Es fing mich schon an zu faszinieren wie detailreich das Game ist als ich grad ma 10 sec I'm game war
Es ist ein mega unterschied zu oblivion
So ich binn jetzt aus der höle Rauschenberg und have die ersten quest gemacht
Bei deem quest mitt den rattan musste ich lateen ALS er zu Mir meinte das die aufgaben hier anders anblaufen ^^
jja aufjedenfall binn ich sehr beeindruckt
Leider ob wohl ich nen Gutenberg pc habe have ich lichee lags aber ads nehme ich in kauf
Da drehe ich mahl ein ein weenie die grafik runter
Ansonsten top hohes suchtfaktor ich muss morgen wider zur arbeit also erstma schlafen
Und morgen gleich weitermachen
Es ist ein mega unterschied zu oblivion
So ich binn jetzt aus der höle Rauschenberg und have die ersten quest gemacht
Bei deem quest mitt den rattan musste ich lateen ALS er zu Mir meinte das die aufgaben hier anders anblaufen ^^
jja aufjedenfall binn ich sehr beeindruckt
Leider ob wohl ich nen Gutenberg pc habe have ich lichee lags aber ads nehme ich in kauf
Da drehe ich mahl ein ein weenie die grafik runter
Ansonsten top hohes suchtfaktor ich muss morgen wider zur arbeit also erstma schlafen
Und morgen gleich weitermachen
Ich kann mich Rockstar nur anschliessen.
Ich habe selten, bis garnicht erlebt, dass ein Spiel auf anhieb so einwandfrei funktionierte.
Die Qualität des Spiels an sich hinterläßt beim ersten Eindruck die deutliche Lust auf mehr!
Bravo an das ganze Team rund um Nehrim. An dieser Arbeit sollten sich die Macher kommerzieller Spiele mal ein Beispiel nehmen.
Ein ganz ganz dickes Lob !
P.S.
Wer unter Vista/Win7 Probleme haben sollte das die Einstellungen (Auflösung usw) nicht übernommen werden, der möge bitte Nehrim mit Adminrechten starten (Rechstklick auf das Desktop Icon und dann "Als Administrator ausführen" ) Hoffe es hilft jemandem !
Liebe Grüße
Olli
Ich habe selten, bis garnicht erlebt, dass ein Spiel auf anhieb so einwandfrei funktionierte.
Die Qualität des Spiels an sich hinterläßt beim ersten Eindruck die deutliche Lust auf mehr!
Bravo an das ganze Team rund um Nehrim. An dieser Arbeit sollten sich die Macher kommerzieller Spiele mal ein Beispiel nehmen.
Ein ganz ganz dickes Lob !
P.S.
Wer unter Vista/Win7 Probleme haben sollte das die Einstellungen (Auflösung usw) nicht übernommen werden, der möge bitte Nehrim mit Adminrechten starten (Rechstklick auf das Desktop Icon und dann "Als Administrator ausführen" ) Hoffe es hilft jemandem !
Liebe Grüße
Olli
Wie sehen die technischen Probleme denn aus ?
Spiele jetzt seit knapp über 2 Stunden. Keine Abstürze, keine Bugs, keine Beschwerden.
Grafik/Leveldesign ist wirklich toll. Der erste Blick über das Tal...Wow!
Ruckelt leider nur ein "wenig", bin mir aber zu schade die Grafik runter zu drehen.
(Ruckeln = In der Natur bis jetzt so ca. 20 FPS denk ich. Stadt wird wohl übel werden.)
Grafik/Leveldesign ist wirklich toll. Der erste Blick über das Tal...Wow!
Ruckelt leider nur ein "wenig", bin mir aber zu schade die Grafik runter zu drehen.
Hab jetzt 5 Stunden gestestet und bis auf 2 Abstürze konnte ich nicht meckern.
Kein Ruckeln, sieht 100 mal besser aus als Oblivion.
sehr gute Nebenquests und auch so sehr viel zu endecken.
Die Sprecher sind richtig mit Elan dabei und es macht süchtig.
Ich kann nicht meckern und ich finde es ist bis jetzt das beste Rollenspiel 2010
Kein Ruckeln, sieht 100 mal besser aus als Oblivion.
sehr gute Nebenquests und auch so sehr viel zu endecken.
Die Sprecher sind richtig mit Elan dabei und es macht süchtig.
Ich kann nicht meckern und ich finde es ist bis jetzt das beste Rollenspiel 2010
Bin gestern nur aus der Miene raus, dann hat mich die Vernunft ins Bett geschickt.
Aber die Mine ist wirklich genial gelungen. Irgendwie ein sehr stimmiges Gesamtkonzept.
