TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
Also ich habe jetzt Arktwend installier
sprich ich habe es mir herunter Geladen
eine kopie von Morrowind erstellt und
in diese kopie dann die Datafiles aus
den Ordner eingefügt. Nach dem ich es
aktiviert hab und ich Morrowind Enchand
eingeschalten hab ging ich ins spiele hinen
als volgende Meldunng kam.
Script'Yestoall in file Arktwend Master Final
1.0.0.esm has not been compliled. Ausführung
fortsetzen Ja Nein
als ich dann auf ja geklickt habe kam folgende
Meldung:Matching Ds: Springannup Bloodmoon esm.
type activated Arktwend Master Found 1.0.0. esm
type Misc Items. Dann konnte ich auf OK klick als ich
dass tat ging er automatisch aus dem spiel herau
Ich hoffe mir kann jemand helfen
mfg ViDi
sprich ich habe es mir herunter Geladen
eine kopie von Morrowind erstellt und
in diese kopie dann die Datafiles aus
den Ordner eingefügt. Nach dem ich es
aktiviert hab und ich Morrowind Enchand
eingeschalten hab ging ich ins spiele hinen
als volgende Meldunng kam.
Script'Yestoall in file Arktwend Master Final
1.0.0.esm has not been compliled. Ausführung
fortsetzen Ja Nein
als ich dann auf ja geklickt habe kam folgende
Meldung:Matching Ds: Springannup Bloodmoon esm.
type activated Arktwend Master Found 1.0.0. esm
type Misc Items. Dann konnte ich auf OK klick als ich
dass tat ging er automatisch aus dem spiel herau
Ich hoffe mir kann jemand helfen
mfg ViDi
Die Schaltfläche Abbrechen müsstest du anklicken.
Kommt aber scheinbar nicht also lade dir diese morrowind.ini Datei und ersetze sie mit der im Verzeichnis
C:\Programme\Bethesda Softworks\Arktwend.
http://www.lolope.de/arktwend/SUREAIDOW ... rrowind.7z
Kommt aber scheinbar nicht also lade dir diese morrowind.ini Datei und ersetze sie mit der im Verzeichnis
C:\Programme\Bethesda Softworks\Arktwend.
http://www.lolope.de/arktwend/SUREAIDOW ... rrowind.7z
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by Metanoeite »
Ist es möglich das du den Data Files Ordner nicht ganz kopiert hast?
Fonts sind die Schriftarten, sieh bitte nach ob du um Data Files/Fonts Ordner MagicCards und Daedric findest.
Fonts sind die Schriftarten, sieh bitte nach ob du um Data Files/Fonts Ordner MagicCards und Daedric findest.
Den Fehler kenn ich jetzt grad nicht aber schau mal ob der Ordner Fronts im Data Files Verzeichnis diese Dateien enthält:
century_gothic_big
century_gothic_big_0_Lod_A.tex
century_gothic_font_regular
century_gothic_font_regular_0_Lod_A.tex
daedric_font
daedric_font_0_Lod_A.tex
Magic_Cards_Regular
Magic_Cards_Regular_0_Lod_A.tex
Mehr fällt mir da grad nicht ein. Werde mal den Arazdor um Rat fragen sobald er da ist.
Edit: Ah er war sogar schneller als ich
century_gothic_big
century_gothic_big_0_Lod_A.tex
century_gothic_font_regular
century_gothic_font_regular_0_Lod_A.tex
daedric_font
daedric_font_0_Lod_A.tex
Magic_Cards_Regular
Magic_Cards_Regular_0_Lod_A.tex
Mehr fällt mir da grad nicht ein. Werde mal den Arazdor um Rat fragen sobald er da ist.
Edit: Ah er war sogar schneller als ich
Habe nachgeschaut:
century_gothic_big
century_gothic_big_0_Lod_A.tex
century_gothic_font_regular
century_gothic_font_regular_0_Lod_A.tex
daedric_font
daedric_font_0_Lod_A.tex
Magic_Cards_Regular
Magic_Cards_Regular_0_Lod_A.tex
Sind alle im Fonts Ordner.
