TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
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Re: Arktwend Mods
Post by Hoxyd »
Das schaut nach Qualität aus :) Sehr schön wie du die architektonischen Besonderheiten der Halle in der Erweiterung wiederspiegelst. Schaut gemütlich aus. Verwendest du auch neue Objekte, das kam mir bei den Betten irgendwie so vor.
Re: Arktwend Mods
Post by Aisis »
Danke! Ich tue mein bestes um die Qualität zu erhalten :D (Ist keine leichte Sache mit so einem genialen Vorbild.). Und nein, da habe ich keine neue Objekte benutzt, alles sind nur auf eine neue Weise benutzte vanilla Objekte (Hab ich von euch gelernt. :wink: ).
Re: Arktwend Mods
Post by arvisrend »
Das ist mal gute Arbeit! Wenn du das Zelt ausstatten würdest, wäre es noch schöner, aber ich kann es auch selber machen.
Re: Arktwend Mods
Post by Aisis »
"Das Zelt kommt mit einer vollen Ausstattung, alles was ein Wanderer wünschen kann, meine Damen und Herren! Kauft es so lange es noch vorhanden ist!" 8)

Hab ich mir auch gedacht dass ein leeres Zelt nich gerade ein Hit der Saison wäre. :mrgreen: Das Zelt beinhaltet eine gemütliche Schlafmatte und eine föllig funktionsfähige Feuerstelle (jetzt muss man nich mehr eine Feuerstelle im freien mit Lupe und Feuerdetektor finden um sich sein Essen zubereiten). Beinhaltet auch Dinge, die man in der Natur herstellen oder finden könnte. Das ganze Pack wiegt 25 kilo + Zeltpfahl. "Das letzte angebot war 20.000g für dieses wunderbare Reisezelt!" Muss jetz noch den Händler erstellen. Und ich habe mir gedacht, dass eine löschbare und wieder anzündbare Feuerstelle interesant wäre. Man müste sie bei jedem Packen löschen und dann mit etwas Holz vieder anzünden. (Irgendvie habe ich das logischer gefunden. :wink: )

Das Zelt von Innen - garantiere die Leuchtbedingungen nich, ich musste die Bilder etwas heller machen damit man auch was sehen konnte (halt Morrowind Screenshots)

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Re: Arktwend Mods
Post by Aisis »
Das Reisezelt ist fertig! :D Ich habe gestern und heute Blut geschitzt um meine Änderungen fertigzumachen und den Händler voll auszustatten. (Scripte und Dialoge sind nicht gerade meine starke Seite. :? ) Dies ist eine Version für die Arktwend 2.0.0 (DE). Ich plane auch eine englische Version zu machen.

Wo soll ich es jetzt hochladen? Ist das egal oder gibts da ein spezielles Plätzchen dafür?
Re: Arktwend Mods
Post by arvisrend »
DANKE!

Stells erstmal irgendwo hoch (z. B. hier im Forum als ZIP), ich versuchs dann hier hochzuladen (hoffentlich klappt das auch), oder wir warten auf Hoxyd oder sonst jemanden, der sich mit der Seite auskennt.
Re: Arktwend Mods
Post by Aisis »
Man kann Daten gleich zur Antwort hinzufügen? Super! Das spart mir viele Probleme.

Hier ist die Version 1.0 von Aftershock's Travel Tent (Reisezelt) für Arktwend. (Entschuldigung für mögliche Schreibfehler die darinnen vorhanden sein können :oops: , Deutsch ist nich meine Muttersprache.) Wenn ihr irgendwelche Fehler findet gibt mir Bescheid. :wink: Ich habe die Scripte und Dialoge ausführlich getestet aber ein 100% Fehlerfreies Werk gibt es nur sehr selten.


Beschreibung (Etwas davon habe ich schon hier geschrieben):

"Das Zelt kommt mit einer vollen Ausstattung, alles was sich ein Wanderer wünschen kann, meine Damen und Herren! Kauft es so lange es noch vorhanden ist!"
"Das letzte angebot war 20.000g für dieses wunderbare Reisezelt!"

Das Zelt beinhaltet eine gemütliche Schlafmatte und eine föllig funktionsfähige Feuerstelle (jetzt muss man nich mehr eine Feuerstelle im freien mit Lupe und Feuerdetektor finden um sich sein Essen zubereiten). Beinhaltet auch Dinge, die man in der Natur herstellen oder finden könnte. Das ganze Pack wiegt 25 kilo + Zeltpfahl.
Was kann man dazu noch mehr sagen? Das Feuer im Zelt muss man sich selbst anzünden (Braucht 3 Holzscheitel) und vor dem Packen wieder löschen. :mrgreen:
Den Händler musst Ihr Euch auch schon selbs finden (ist auf einer logischen Stelle, wenn Ihr es aber wirklich gleich wissen wöllt gibt es ganz am Ende von dem vorhandenem Readme einen Spoiler).
- Informationen über Benutzung des Reisezeltes werdet Ihr von dem Händler bekommen. Also direkt im Spiel un immer bereit zum nachschauen.


