Super, freut mich, dass es dir gefällt
Kann die Wüstenspinnenkönigin nicht Gift spritzen?
SarahAndreaRoyce wrote:Kann die Wüstenspinnenkönigin nicht Gift spritzen?
Und damit du an die Notiz in dem Haus kommst um die Quest erfüllen zu können musst du sie ja besiegen...
Syrah ist endlich zurück in Ark und kann nur noch ihr Beileid ausdrücken. Dann geht es an die Arbeit, Möbel schnitzen, überflüssiges Verkaufen oder Weg packen, Wohnung einrichten, alte Nehrimesen jagen...
Gleich mehrere Aufträge führen Syrah an die Bauernküste. Doch natürlich findet sie dort alles andere. Unter anderem ein seltsames Heerlager.
Syrah fällt es schwer, den richtigen Weg zu finden, aber um so mehr andere interessante Stellen findet sie.
Max hat sich dünne gemacht, nachdem in Syrah für Boddenbruuk jagen soll. Er behauptet ja, sie jage ihm wegen verschmähter Liebe hinter her. Den Gerüchten nach, die Syrah in Nehrim über die Boddenbruuk gehört hat, heist das allerdings, dass er ihr Schuhe gestohlen hat.
Auf dem Weg zum Lager der Assistentin landet Syrah in einem geradezu magischen Land. Sollte hier nicht eigentlich eine Wüste sein?
Aus eigener Kraft könnte es Syrah nicht schaffen, alles über den Vorfall heraus zu finden, doch zum ersten mal schaut sie einen Zauberstaub das zweite mal an - und findet einen ganz eigenen Fels in der Brandung.
Wenn Syrah da mal nicht mehr Schlucken muss, als sie beissen kann? Aber Taktik und vergängliche Allianzen helfen ungemein.
Zurück im Goldenforst freut sich Syrah, dass sie sich an die Zeitmanipulation erinnern konnte. Wie sich zeigt, ist sie damit im Besitz einer echten Superhelden-Kraft.


