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Moin liebe Community,

zunächst einmal muss ich erstmal danke sagen, danke für diese ganze Arbeit die hier sowohl in das Game als auch in die Community und den Support gesteckt wurde.
Ich bin ein riesen SkyrimFan und genieße alles was damit zutuen hat.

Leider macht mein Enderal Probleme,
ich bin bei der Quest in der Die Stadt angegriffen wurde und wir diese Stück für Stück zurückerkämpfen müssen.
Der Oberguru des Ordens ist allerdings nicht ganz schlüssig ob er mit mir zum Tor will um dort dem Wachtmeister zu erklären das er das Ding öffnen soll damit wir zurückschlagen können, dort fingen bei mir in der Hauptquest die Probleme erst an,
nach gut 10min die er hin und her rannte und NPC suchte , die dort nirgendwaren kam er dann endlich zum Tor.
Danach wurde es leider nicht besser. Nach dem wir alle Gegner besiegt hatten rannte er die ganze zeit gegen irgendwelche Objekte anstatt mir die Türe zum öffnen um das Tor herunterlassen zu können.
Nun dachte ich mir vielleicht kann ich das Spiel überzeugen und öffnete die Tür ohne Ihn mittels Cheat.
Im Inneren besiegte ich dann allein die Gegner und schloß das Tor.
Wieder draußen schien alles wieder eingerenkt und das Skript lief wieder.
leider aber ein Trugschluss der lieben Ordensführer macht wieder ärger und lässt sich nicht ansprechen,
wenn ich in die Türe gehe wo ich vorher das Tor herunter gelassen habe und wieder rauskomme ist er halt auch einfach weg und man kann die Mission nicht fortsetzen.

Könnte mir da ggf jemand helfen?


lg Manu
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die letzten 3 saves, alle waren leider zu goß zum hochladen
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Re: Bugproblem
Post by urst »
hi, willkommen im Forum :)

es klingt, als wäre irgendwo ein Gegner in der Wand steckengeblieben, den der herr Oberguru ewig gesucht (und nicht gefunden hat).
(passiert leider manchmal :/ )
lade am besten nochmal neu, starte das Stück von vorn, dann sollte es auch gehen.

dass du saves hochgeladen hast, ist schonmal gut, aber
- sind die cheatfrei? zum eventuellen reparieren müssen wir von "sauberen" saves ausgehen
- zu einem save gehören immer zwei Dateien, die *.ess und die *.skse, wir brauchen jeweils beide

danke :)
Re: Bugproblem
Post by manuelstormcloak »
vielen dank für die schnelle antwort.

leider habe ich das schon probiert und es hat nix geändert.
wiegesagt ab dem punkt wo er anstatt zum wachtmeister geht ewig blöd rumsteht und irgendwo gegen rennt macht das spiel probleme und sobald man dann das tor passiert hat und die gegner bekämpft hat macht er garnix mehr außer rumstehen und lässt sich nicht mehr ansprechen.
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Re: Bugproblem
Post by manuelstormcloak »
nachtrag :
ich benutzte ausschließlich godmode funktion und einmal eben diesen "türöffner" cheat indem er eig mit einem schlüssel öffnen sollte damit wir eben die tore schließen können , thats it.
Re: Bugproblem
Post by urst »
hm, bisher sieht's schlecht aus.
hättest du mal noch ein save von vor der Belagerung für uns?
Re: Bugproblem
Post by manuelstormcloak »
kommt.
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Re: Bugproblem
Post by urst »
"vor der Belagerung" wäre hier das stichwort ;)

also wenn man vielleicht grad anfängt, loszurennen, oder kurz davor.
wie gesagt, irgendwo hängt dort wahrscheinlich ein Gegner fest, von unten finden wir den aber nicht :/
Re: Bugproblem
Post by manuelstormcloak »
kurz vor dem einfall..
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Saves.rar
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Re: Bugproblem
Post by urst »
ok, ich konnte von da aus jetzt die sequenz durchspielen :)

aber, nur zur Info - hast du Mods installiert, die irgendwie Kämpfe beeinflussen (könnten)?
einige NPC schienen (selbst jetzt noch) unsterblich zu sein, ist aber möglich, dass ich da nur Pech hatte.