Gebrauchsbedingungen und Credits:

Bitte diese Datei nich auf andere Seiten hochladen.

- Vielen Dank ans SureAI team für diese excelente Komplettumwandlung!!!

- Danke an Aftershock_81 für den original Travel Tent. Das ganze Konzept wurde von ihm erfunden und der größte Teil aller Scripte von ihm hergestellt.

- Mein Teil am diesen Werk enthält nur die Anpassung von dem Original ins Arktwend, die Innenraum Dekoration und das Feuerstelle Script + kleinere zusammenhängende Änderungen in anderen Scripten

Aisis
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Arktwend - Aftershock's Trave Tent.rar
Version 1.0 von Aftershock's Travel Tent von meiner Wenigkeit ins Arktwend gebracht.
(20.99 KiB) Downloaded 393 times
Re: Arktwend Mods
Post by arvisrend »
Nochmal danke!

Ich weiß aber nicht, ob es so viel bringt, die Companion-Variante hochzuladen. Alle oder fast alle Begleiter in dem Spiel sind Grumpy's Companions, d. h. sie haben Companionscripte statt Companion-AI; insofern könnte man eh kaum jemanden ins Zelt bitten.

Ich stelle gleich (bzw. sobald ich die Änderungen eingebaut habe) die companion-freie Variante hoch, aber zuerst korrigiere ich die paar Typos (für einen Nicht-Deutschen schreibst du wirklich gut) und binde die "Reisezelt"-Dialogantworten an ID = AST_travelTentMerchant (sonst hat jeder NPC in der Welt die Reisezelt-Dialogoption).

Achja, Minor-Bug: der Zeltpfahl steht meist außerhalb des Zeltes ;)

arvis
Re: Arktwend Mods
Post by arvisrend »
Momentane Version. Ich werde vorerst auf diese Datei linken
EDIT: Jetzt sollte es die richtige sein.
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Arktwend AST TravelTent 1.0.zip
Aftershock's Travel Tent, übersetzt und an Arktwend angepasst von Aisis, mit korrigierten Dialogen.
(23.26 KiB) Downloaded 2414 times
Re: Arktwend Mods
Post by Aisis »
Die Companions konnen zwar durch normale Türen gehen, die Zeltür ist aber nich eine normale Tür und wird nur durch ein Script gehandelt. Ich habe dies gleich an dem ersten Companion ausprobiert (Weiß nich mehr wie er heißt.).

Das mit dem Zeltpfahl ist kein Bug, man muss nur die richtige Entfernung ein Bischen üben. Es gibt da einen Bereich der akzeptabel für das Script is (damit man nich den Zeltpfaht um Zentimeter hin und her schieben musste um die richtige Entfernung zu treffen).

Das mit dem ID ist mir entgangen. :oops: Ich habe es gesagt, Dialoge sind nicht meine Stärke.
Re: Arktwend Mods
Post by arvisrend »
Aisis wrote:
Das mit dem Zeltpfahl ist kein Bug, man muss nur die richtige Entfernung ein Bischen üben. Es gibt da einen Bereich der akzeptabel für das Script is (damit man nich den Zeltpfaht um Zentimeter hin und her schieben musste um die richtige Entfernung zu treffen).
Naja, man bekam vom Händler gesagt, daß der Pfahl da hinkommt, wo die Tür stehen soll. Das ist ganz bestimmt nicht der Fall; wenn er mal im Zelt steht, dann eher diametral gegenüber der Tür. Habe es so abgewandelt, daß er sagt, der Pfahl komme da hin, wo das Zelt enden soll.
Re: Arktwend Mods
Post by Aisis »
Hm, aus irgendeinem Grund habe ich die Tür immer dort wo der Zeltpfahl ist. Jetzt werde ich wirklich nicht mehr schlau davon...
Re: Arktwend Mods
Post by Xagul »
Hallo!

Mal eine Frage zum Zelt-Mod: Ist das PI gecleant worden? Ich habe nämlich den dumpfen Verdacht, dass nicht. Überall tauchen Türen und so Sachen Doppelt auf und ich vermut mal stark, es liegt daran. Ist dem so, und wenn ja, kann man das ändern?

Gruß,
Meister Xagul
Re: Arktwend Mods
Post by Taragor »
Moin,

Wie wär's, wenn man "Better Heads" und "Ren's Oblivion Hair for Morrowind" in Arktwend einfügen würde?
Ich würde sowas sehr begrüßen... würde es auch gerne selber machen, bin aber leider zu blöd, um das zu tun :oops:

Hat wer Lust dazu, sowas zu machen?
Falls nein, kann mir dann bitte einer erklären wie das geht? ^^

Danke schonmal im Vorraus :)
Gruß, Taragor
Re: Arktwend Mods
Post by Aisis »
Xagul wrote:
Hallo!

