TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
Honcho
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by Honcho »
So hab die Variable auf 8 erhöht und das Heer hats schön zerlegt. Und nun? Ich hänge wieder. Hab die Enderalvar bis auf 11 gehoben und es passiert nichts.
(Brauch ich Calisto überhaupt noch für die Story?)
(Brauch ich Calisto überhaupt noch für die Story?)
Ähm du müsstest schaun ob du das Tor benutzen kannst. Wenn nicht setze die Variable wieder auf 11 sollte die nen höheren wert haben.
Calisto wird wieder auftauchen wenn du ihn brauchst egal ob er verloren gegangen ist.
Schreib wenn du nich durchs Tor kommst. Ich werde mich heute auch mal nach Enderal begeben um die Fehler zu finden.
Calisto wird wieder auftauchen wenn du ihn brauchst egal ob er verloren gegangen ist.
Schreib wenn du nich durchs Tor kommst. Ich werde mich heute auch mal nach Enderal begeben um die Fehler zu finden.
Guest
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by Guest »
Wenn die variable auf 11 gesetzt ist kann ich durchs Tor gehen (steht aber immer noch "Schloss 100" dran.
Ich habs jetzt durch und muß sagen, es hat am Ende wirklich alles gepasst. Keine Bugs mehr und auch Calisto ist mir ordentlich hinterhergelaufen. Die letzte Treppe vor Arkt hat er zwar nicht geschafft (vor dem Hohepriester), aber das war für die Story ja nicht weiter problematisch.
Abschließend sind mir noch zwei Bugs eingefallen, die ich ganz zu Beginn hatte:
Wenn man seine Talente auswählen soll (bei der Statue ganz zu Beginn) ist mir der Priester beim ersten Versuch nicht gefolgt. Das hat ne viertel Stunde gedauert bis er dann vor der Statue stand (ist immer wieder zwischen Startpunkt und Statue hin und her gelaufen - und hatte keine Gesprächsoption)
Als ich das erste mal gespielt hatte, war, nachdem ich bei Paul (oder wie der gleich heißt) aus dem Haus geflüchtet bin, das Tor richtung Hafen nicht geöffnet. Da musste ich ganz von vorne anfangen. Danach wird man ja der Story wegen von einem Schergen des Kanzlers auf das Schiff verschleppt.
Ich freue mich schon auf die Finale Version eurer Mod und auf das Addon, was ihr angekündigt habt.
Ich habs jetzt durch und muß sagen, es hat am Ende wirklich alles gepasst. Keine Bugs mehr und auch Calisto ist mir ordentlich hinterhergelaufen. Die letzte Treppe vor Arkt hat er zwar nicht geschafft (vor dem Hohepriester), aber das war für die Story ja nicht weiter problematisch.
Abschließend sind mir noch zwei Bugs eingefallen, die ich ganz zu Beginn hatte:
Wenn man seine Talente auswählen soll (bei der Statue ganz zu Beginn) ist mir der Priester beim ersten Versuch nicht gefolgt. Das hat ne viertel Stunde gedauert bis er dann vor der Statue stand (ist immer wieder zwischen Startpunkt und Statue hin und her gelaufen - und hatte keine Gesprächsoption)
Als ich das erste mal gespielt hatte, war, nachdem ich bei Paul (oder wie der gleich heißt) aus dem Haus geflüchtet bin, das Tor richtung Hafen nicht geöffnet. Da musste ich ganz von vorne anfangen. Danach wird man ja der Story wegen von einem Schergen des Kanzlers auf das Schiff verschleppt.
Ich freue mich schon auf die Finale Version eurer Mod und auf das Addon, was ihr angekündigt habt.
Guest
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by Guest »
Leider kann ich die Besitzerin der Mordwaffe (Stadtwachenquest) nicht ausfindig machen so ganz ohne weiteren Tip. Wer kann mir helfen?
Rea
Rea
Hallo! Ich bin versehentlich von der Stadtwache auf eine Galeere mit genommen worden, die mich zu einer Gefängnisinsel bringt, gelandet.
Ich wollte an den Stadtwachen vorbei gehen. Leider wurde ich gefangen genommen.
