alte Spielstände?

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Nehrimmoeger
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Hallo urst,

als ich versuchte ein altes Save zu laden, hat das geklappt, allerdings mit einer Warnung, dass der Spielvorgang mit einem alten Save ganz bugged sein kann, aber es folgte auch aus dem Text, dass das SureAI-Team dieses Problem irgendwann beseitigen kann. Stmimt das oder wird keiner darum kümmern? :(
Stefanie
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Die Warnung sagt eindeutig, das alte Spielstände nicht mehr kompatibel sind. Das werden sie auch nicht mehr.
Wenn du trotzdem weiterspielst, tust du das auf eigenes Risiko und wirst mit den daraus entstehenden Bugs leben müssen.
Meine Empfehlung: Finger weg von alten Spielständen!
Nehrimmoeger
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Vielen Dank für die Antwort. Aber dann sollte man den Text dieser Warnung so korrigieren, damit es jedem klar ist, dass das Problem mit den alten Spielständen nie gelöst wird. Ich habe mit eigenen Augen in englischer Version den Wortsatz über einen theoretisch möglichen Fix gesehen, nur deswegen habe hier diese Frage gestellt. Aber wenn nicht, dann nicht, alles klar.
urst
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wie genau lautet der betreffende Satz denn?
auf deutsch ist das ziemlich eindeutig - erst eine Warnung, dass man die Spielstände nicht mehr laden soll,
dann eine zweite Warnung, mit Frage, ob man die Warnungen in Zukunft ausschalten will.
Nehrimmoeger
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Leider kann ich mich an den genauen englischen Text nicht erinnern, weil mein Englisch noch "besser" als mein Deutsch ist, aber dort gab es eindeutig ein Wort mit "fix" oder "fixing" und ich habe so verstanden (falsch), dass eine Korrektur des Problemes in Zukunft möglich wäre. Entschuldigung für dieses Missverständnis :oops:
urst
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kein Problem, alles gut :thumbsup:

das Ziel der Warnung sollte zumindest sein, auszudrücken,
dass jegliche Fehler, die in alten Spielständen auftreten, nicht mehr gefixt werden :)
(ich hab dieWarnungen unten mal angehängt)

Grund dafür ist, dass wir einfach keine zwei Versionen supporten können -
Bugs, die längst repariert wurden, würden weiter gemeldet,
neue Features funktionieren eh nicht, dafür würden dann auch wieder Threads geöffnet...
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