Der erste Bilck in das Tal und auch in die Ferne war wirklich eindrucksvoll. Da sieht man ja Wald an den Berghängen!
Das Hauptmenü und auch die Ladebildschirme sind super.
Alleine wegen diesen Dingen hat sich das Warten gelohnt und ich hab ja erst angefangen!
Und Problem wie Abstürze o.Ä. hatte ich auch noch nicht.
Also wirklich extrem gute Arbeit.
Edit: Und die Karte ist auch genial!
Aber die Mine ist wirklich genial gelungen. Irgendwie ein sehr stimmiges Gesamtkonzept.
Der erste Bilck in das Tal und auch in die Ferne war wirklich eindrucksvoll. Da sieht man ja Wald an den Berghängen!
Das Hauptmenü und auch die Ladebildschirme sind super.
Alleine wegen diesen Dingen hat sich das Warten gelohnt und ich hab ja erst angefangen!
Und Problem wie Abstürze o.Ä. hatte ich auch noch nicht.
Also wirklich extrem gute Arbeit.
Edit: Und die Karte ist auch genial!
Auch mein erster Eindruck ist ein sehr guter. Musik, Soundkulisse, Anfangsdungeon und Einstieg in die Story, - alles sehr stimmig und mit viel Herz gemacht, das merkt man sofort. Schön finde ich auch die Musik.
Was mir nicht so gut gefällt, ist dieser Unschärfe Effekt. Das Tal sieht beim verlassen der Höhle schon sehr gross und dicht bewaldet aus, diese "grobe" Unschärfe wirkt aber leider sehr künstlich.
Aber gut, das ist jammern auf hohem Niveau, mein bisheriges Oblivion ist extrem gemoddet, gerade was die Optik angeht. Den Unschärfe Mod hatte ich vor langer Zeit hierbei auch mal probiert, bin dann aber nach einigem tweaken drauf gekommen, dass Streamline mit seinem Streamsight-Nebel hier bessere Ergebnisse bringt und ich die extreme, unrealistische Weitsicht damit zuzügl. zur Performanceverbesserung so weit verändern konnte, dass Berge dunstverhangen in der Ferne auszumachen waren und Cyrodil hierdurch wesentlich grösser wirkte. EIne solche Lösung hatte ich mir für Nehrim auch erhofft, aber wie gesagt, alles ist ganz schön und fühlt sich sehr natürlich an. Ausserdem ist Nehrim ja nicht Oblivion. Ich bin schon sehr gespannt wie es weitergeht.
Vielen Dank an die Entwickler, für viel Zeit und Mumm und Hartnäckigkeit.
Was mir nicht so gut gefällt, ist dieser Unschärfe Effekt. Das Tal sieht beim verlassen der Höhle schon sehr gross und dicht bewaldet aus, diese "grobe" Unschärfe wirkt aber leider sehr künstlich.
Aber gut, das ist jammern auf hohem Niveau, mein bisheriges Oblivion ist extrem gemoddet, gerade was die Optik angeht. Den Unschärfe Mod hatte ich vor langer Zeit hierbei auch mal probiert, bin dann aber nach einigem tweaken drauf gekommen, dass Streamline mit seinem Streamsight-Nebel hier bessere Ergebnisse bringt und ich die extreme, unrealistische Weitsicht damit zuzügl. zur Performanceverbesserung so weit verändern konnte, dass Berge dunstverhangen in der Ferne auszumachen waren und Cyrodil hierdurch wesentlich grösser wirkte. EIne solche Lösung hatte ich mir für Nehrim auch erhofft, aber wie gesagt, alles ist ganz schön und fühlt sich sehr natürlich an. Ausserdem ist Nehrim ja nicht Oblivion. Ich bin schon sehr gespannt wie es weitergeht.
Vielen Dank an die Entwickler, für viel Zeit und Mumm und Hartnäckigkeit.
Unschärfe kann man abschalten (im Tagebuch, wenn man aus der Mine raus ist).
Joah, auch ers mal ein großes Lob von mir, als ich Nehrim heute angefangen hab wusste ich sofort, dass es das Rollenspiel ist, das ich schon immer gesucht habe. Es hat irgendwie das Flair von Fable und Zelda (vor allem wegen der schönen Dungeons), lässt einem jedoch soviel Freiheit wie Oblvion und Morrowind. Die Quests sind bis jetzt sehr toll (bei dem Rattenquest hab ich mich totgelacht
) und so wie's aussieht werden sie so gut bleiben oder sogar noch besser werden
Noochmal: wirklich ausgezeichnete Arbeit, ihr werdet es sicher weit bringen!
Noochmal: wirklich ausgezeichnete Arbeit, ihr werdet es sicher weit bringen!