Das ist im übrigen die momentane Morowind.ini - könnte ja auch sein, dass mit dem Download was nicht passte...
[General]
Editor Starting Cell=
Editor Starting Pos=0.000000,0.000000,16384.000000
Editor Starting Dir 0=1.000000,0.000000,0.000000
Editor Starting Dir 1=0.000000,-0.000000,1.000000
Editor Starting Dir 2=0.000000,-1.000000,-0.000000
Subtitles=0
[Game Files]
GameFile0=Morrowind.esm
GameFile1=Tribunal.esm
GameFile2=Bloodmoon.esm
GameFile3=Arktwend Enhanced Scripte.esm
GameFile4=Arktwend Master Final 1.0.0.esm
GameFile5=Arktwend Final Patch 1.0.1.esp
Danke schonmal
Dude
century_gothic_big
century_gothic_big_0_Lod_A.tex
century_gothic_font_regular
century_gothic_font_regular_0_Lod_A.tex
daedric_font
daedric_font_0_Lod_A.tex
Magic_Cards_Regular
Magic_Cards_Regular_0_Lod_A.tex
Sind alle im Fonts Ordner.
Das ist im übrigen die momentane Morowind.ini - könnte ja auch sein, dass mit dem Download was nicht passte...
[General]
Editor Starting Cell=
Editor Starting Pos=0.000000,0.000000,16384.000000
Editor Starting Dir 0=1.000000,0.000000,0.000000
Editor Starting Dir 1=0.000000,-0.000000,1.000000
Editor Starting Dir 2=0.000000,-1.000000,-0.000000
Subtitles=0
[Game Files]
GameFile0=Morrowind.esm
GameFile1=Tribunal.esm
GameFile2=Bloodmoon.esm
GameFile3=Arktwend Enhanced Scripte.esm
GameFile4=Arktwend Master Final 1.0.0.esm
GameFile5=Arktwend Final Patch 1.0.1.esp
Danke schonmal
Dude
Duderino wrote:Das ist im übrigen die momentane Morowind.ini - könnte ja auch sein, dass mit dem Download was nicht passte...
[General]
Editor Starting Cell=
Editor Starting Pos=0.000000,0.000000,16384.000000
Editor Starting Dir 0=1.000000,0.000000,0.000000
Editor Starting Dir 1=0.000000,-0.000000,1.000000
Editor Starting Dir 2=0.000000,-1.000000,-0.000000
Subtitles=0
[Game Files]
GameFile0=Morrowind.esm
GameFile1=Tribunal.esm
GameFile2=Bloodmoon.esm
GameFile3=Arktwend Enhanced Scripte.esm
GameFile4=Arktwend Master Final 1.0.0.esm
GameFile5=Arktwend Final Patch 1.0.1.esp
http://www.lolope.de/arktwend/SUREAIDOW ... rrowind.7z
Diese esms sollte auch nicht aktiv sein.
GameFile0=Morrowind.esm
GameFile1=Tribunal.esm
GameFile2=Bloodmoon.esm
Dann haben wir wohl das Problem - die morrowid.ini, die ich gepostet habe, stammt eben von deinem Link. Ist auch nur 238 b groß. Eventuell stimmt was mit dem Download nicht, oder ich mache was falsch. Ich entpacke die Datei mit WinRAR, vielleicht ist das ein Fehler?
Gruß
Dude
Gruß
Dude
Grüßt euch 
Hatte ähnliches Problem:
Fehlermeldung
"Script 'YESTOALL' in file Arktwend Master Final
1.0.0.esm has not been compliled.
