt.
(FIX) Abstürze bei der Rückkehr zur Schattenrufmine behoben.
(FIX) Merzul spricht einen nun sicher am Ende der Schattenrufmine an.
(FIX) Pferde und Esel laufen nicht mehr Amok (Aggression 70 durch 5 ersetzt).
Hinweis: Wenn ein Spielstand dadurch bereits korrumpiert wurde (Abstürze an Orten, wo Pferde/Esel vorbeigefahren sind), wird er durch den Patch nicht automatisch gereinigt, sondern man muss es manuell erledigen (in der Konsole "tai" eingeben, dann an den verbuggten Ort gehen - dank "tai" gibt es keinen Absturz mehr -, die Konsole wieder aufmachen, den Esel anklicken, "kill" eintippen und wieder "tai", damit die AI wieder funktioniert). Zum Glück war die Savegamekorruption nur sehr selten.
Gameplay-Änderungen:
(GPL) Rechtschreibung korrigiert.
(GPL) Priester in Erothin verkauft Teleportsteine.
(GPL) Unsichtbare Stahlbeinschienen sind nicht länger unsichtbar.
(GPL) In der Schattenrufmine wurde eine Fackel versteckt.
Balancing-Änderungen:
(BAL) Racherfüllte Seelen und ähnliche Geister können ihren Paralysezauber nicht mehr so oft sprechen.
Ihr könnt den Patch auf 2 Arten herunterladen:
1: Automatisch mit dem Nehrim-Launcher. Eine Anleitung findet ihr hier.
2: Als direkten Download. Den Link findet ihr in der Download-Sektion.
Behobene Fehler
Bugfixes:
(FIX) In der Festung von Sildren verpasst man keinen Questupdate mehr, wenn man Kim abgehängt hat.
(FIX) Das Hängen der Dialogszene beim Besuch des Bergklosters wurde behoben.
(FIX) 19-Uhr-Crash in Erothin behoben.
(FIX) Auf dem Boot zur Abtei Trin wird die Spielerkontrolle erst deaktiviert, wenn das Boot los fährt.
(FIX) NPCs in einer bestimmten questrelevanten Höhle fallen nicht mehr ins Wasser (Kollisionsboxen).
(FIX) Leiche des Schwarzen Troll in der Schattenrufmine nun auffindbar.
(FIX) Dauerlärm beim Verlassen der Schattenrufmine deaktiviert.
(FIX) Auf der Flucht vor dem Schwarzen Troll wird man nicht mehr mit Messageboxen zugespammt.
(FIX) Abstürze bei der Rückkehr zur Schattenrufmine behoben.
(FIX) Merzul spricht einen nun sicher am Ende der Schattenrufmine an.
(FIX) Pferde und Esel laufen nicht mehr Amok (Aggression 70 durch 5 ersetzt).
Hinweis: Wenn ein Spielstand dadurch bereits korrumpiert wurde (Abstürze an Orten, wo Pferde/Esel vorbeigefahren sind), wird er durch den Patch nicht automatisch gereinigt, sondern man muss es manuell erledigen (in der Konsole "tai" eingeben, dann an den verbuggten Ort gehen - dank "tai" gibt es keinen Absturz mehr -, die Konsole wieder aufmachen, den Esel anklicken, "kill" eintippen und wieder "tai", damit die AI wieder funktioniert). Zum Glück war die Savegamekorruption nur sehr selten.
Gameplay-Änderungen:
(GPL) Rechtschreibung korrigiert.
(GPL) Priester in Erothin verkauft Teleportsteine.
(GPL) Unsichtbare Stahlbeinschienen sind nicht länger unsichtbar.
(GPL) In der Schattenrufmine wurde eine Fackel versteckt.
Balancing-Änderungen:
(BAL) Racherfüllte Seelen und ähnliche Geister können ihren Paralysezauber nicht mehr so oft sprechen.
Super!
Ich hab auch mal den updater im Launcher getestet und es hat ohne Probleme funktioniert bei mir
good job!