du hattest zB auch keinerlei Zaubersprüche im Menü, allerdings einen in der Hand,
nehme an, das ist ein Modrest?

ich lad dir mein save mal hoch (wenn man aus dem Torhaus wieder herauskommt),
ob du das nun nutzt bleibt dir überlassen :D
(wenn du Mods installiert hast, wär's sicherer, die jetzt drinzulassen und das Stück neu zu spielen, oder eben ganz raus zu nehmen)


und, nur aus Interesse - du hast eine ganze Menge nicht vergebener Erinnerungs-/Lern-/HandwerksPunkte,
ist das so gewollt, oder gab es da irgendwie Probleme?

viel erfolg :)
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torhaus.zip
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Re: Bugproblem
Post by manuelstormcloak »
daaaaanke ich teste das sofort.
und dir lernpunkte und co - hab ich nich gerafft :D

ne nix gemodded also garnix.


vielen dank für die mühe
sooo

es funktioniert alles.

vielen vielen dank.

kann euch irgendwie spenden oder crowdfounden oder sowas?


lg manu
Du hast ja noch gar nix geskillt :shock:
Das unterscheidet sich gewaltig von Skyrim, wo Fähigkeiten nur durch Benutzung gesteigert werden, ob du das willst oder nicht.

Also Kurzform: geh mal in dein Helden-Menue (Taste H).
Links unten siehst du ja deine ganzen Punkte.

Erinnerungspunkte sind für deine skill-trees. Die sind im Meditationsraum (Standard ist Taste Z ).
Dort kannst du sie verteilen in den einzelnen Bäumen je nachdem wie du spielen möchtest (Kämpfer, Magier, Schurke usw.).
Manche Bäume (Steine) kann man kombinieren , so das sie sogenannte Affinitäten ergeben, wodurch du Boni bekommst
(such mal hier im Forum wenn du Lust hast über die Suchfunktion :wink:oder im Wiki (teils besser im englischen).

Lernpunkte brauchst du für die Kampffähigkeiten (angefangen oben bei Psionik usw.). Je nachdem, auf welche Art du kämpfen möchtest . Du kannst natürlich alles kombinieren, je nach deinem Geschmack und Spielstil.
Handwerkspunkte sind das Gleiche für die Handwerksfähigkeiten darunter (Alchemie usw.).

Um Lern- und Handwerkspunkte verteilen zu können brauchst du entsprechende Lehrbücher.
Einige findet man, die meisten muss man aber bei Händlern kaufen. Passend zu deiner jeweiligen Stufe.
Fängt an bei Stufe Lehrling, Novize usw. und steigt alle 25 Punkte (dann brauchst du auch entsprechende Bücher für die Stufe).
  • Novize bis 25; Geselle bis 50; Experte bis 75; Meister bis 100 der jeweiligen Ferigkeit
Diese Bücher findest du im Inventar unter den Verbrauchsgütern (da wo auch Nahrungsmittel sind).
Die stehen da weil sie nach Benutzung weg sind 8)

Zauber lenst du mit Hilfe von Zauberbüchern, diese findest du wiederderum bei Büchern, auch meist bei entsprechenden Händlern.

Deine extrem hohes Maximalgewicht (Inventargröße) ist übrigends nicht gesund für die Engine, mindestens eine Queststelle kann damit auch Probleme machen, falls du zu viel mit dir rumschleppst.
Normalerweise hast du selbst zum Spielende maximal um die 750, nicht über 10000!