Ausführung
fortsetzen Ja Nein"
Bin daraufhin ins Forum und hab diesen Thread hier gefunden und gleich die Morrowind.ini runtergeladen und in den kopierten Morrowindordner ersetzt (die .ini is 22 Kb groß) - ich habe null Ahnung von Allem und weiß nur das ichs von dem genannten link http://www.lolope.de/arktwend/SUREAIDOW ... rrowind.7z
runtergeladen und mit 7z entpackt habe *g*
Problem: Es hat sich nichts verändert, gleiche Fehlermeldung und wenn ich auf "Ja" klicke komm ich nach ein paar Weiteren zum Startbildischirm von Morrowind, wenn ich dort auf "Neu" gehe will er wohl den Innenbereich laden, schafft es aber nicht (wieder zig Fehlermeldung) und das Spiel stürzt letztendlich ab
Morrowind Enhanced is aktiviert worden und ich hab die .esm's von Morrowind, Bloodmoon und Tribunal deaktiviert und nur die beiden von Arktwend aktiviert
nachdem ich den patch zum zweiten mal gedownloaded und in den ordner kopiert habe, tauchte das fenster auf, in dem man abbrechen konnte, sprich "YEASTOALL" funktionierte..
nun hab ichn propblem was mir gar nicht einleuchten will..er lädt ganz normal die .esm's und den patch aber wenn ich auf neu gehe und er die innenbereiche laden will kommt folgende fehlermeldung:
"Actor Animation problem with "Huhn0100000000"
This actor has no Animation class!"
Bitte um Hilfe da ich mich drauf freue die Conversion baldigst zu spielen
MFG Seth
Hatte ähnliches Problem:
Fehlermeldung
"Script 'YESTOALL' in file Arktwend Master Final
1.0.0.esm has not been compliled.
Ausführung
fortsetzen Ja Nein"
Bin daraufhin ins Forum und hab diesen Thread hier gefunden und gleich die Morrowind.ini runtergeladen und in den kopierten Morrowindordner ersetzt (die .ini is 22 Kb groß) - ich habe null Ahnung von Allem und weiß nur das ichs von dem genannten link http://www.lolope.de/arktwend/SUREAIDOW ... rrowind.7z
runtergeladen und mit 7z entpackt habe *g*
Problem: Es hat sich nichts verändert, gleiche Fehlermeldung und wenn ich auf "Ja" klicke komm ich nach ein paar Weiteren zum Startbildischirm von Morrowind, wenn ich dort auf "Neu" gehe will er wohl den Innenbereich laden, schafft es aber nicht (wieder zig Fehlermeldung) und das Spiel stürzt letztendlich ab
Morrowind Enhanced is aktiviert worden und ich hab die .esm's von Morrowind, Bloodmoon und Tribunal deaktiviert und nur die beiden von Arktwend aktiviert
nachdem ich den patch zum zweiten mal gedownloaded und in den ordner kopiert habe, tauchte das fenster auf, in dem man abbrechen konnte, sprich "YEASTOALL" funktionierte..
nun hab ichn propblem was mir gar nicht einleuchten will..er lädt ganz normal die .esm's und den patch aber wenn ich auf neu gehe und er die innenbereiche laden will kommt folgende fehlermeldung:
"Actor Animation problem with "Huhn0100000000"
This actor has no Animation class!"
Bitte um Hilfe da ich mich drauf freue die Conversion baldigst zu spielen
MFG Seth
Hallo, am YesToAll wirds nicht liegen, denn bei mir lief das Spiel auch schon ohne.
Deine Warnings.txt würde mich mal interessieren, vielleicht kannst mal posten. Die findest du da:
C:\Programme\Bethesda Softworks\Arktwend\Data Files\Warnings.txt
Du kannst auch mal nachschaun ob unter
C:\Programme\Bethesda Softworks\Arktwend\Data Files\Meshes\Arktwend\Cait_Farm alle Animationsdaten der Hühner vorhanden sind.
Xchicken1.kf
Xchicken2.kf
Xchicken3.kf
Xchicken4.kf
Xchicken5.kf
Xchicken6.kf
Du könntest auch mal probieren das Spiel ohne Arktwend Enhanced Scripte.esm und MorrowindEnhanced zu starten.