Ich hab auch mal den updater im Launcher getestet und es hat ohne Probleme funktioniert bei mir
good job!
Sehr gut dass ihr so schnell reagiert, der Support ist besser als bei fast allen Vollpreisspielen.
Weiter so!
Weiter so!
Arandor wrote: Balancing-Änderungen:
(BAL) Racherfüllte Seelen und ähnliche Geister können ihren Paralysezauber nicht mehr so oft sprechen.
Maaaaan, dieser Bugfix war aber dringend nötig, dachte schon SurAI will hier den Hardcore gamer raushängen lassen, die Biester haben mich doch glatt 20 Heiltränke gekostet ^^, und ich dachte wieder mal:
"It's not a bug, it's a feature"!
Aber gut, das die jetzt halbwegs gefixt wurden.
Danke
btw. mal schaun, wenn ich mich von Nehrim mal losreißen kann, dann schreib ich auch noch (außer im Guestbook auf der Nehrim page) ne kleine/mittlere Review
aber vorweg, ES IST EINFACH NUR GEIL! *ohne Worte*
MfG Kater
Allererste Sahne, wie schnell hier ein bugfix kommt, Respekt.
Ich habe nun auch mal den bugtracker benutzt, und mir ist Folgendes aufgefallen:
Die Nehrim.esm im neuen Nehrimordner wird zwar aktualisiert, aber die andere Nehrim.esm im oblivionordner bleibt gleich.
Ist das so gewollt, ist die andere Datei also belanglos? Wenn ja, dann entschuldigt bitte meine dilettantische Frage, wollte nur helfen.
Ich habe nun auch mal den bugtracker benutzt, und mir ist Folgendes aufgefallen:
Die Nehrim.esm im neuen Nehrimordner wird zwar aktualisiert, aber die andere Nehrim.esm im oblivionordner bleibt gleich.
Ist das so gewollt, ist die andere Datei also belanglos? Wenn ja, dann entschuldigt bitte meine dilettantische Frage, wollte nur helfen.
Die im Oblivionornder ist nur eine Platzhalterdatei. Wir tricksen damit nur die Oblivion-Engine aus. Brauchst du nicht updaten, aber solltest du auch nicht löschen. Genauso bei der NehrimData.esp. Wichtig sind nur die Sachen die Im Nehrim-Verzeichnis liegen, die werden auch aktualisiert.
Kann mich nur anschließen, der Support ist auf gleich hohem Niveau wie Nehrim selbst. Das macht alles richtig Spass............!
Danke!!
Danke!!
warum ist der patcher nicht in der lage das installationsverzeichnis von nehrim rauszukriegen (steht ja wohl in der registry) - es wird mir ein völlig falscher pfad vorgeschlagen, wenn man da nicht aufpasst
dann installiert man den patch sonstewo (habe den patch über den launcher ausgeführt)
dann installiert man den patch sonstewo (habe den patch über den launcher ausgeführt)
Nein, wir haben keinen Registryeintrag für Nehrim erstellt, wir wollten euren Pc nicht unnötig mit Einträgen zumüllen. Der nächste Patcher 1.0.2.0 is aber etwas schlauer und findet eure Installation, wenn ihr ihn per Updater herunterladet.
Harakiri wrote:warum ist der patcher nicht in der lage das installationsverzeichnis von nehrim rauszukriegen (steht ja wohl in der registry) - es wird mir ein völlig falscher pfad vorgeschlagen, wenn man da nicht aufpasst
dann installiert man den patch sonstewo (habe den patch über den launcher ausgeführt)
Oliver wrote:Pass auf das Du Dich nicht übernimmst. Manuelle Pfadänderungen sind schon so manchem zum Verhängnis geworden!Harakiri wrote:warum ist der patcher nicht in der lage das installationsverzeichnis von nehrim rauszukriegen (steht ja wohl in der registry) - es wird mir ein völlig falscher pfad vorgeschlagen, wenn man da nicht aufpasst
dann installiert man den patch sonstewo (habe den patch über den launcher ausgeführt)
Harakiri wrote:
toller input - ich komm damit ja prima klar - aber hier gibts genug DAUs die das nich schaffen und sich dann wundern das es nicht geht - dann lieber den exe patch sein lassen und ne anleitung.txt mod file nach XXX kopieren
Man soll seine Umwelt nicht für blöder halten wie man sich selbst.