Habe ich da was falsch gemacht? Ich schätze schon. Ich hätte vielleicht noch 1 Stunde warten sollen, richtig? Und was ist, wenn ich 24 Stunden in Pauls Bett schlafe, sind dann die Wachen fort oder immer noch hier?
Und was hat das mit dem Zettel bei der Wache auf sich, die mich ansonsten angreifen würde, falls ich diesen Zettel vor ihren Augen aufhebe?
Und falls ich schon auf diesem Schiff bin, wie lange dauert die Überfahrt? Bzw. gibt es sogar einen "Physik-Trick", mit dem ich die Gittertür des Schiffs aufmachen kann bzw. einen Cheat für den Schlüssel dafür?
Ich danke euch, wenn das einer vom Team beantworten kann.
SN
Ich wollte an den Stadtwachen vorbei gehen. Leider wurde ich gefangen genommen.
Habe ich da was falsch gemacht? Ich schätze schon. Ich hätte vielleicht noch 1 Stunde warten sollen, richtig? Und was ist, wenn ich 24 Stunden in Pauls Bett schlafe, sind dann die Wachen fort oder immer noch hier?
Und was hat das mit dem Zettel bei der Wache auf sich, die mich ansonsten angreifen würde, falls ich diesen Zettel vor ihren Augen aufhebe?
Und falls ich schon auf diesem Schiff bin, wie lange dauert die Überfahrt? Bzw. gibt es sogar einen "Physik-Trick", mit dem ich die Gittertür des Schiffs aufmachen kann bzw. einen Cheat für den Schlüssel dafür?
Ich danke euch, wenn das einer vom Team beantworten kann.
SN
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by sureai-neugieriger »
Na ja. Vielleicht hat es doch was mit Physik zu tun. Was meinst du @^d3nN!z
Und der Zettel: Was hat es mit dem auf sich, der vor meiner Gefängnistür liegt?
Und hat es Einfluss auf das Spiel, wenn ich die Wache kille?
Danke für die Antwort @All.
SN
Und der Zettel: Was hat es mit dem auf sich, der vor meiner Gefängnistür liegt?
Und hat es Einfluss auf das Spiel, wenn ich die Wache kille?
Danke für die Antwort @All.
SN
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by Metanoeite »
Na ja. Vielleicht hat es doch was mit Physik zu tun. Was meinst du @^d3nN!z
Und der Zettel: Was hat es mit dem auf sich, der vor meiner Gefängnistür liegt?
Und hat es Einfluss auf das Spiel, wenn ich die Wache kille?
Danke für die Antwort @All.
Mach mal ne Pause und ruhe dich aus.
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by sureai-neugieriger »
Also @Arazdor:
Ich nehme einfach den Zettel und ruhe mich aus. Kannst du mir sagen, wie lange ich es tun muss? Ich meine, das Ausruhen.
Und wäre die Geschichte vielleicht anders verlaufen, wenn ich auf den Rat von Paul gehört habe und statt dessen eine bestimmte Zeit im Haus geblieben wäre?
Oder ist das Gefängnisschiff ein Teil der Hauptquest von "Arktwend".
Ich danke dir @Arazdor, für eine Antwort.
SN
Ich nehme einfach den Zettel und ruhe mich aus. Kannst du mir sagen, wie lange ich es tun muss? Ich meine, das Ausruhen.
Und wäre die Geschichte vielleicht anders verlaufen, wenn ich auf den Rat von Paul gehört habe und statt dessen eine bestimmte Zeit im Haus geblieben wäre?
Oder ist das Gefängnisschiff ein Teil der Hauptquest von "Arktwend".
Ich danke dir @Arazdor, für eine Antwort.
SN
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by sureai-neugieriger »
Wie denn? Ich meine, soll ich da versuchen, auf dem Stroh zu schlafen? Aber ihr habt mir weder gesagt, wie lange ich es tun soll bzw. ob das Spiel anders verlaufen wäre, wäre ich in Paul´s Hütte drinnen geblieben.
Warum werde ich da immer noch nicht aufgeklärt?
Danke
SN
Warum werde ich da immer noch nicht aufgeklärt?
Danke
SN
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by Metanoeite »
Wie denn? Ich meine, soll ich da versuchen, auf dem Stroh zu schlafen? Aber ihr habt mir weder gesagt, wie lange ich es tun soll bzw. ob das Spiel anders verlaufen wäre, wäre ich in Paul´s Hütte drinnen geblieben.