Deine Warnings.txt würde mich mal interessieren, vielleicht kannst mal posten. Die findest du da:
C:\Programme\Bethesda Softworks\Arktwend\Data Files\Warnings.txt
Du kannst auch mal nachschaun ob unter
C:\Programme\Bethesda Softworks\Arktwend\Data Files\Meshes\Arktwend\Cait_Farm alle Animationsdaten der Hühner vorhanden sind.
Xchicken1.kf
Xchicken2.kf
Xchicken3.kf
Xchicken4.kf
Xchicken5.kf
Xchicken6.kf
Du könntest auch mal probieren das Spiel ohne Arktwend Enhanced Scripte.esm und MorrowindEnhanced zu starten.
Could not find the movie file sureailogo.bik.
Script 'YESTOALL' in file 'Arktwend Master Final 1.0.0.esm' has not been compiled.
Expression Error Unable to find object "ADELSRING_01" in script Ringscript.
Could not find the movie file arktintro.bik.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\FZ_F_tree1a.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\FZ_F_tree1a.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\a_fachwerk16.nif cannot load file in Meshes\Arktwend\a_fachwerk16.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\a_fachwerk12.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\a_fachwerk12.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\arktwend\Rad.NIF cannot load file in Meshes\arktwend\Rad.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\a_fachwerk14.nif cannot load file in Meshes\Arktwend\a_fachwerk14.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\arktwend\fenster01.NIF cannot load file in Meshes\arktwend\fenster01.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\Goblin 1 lowpoly.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\Goblin 1 lowpoly.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\a_fachwerk01.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\a_fachwerk01.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\arktwend\marktstand01.NIF cannot load file in Meshes\arktwend\marktstand01.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\arktwend\marktstand03.NIF cannot load file in Meshes\arktwend\marktstand03.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\arktwend\marktstand02.NIF cannot load file in Meshes\arktwend\marktstand02.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\jdbushani01.nif cannot load file in Meshes\Arktwend\jdbushani01.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\a_fachwerk15.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\a_fachwerk15.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\Taube.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\Taube.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\a_fachwerk09.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\a_fachwerk09.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\a_fachwerk10.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\a_fachwerk10.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\psalbei.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\psalbei.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\pmelisenstrauch.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\pmelisenstrauch.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\pmiere.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\pmiere.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\Cait_Farm\chicken1.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\Cait_Farm\chicken1.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "Huhn0100000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\Arktwend\Cait_Farm\chicken3.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\Cait_Farm\chicken3.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "Huhn0300000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\Arktwend\Cait_Farm\chicken2.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\Cait_Farm\chicken2.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "Huhn0200000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Huhn0300000001" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Huhn0300000002" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Huhn0300000003" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\Arktwend\DB\db_cr_seagull.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\DB\db_cr_seagull.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "Seemöve0100000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Seemöve0100000001" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Seemöve0100000002" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Seemöve0100000003" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Seemöve0100000004" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Seemöve0100000005" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Seemöve0100000006" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\Arktwend\Ani\SchlafenM.nif cannot load file in Meshes\Arktwend\Ani\SchlafenM.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Sound file not found: data files\sound\Arktwend Sound\kirchplatz01.wav
Sound file not found: data files\sound\Arktwend Sound\kirchplatz01.wav
Actor Animation problem with "Huhn0100000000".
This actor has no Animation class!
das is meine Warnings.txt *g*
und ja bei den Meshes sind alle, also Xchicken1.kf bis Xchicken6.kf vorhanden..nicht nur das, es gibt sie, wie jede datei in dem genannten ordner, sogar zweimal Oo
letzterer vorschlag funktioniert nicht, gleicher fehler
Script 'YESTOALL' in file 'Arktwend Master Final 1.0.0.esm' has not been compiled.
Expression Error Unable to find object "ADELSRING_01" in script Ringscript.