Ich möchte hie auch nochmal danke sagen is richtig geil. Die Landschaft und Leveldesign sind einfach erste sahne und was mich am meisten freut: Viele posten dass Nehrim alle 10 minuten oder so abstürtzt aber ich hab jetzt 1 bis 2 Stunden am Stück gespielt und bei mir war kein einziger Absturtz freezer oder ruckler obwohl mein pc ein 3 Jahre alter mittelklasse pc is. Was ich auch sehr schön finde ist die Entfernungsunschärfe.
Dazu hab ich noch eine Frage:
Kann man die unschärfe in größere Entfernug verschieben also dass sie erst in größerer Entfernung beginnt. Dass man sie ausschalten kann weiß ich schon das steht hier irgendwo aber ich will sie nur ändern.
Dazu hab ich noch eine Frage:
Kann man die unschärfe in größere Entfernug verschieben also dass sie erst in größerer Entfernung beginnt. Dass man sie ausschalten kann weiß ich schon das steht hier irgendwo aber ich will sie nur ändern.
St.Anger wrote: Kann man die unschärfe in größere Entfernug verschieben also dass sie erst in größerer Entfernung beginnt. Dass man sie ausschalten kann weiß ich schon das steht hier irgendwo aber ich will sie nur ändern.
Nein, das geht leider nicht einfach so. Dafür müsstest du das entsprechende Objekt in Nifscope manuell vergrößern.
Ich nehme an es gibt auch keine Möglichkeit die Skybox vom DoF auszunehmen? Denn manchmal werden die tollen Wolkenformationen und Lichtstimmungen dadurch etwas kaputtgemacht.
extraterrestrial wrote:Ich nehme an es gibt auch keine Möglichkeit die Skybox vom DoF auszunehmen? Denn manchmal werden die tollen Wolkenformationen und Lichtstimmungen dadurch etwas kaputtgemacht.
joar muss auch sagen, der Anfang ist mehr als gelungen...
Keine Abstürze bisher =) ( Außer man versucht das Game runterzulegen xD )
Sehr schönes Design, auch wenn ich bisher nur im Wald war =)
Bissl schade find ich, das der Soundtrack manchmal so gar nich passt^^
Und das mit den Sprengladungen hättet ihr auch iwie anders lösen können, ka mit ner Spruchrolle oder so - Sprengladungen passen iwie nich in das Game
Keine Abstürze bisher =) ( Außer man versucht das Game runterzulegen xD )
Sehr schönes Design, auch wenn ich bisher nur im Wald war =)
Bissl schade find ich, das der Soundtrack manchmal so gar nich passt^^
Und das mit den Sprengladungen hättet ihr auch iwie anders lösen können, ka mit ner Spruchrolle oder so - Sprengladungen passen iwie nich in das Game
Und das mit den Sprengladungen hättet ihr auch iwie anders lösen können, ka mit ner Spruchrolle oder so - Sprengladungen passen iwie nich in das Game
Hoxyd wrote:Dann freu dich schon mal auf die Kanonen.Und das mit den Sprengladungen hättet ihr auch iwie anders lösen können, ka mit ner Spruchrolle oder so - Sprengladungen passen iwie nich in das Game
n Typ inner grünen Kutte, der nen Bogen aufm Rücken hat gibt euch ne Sprengladung und ihr findet das nich komisch ?
Gigantopethicus wrote:n Typ inner grünen Kutte, der nen Bogen aufm Rücken hat gibt euch ne Sprengladung und ihr findet das nich komisch ?
Arandor wrote:Ja, dazu musst du nur das Tagebuch in deinem Inventar auswählen und die Tiefenunschärfe deaktivieren.
€: Es scheint wohl gar nicht so schlimm zu sein, ich hatte zwei verschiedene Spielstände verglichen und da waren die Wolken in einem Bildteil wohl ohnehin leicht anders, also keine Schuld der Tiefenunschärfe
Gigantopethicus wrote:joar muss auch sagen, der Anfang ist mehr als gelungen...![]()
Keine Abstürze bisher
Sehr schönes Design, auch wenn ich bisher nur im Wald war =)
Und zum Schießpulver: Es werden doch häufiger in Spielen oder anderen Medien Zeitalter verknüpft und alternative Welten beschrieben. Gerade in asiatischen Spielen oder im Steampunk ist das ein häufiges Thema. Und es muss ja nicht immer Mittelalterfantasy sein. Wenn es verrückte Alchemisten gibt, die Heiltränke herstellen, warum soll es dann kein Gebräu geben, was "bumm" macht ^^
Last edited by extraterrestrial on 11.06.2010 23:02, edited 1 time in total.