Deine Arroganz ist echt kaum zu toppen Typ
Last edited by Oliver on 14.06.2010 19:41, edited 1 time in total.
Wer zu blöd ist, dass hinzubekommen, der hatte ja auch die Möglichkeit, eben NICHT den Launcher zu benutzen. Also ich fande das vollkommen ok.
Hallo
Hab es jetz zum laufen gebracht, bin mir aber nicht sicher, ob jetzt die gepatchte Version, oder die alte läuft.
Nach dem Installieren des Patches über den updater hatte ich folgenden Ordner:
C:\Programme\SureAI\Nehrim\Nehrim
Die NehrimLauncher.exe hat dann gemeint, dass es der Ort falsch ist....
Dann hab ich die NehrimLauncher.exe eins nach oben geschoben. jetzt läuft es zwar, aber in Nehrim steht immernoch Release-Version DE (und darunter 1.2.0214)...
Kann mir jemand sagen, ob ich mit patch spiele?
Danke
Gothsword
Hab es jetz zum laufen gebracht, bin mir aber nicht sicher, ob jetzt die gepatchte Version, oder die alte läuft.
Nach dem Installieren des Patches über den updater hatte ich folgenden Ordner:
C:\Programme\SureAI\Nehrim\Nehrim
Die NehrimLauncher.exe hat dann gemeint, dass es der Ort falsch ist....
Dann hab ich die NehrimLauncher.exe eins nach oben geschoben. jetzt läuft es zwar, aber in Nehrim steht immernoch Release-Version DE (und darunter 1.2.0214)...
Kann mir jemand sagen, ob ich mit patch spiele?
Danke
Gothsword
Im Spiel selber steht immer (also bis jetzt) Release-Version DE. Wenn der Patch drauf ist, müsste im Launcher links oben Version 1.0.1.0 stehen. Wenn dem so ist, passt alles. 
Dein Installierungspfad ist um ein Nehrim zu lang. Da sich in dem Patch auch ein Data Ordner mit einer neuen Nehrim.esm befindet, muß diese auch in deinem SureAi\Nehrim\Data Ordner vorhanden sein. Schau mal ob die esm dort mit dem 13.06.2010 datiert ist. Wenn ja, und der Launcher Version 1.0.1.0 hat, ist dein Spiel gepacht. (Die Nehrim.esm ist bei dir wahrscheinlich nur als Nehrim ohne .esm aufgelistet. Beim Mouseover steht dann Oblivion Master Data File)
Wuschel wrote:Dein Installierungspfad ist um ein Nehrim zu lang. Da sich in dem Patch auch ein Data Ordner mit einer neuen Nehrim.esm befindet, muß diese auch in deinem SureAi\Nehrim\Data Ordner vorhanden sein. Schau mal ob die esm dort mit dem 13.06.2010 datiert ist. Wenn ja, und der Launcher Version 1.0.1.0 hat, ist dein Spiel gepacht. (Die Nehrim.esm ist bei dir wahrscheinlich nur als Nehrim ohne .esm aufgelistet. Beim Mouseover steht dann Oblivion Master Data File)
Gothsword wrote:C:\Programme\SureAI\Nehrim\Nehrim
Die NehrimLauncher.exe hat dann gemeint, dass es der Ort falsch ist....
Dann hab ich die NehrimLauncher.exe eins nach oben geschoben.
Er sagte doch schon, dass er das nochmal geändert hat...
Ok, hab jetz den doppelten Nehrim ordner gelöscht, und alle daten darin sind jetzt am richtigen Ort.
Danke.
Danke.