Could not find the movie file arktintro.bik.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\FZ_F_tree1a.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\FZ_F_tree1a.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\a_fachwerk16.nif cannot load file in Meshes\Arktwend\a_fachwerk16.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\a_fachwerk12.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\a_fachwerk12.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\arktwend\Rad.NIF cannot load file in Meshes\arktwend\Rad.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\a_fachwerk14.nif cannot load file in Meshes\Arktwend\a_fachwerk14.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\arktwend\fenster01.NIF cannot load file in Meshes\arktwend\fenster01.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\Goblin 1 lowpoly.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\Goblin 1 lowpoly.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\a_fachwerk01.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\a_fachwerk01.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\arktwend\marktstand01.NIF cannot load file in Meshes\arktwend\marktstand01.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\arktwend\marktstand03.NIF cannot load file in Meshes\arktwend\marktstand03.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\arktwend\marktstand02.NIF cannot load file in Meshes\arktwend\marktstand02.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\jdbushani01.nif cannot load file in Meshes\Arktwend\jdbushani01.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\a_fachwerk15.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\a_fachwerk15.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\Taube.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\Taube.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\a_fachwerk09.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\a_fachwerk09.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\a_fachwerk10.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\a_fachwerk10.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\psalbei.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\psalbei.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\pmelisenstrauch.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\pmelisenstrauch.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\pmiere.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\pmiere.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\Arktwend\Cait_Farm\chicken1.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\Cait_Farm\chicken1.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "Huhn0100000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\Arktwend\Cait_Farm\chicken3.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\Cait_Farm\chicken3.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "Huhn0300000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\Arktwend\Cait_Farm\chicken2.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\Cait_Farm\chicken2.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "Huhn0200000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Huhn0300000001" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Huhn0300000002" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Huhn0300000003" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\Arktwend\DB\db_cr_seagull.NIF cannot load file in Meshes\Arktwend\DB\db_cr_seagull.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "Seemöve0100000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Seemöve0100000001" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Seemöve0100000002" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Seemöve0100000003" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Seemöve0100000004" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Seemöve0100000005" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Seemöve0100000006" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\Arktwend\Ani\SchlafenM.nif cannot load file in Meshes\Arktwend\Ani\SchlafenM.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Sound file not found: data files\sound\Arktwend Sound\kirchplatz01.wav
Sound file not found: data files\sound\Arktwend Sound\kirchplatz01.wav
Actor Animation problem with "Huhn0100000000".
This actor has no Animation class!
das is meine Warnings.txt *g*
und ja bei den Meshes sind alle, also Xchicken1.kf bis Xchicken6.kf vorhanden..nicht nur das, es gibt sie, wie jede datei in dem genannten ordner, sogar zweimal Oo
letzterer vorschlag funktioniert nicht, gleicher fehler
Auf den ersten Blick kommt einem der Gedanke, das da der Fehler bei der Installation liegt alle Meshes scheinen zu fehlen, genauso wie Musik und Videos oder er findet sie nicht weil die sich im falschen Ordner befinden. Wenn es richtig Installiert ist muss es gehen. Mhm muss überlegen...
Vielleicht nochmal alles neu installieren
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon danach Arktwend
Aber aufs richtige Verzeichnis achten.
Vielleicht nochmal alles neu installieren
Post
by Herr Morbid »
versuch nochmal falls vorhanden den arktwend ordner komplett zu löschen
dann installierst dus nochmal in den arktwend ordner
und kopierst alle morrowinddateien aus deinem morrowind ordner in diesen arktwendordner
so kannst du einerseits morrowind weiterbenützen andererseits kommt es auch so zu keinen komplikationen
viel glück
dann installierst dus nochmal in den arktwend ordner
und kopierst alle morrowinddateien aus deinem morrowind ordner in diesen arktwendordner
so kannst du einerseits morrowind weiterbenützen andererseits kommt es auch so zu keinen komplikationen
viel glück