Mal eine Frage zum Zelt-Mod: Ist das PI gecleant worden? Ich habe nämlich den dumpfen Verdacht, dass nicht. Überall tauchen Türen und so Sachen Doppelt auf und ich vermut mal stark, es liegt daran. Ist dem so, und wenn ja, kann man das ändern?

Gruß,
Meister Xagul
Entschuldigung, ich hatte noch nich die Zeit dies zu überprüfen. :( Ich werde einen Blick darauf werfen um zu sehen, was da wohl los ist.

***

Nach einer längeren modding Pause bin ich bereit mit den Mods für Arktwend weiterzumachen.
Und jetzt etwas neues von mir. Ich habe dies für meinen eigenen Gebrauch erschaffen - ein Pilz replacer. :wink: (klicken um die Bilder zu vergrößern)

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Re: Arktwend Mods
Post by Aisis »
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Projekte für Arktwend an denen ich gerade arbeite:

- Fort Ronan - echte Innenräume für die Festung, mit allem was dazu gehört: Strafzellen, Quartiere der Offiziere, Quartier des Wachkomandanten und natürlich die dazu gehörenden Personen. :wink:

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Habe da ein bischen rumgespielt. Ihr könnt euch ein kleines Video daraus hier ansehen. Quartier des Wachkomandanten (nicht die finale Version) + ein Paar Sachen die mir so eingefallen sind. (Die Qualität ist nich großartig, aber mit der HQ Taste eingeschaltet ist es schon etwas besser. :roll: ) Video - Fort Ronan

- Richtige Gasthäuser - entlich wird man in allen Gasthäusern auch schlafen können. Plus Atmosphäre, die sich der ersten Kneipe viel mehr nähert.

- Haus im Nembrest - ich wollte da ein Häuschen für meine Wenigkeit. Und wenn ich schon dabei bin, kann ich es ja auch anderen zur Verfügung geben.

- Große Halle von Northron - Quartiere der Zwerge, Werkstatt und Schatzkammer. Momentan hat dieses Projekt eine Pause, da ich mir nich sicher bin, wie ich damit vorangehen soll. Wird aber nich verlassen.

- Implementierung der Animationen von Arcimaestro Antares (+ etwas von meiner Wenigkeit) - ich habe da Erlaubnis bekommen diese frei im Arktwend zu benutzen und das will ich auch machen. Es gibt nie genug gurter Animationen.

Wer nicht weis worum es sich handelt kann sich dieses Video ansehen. Video - Animated Morrowind
Und hier is eine von meinen eigenen Animationen (wie bei dem anderen Video von mir ist die HQ Taste empfohlen). Video - Lesen am Pult

= Ich habe noch mehr im Kopf, aber dies sind die aktuellen Projekte, mit denen ich schon angefangen habe. :D
Re: Arktwend Mods
Post by Jashugan »
Hey, Ich freu mich auch deine Projekte!

Ich habe eine riesen Bitte! Kannst du das alles kompatibel mit der englischen Version machen? Ich will unbedingt "The Arktwend Overhaul" benutzen (verbessert die Texturen in Arktwend) und das geht nur mit der englischen Version 3.1

Wäre super, DANKEEEEE!^^
Re: Arktwend Mods
Post by Aisis »
Eigentlich arbeite ich momentan nur mit der englischen Version 3.1, weil die meisten von meinen Freunden halt Englisch sprechen. Eine deutsche Version ist nach der Vollendung natürlich auch geplant, sonst würde ich es ja nicht hier senden. :wink: Ob es kompatibel mit dem Overhaul sein wird kann ich aber trotzdem nicht sagen, da ich selbst diese Aufbesserung nicht benutze. :?
Re: Arktwend Mods
Post by Halb-elf »
Aisis wrote:
Eigentlich arbeite ich momentan nur mit der englischen Version 3.1,
3.1 :( dan kann ichs ja garned spielen :( oder wird des auch mit den anderen versionen kompitabel sein?
Last edited by Halb-elf on 04.09.2010 23:01, edited 1 time in total.
Re: Arktwend Mods
Post by Aisis »
Weiter lesen bitte. :lol:
Aisis wrote:
Eine deutsche Version ist nach der Vollendung natürlich auch geplant, sonst würde ich es ja nicht hier senden.
Innenräume sind ziemlich einfach von einer Version auf die andere anzupassen. Mit den Außenräumen ist es schon etwas schwieriger (meistens, aber nicht immer). Trotzdem plane ich meine Mods für beide Sprachversionen. 8)
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