Warum werde ich da immer noch nicht aufgeklärt?
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by sureai-neugieriger »
Hallo @Arazdor:
Schön und gut. Die Gefangennahme gehört zur Hauptquest. Das weiß ich inzwischen.
Aber kannst du mir eine Empfehlung geben, wie lange ich schlafen soll?
Danke!
SN
Schön und gut. Die Gefangennahme gehört zur Hauptquest. Das weiß ich inzwischen.
Aber kannst du mir eine Empfehlung geben, wie lange ich schlafen soll?
Danke!
SN
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by Metanoeite »
Aber kannst du mir eine Empfehlung geben, wie lange ich schlafen soll?
Tue es einfach!
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by sureai-neugieriger »
Dann ist es also egal, wie lange man sich hin legt.
Und geht das Spiel dann weiter, wenn man den Zettel aufhebt, während der Wachmann außer Sichtweite ist und man sich danach auf das Stroh legt?
Oder muss man es "verkehrt rum" tun, Arazdor? Ich meine, sobald ich verhaftet werde und der Wächter kurz, lege ich mich auf den Galleerenboden. Den mit dem Stroh, oder? Dann schläft auch der Wächter ein und ich nehme den Zettel. Gut und richtig so?
Ich danke dir und deinen Kollegen dafür, falls du mir die richtige Reihenfolge erklärst. (Wobei ich beim ERSTEN Fall es nicht mehr neu ab dem Vor-Vor-Speicherslot mit dem Namen "Böse Buben" laden muss)
SN
Und geht das Spiel dann weiter, wenn man den Zettel aufhebt, während der Wachmann außer Sichtweite ist und man sich danach auf das Stroh legt?
Oder muss man es "verkehrt rum" tun, Arazdor? Ich meine, sobald ich verhaftet werde und der Wächter kurz, lege ich mich auf den Galleerenboden. Den mit dem Stroh, oder? Dann schläft auch der Wächter ein und ich nehme den Zettel. Gut und richtig so?
Ich danke dir und deinen Kollegen dafür, falls du mir die richtige Reihenfolge erklärst. (Wobei ich beim ERSTEN Fall es nicht mehr neu ab dem Vor-Vor-Speicherslot mit dem Namen "Böse Buben" laden muss)
SN
Es gibt ne Taste die heißt F5 darauf drücken und ausprobieren was passiert wenn du den Zettel aufhebst. Aber ich kann dir sagen es wird nichts passieren. Klick doch mal danach aufs Stroh. Wie hast du denn eigentlich überhaupt Morrowind gespielt wenn du alles ständig nachfragen musst?
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by sureai-neugieriger »
Gut. Den Zettel habe ich schon aufgehoben und dann meine 2. Speicherung gemacht. Und den habe ich mit "A" aufgehoben.
Oder hat die "F5-Taste" etwa eine besondere Bedeutung in Morrowind?
Es geht mir nur darum, welche Sequenz jeweils erscheint, wenn ich meine beiden Reihenfolgen "Gefangennahme-Wache kommt-Wache geht-Zettel genommen-geschlafen"; "Gefangennahme-Wache kommt-schlafen-Wache geht-Zettel genommen" einhalte?
Danke!
Ich meine, bei der 2. Reihenfolge, die ich vorschlage, schläft doch die Wache ein, oder und dann kommt, wenn ich den Zettel hole "Ihr Tagebuch wurde akutalisiert". Richtig @Arazdor?
SN
Oder hat die "F5-Taste" etwa eine besondere Bedeutung in Morrowind?
Es geht mir nur darum, welche Sequenz jeweils erscheint, wenn ich meine beiden Reihenfolgen "Gefangennahme-Wache kommt-Wache geht-Zettel genommen-geschlafen"; "Gefangennahme-Wache kommt-schlafen-Wache geht-Zettel genommen" einhalte?
Danke!
Ich meine, bei der 2. Reihenfolge, die ich vorschlage, schläft doch die Wache ein, oder und dann kommt, wenn ich den Zettel hole "Ihr Tagebuch wurde akutalisiert". Richtig @Arazdor?
SN