Einige Mods, aber vor allem die meisten Cheats können dir Probleme einbringen, die sich unter Umständen dannach nicht mehr lösen lassen. Pass also auf, nicht das du später vor Spielende dein Save deswegen endgültig zerlegst, ist nicht immer sofort zu merken.
(Cheats sind nur für die Spieleersteller gedacht um nicht bei jeder Änderung das gesammte Spiel erneut duchspielen zu müssen,
diese kennen auch die jeweiligen Nebenwirkungen)


Spenden kannst du übrigends über die Startseite von SureAI mit Paypal.
Hier der Direktlink https://sureai.net/donate/
oder du gehst im Shop auf die Suche nach einem Andenken.
Ich habe genau das selbe Problem und habe mir bei ersten Teil vor dem Torhaus auch durch die Console noch helfen können (Thealor einmal disable/enable).

Im weiteren Verlauf der Quest kommt der Dialog mit Coarek am Tor und anschließend zückt Thealor bei mir seine Waffe und lässt sich auch nicht mehr umstimmen, irgendwie mit mir zu reden.

Nach ein wenig Umsehen habe ich sogar einen potentiellen Übeltäter auf der Mauer ausgemacht.
Image

Diesen kann man ganz leicht wie folgt per Hüpfen erreichen:
Image

Leider stellt sich dieser NPC als sehr hartnäckig heraus. Ich habe versucht, ihn einfach zu töten, aber auch "disable", "kill" und "killall" hilft nicht, um ihn nicht wegzubekommen. Er hat quasi God-Mode.
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Zu Beginn kann man die anderen beiden Soldaten noch dabei beobachten, wie sie versuchen, auf ihn einzuschlagen, aber sie machen keinen Schaden.

Ich habe mal mein Savegame als Datei angehängt. Leider habe ich nicht allzu viele Speicherpunkte, sondern bin hauptsächlich mit Quicksave durchs Spiel gekommen, sodass ich nicht einfach "10 Räume zurückspringen" kann.

Kann mir irgendjemand helfen, wie ich den Soldat auf der Mauer entfernt bekomme?

Vielen Dank schonmal im Voraus
ManOki
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Saves.zip
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Hallo ManOki
Hast du noch irgendein Save vor Betreten des Hafenviertels? (möglich wären in diesem Fall auch eins der 5 Auto- oder Quicksaves)
Du findest diese unter: ...\Documents\My Games\Enderal (wir brauchen die -.ess und die -.skse-Datei)
Packe beide zusammen in ein Archiv (zip oder rar, da -.skse direkt vom Forum nicht akzeptiert wird) und hänge sie hier an.
Leider nicht, hab mir alle "zerschossen"/überschrieben, weil ich gehofft hatte, dass durch das Wechseln der Map die NPCs eventuell neu starten. Mein letzter richtiger Spielstand ist Tage alt , ich bin in Agnod, habe einige Level weniger und müsste noch Quests erfüllen. Wenn es also gar nicht anders geht, müsste ich eben den Teil nochmal spielen, aber ich würde ungerne, wenn es sich vermeiden lässt.
14.05.2020 18:59ManOki wrote:
Leider nicht, hab mir alle "zerschossen"/überschrieben, weil ich gehofft hatte, dass durch das Wechseln der Map die NPCs eventuell neu starten. Mein letzter richtiger Spielstand ist Tage alt , ich bin in Agnod, habe einige Level weniger und müsste noch Quests erfüllen. Wenn es also gar nicht anders geht, müsste ich eben den Teil nochmal spielen, aber ich würde ungerne, wenn es sich vermeiden lässt.
Ok, ich konnte es auf Basis des Spielstandes das trotzdem komplett debuggen. Es bestanden zwei Probleme:
-Tealor aggroed einen Nehrimesen auf der Mauer, der eigentlich dort in dem Moment hätte sterben sollen
-Tealor aggroed überlebende Nehrimesen auf dem Marktplatz, die du scheinbar nicht getötet hattest / die irgendwie in einer Wand zum Kasernenviertel stecken geblieben sind.

Der Fix wird irgendwann diesen Samstag gepatcht. Ich schreibe dann hier nochmal. Dann kannst du deinen Spielstand von oben einfach laden und das Spiel fortsetzen.

Edit: Okay der Fix ist gepatcht.
Wow, so schnell ein Fix! Er hat problemlos funktioniert.

Vielen Dank,
ManOki
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