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Könnte man nicht den Satz "die Wand sieht brüchig aus" aus irgendeiner Datei löschen oder durch ein Leerzeichen ersetzen? Dann würde die Meldung ingame immer noch angezeigt aber man sieht nix mehr davon.
Wie geht das mit der konsole und was muss man da einstellen?
Blautevion wrote:
Wie geht das mit der konsole und was muss man da einstellen?
Oh sorry, mein Kommentar war auch als Frage gemeint, ich weiß leider nicht wie und ob das geht.
Dannicus wrote:
Blautevion wrote:
Wie geht das mit der konsole und was muss man da einstellen?
Oh sorry, mein Kommentar war auch als Frage gemeint, ich weiß leider nicht wie und ob das geht.
Oh achso ok schade^^
Tilliboy wrote:
Nimm einen save wo das noch nicht war. Wir wissen noch nichts genaueres. Ist schwierig.
Und geh nicht nach Alt-Sherath rein.
Ich habe blöderweise das selbe Problem... nur ist mein Save vor Alt-Sherath mittlerweile sicher gut 6 Spielstunden her und es wäre doch arg lästig, alles seitdem noch einmal zu wiederholen... Sind die durch den Bug blockierten Gedankentexte essenziell für das Lösen der Mainquest, oder könnte man zur größten Not auch darauf verzichten? Wenn ja, wie viel Srotyline ginge verloren? Wie häufig kommen die Texte so in etwa?
Also ich habe mich jetzt doch durchgerungen nochmal neu anzufangen und mit regelmäßigen backups der Speicherstände damit ich bei Bedarf ein Save vor einem Problem in der Hinterhand habe. Sonnenküste wieder komplett und jetzt wieder in Ark rumturnen. Mit dem einfachsten Schwierigkeitsgrad lässt es sich relativ schnell hochschnäzeln. Die Ruine habe ich erstmal gemieden.
Ich würde nen Neuanfang von der Hoffnung abhängig machen, ob das fixbar ist oder nicht. Warte also lieber noch ein, zwei Tage..
Mupf wrote:
Ich würde nen Neuanfang von der Hoffnung abhängig machen, ob das fixbar ist oder nicht. Warte also lieber noch ein, zwei Tage..
Also so wie ich es bisher verstanden habe, ist der Bug ja bereits seit längerem bekannt und weigert sich, gefixt zu werden, sobald er einmal im Spiel aufgetaucht ist... von daher habe ich keine allzu große Hoffnung, dass das Problem sich innerhalb der nächsten Tage legen wird, wenn es erst einmal aufgetreten ist... ich befürchte, sobald der Text persistiert und regelmäßig wieder auftaucht, ist das Kind quasi schon in den Brunnen gefallen... :/
Das Möbelsystem triggert diesen Fehler auf jeden Fall, dort drückt man E um sein Mobiliar zu platzieren und dann taucht die Meldung auf und das platzieren klappt nicht mehr.
Auf ein altes Save kann ich leider nicht mehr zurück greifen, habe 50 Saves die reihum überschrieben werden.

Gestern fand ich aber das Savetool.exe wieder, womit man Skyrim Saves verkleinern kann. Wenn man dort ein Enderal Save öffnet, so kann man unter Scripts 2 Einträge zur brüchigen Wand finden. Vielleicht schaut das Team damit mal, eventuell hilft uns das.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/?
Der Bug schreibt sich leider in die Interface-Daten des Saves. Derzeit noch keine Lösung in Sicht. Sorry
Wenn jemand eine Lösung kennt/hat, schreibt mich gern an.
Wer die Möglichkeit hat, sollte einen älteren Savegame laden.
Wenigstens mit denen sollte das Problem behoben sein.
Jap, das ist gerade ein Major Showstopper, und wir geraten an unsere Grenzen. Haben die SKSE/SkyUI-Kollegen kontaktiert, aber das ist gerade richtig mies. Zumindest beim Housing-System solltest du dir Abhilfe verschaffen können, indem du ein Talent wirkst. Klappt das?
Vorübergehend aus kriegt man die Meldung, indem man per Savetool nach OldSherath sucht und unter 00E_OldSherathDestroyWall die Value von 1 auf 0 setzt, oder diesen Eintrag gänzlich löscht. Aber und das ist auch getestet, kommt er durch Trigger im Game wieder mit 0 in das Save hinein.

Hilft zumindest erstmal, man kann weiter spielen :D
Dunmermage wrote:
Vorübergehend aus kriegt man die Meldung, indem man per Savetool nach OldSherath sucht und unter 00E_OldSherathDestroyWall die Value von 1 auf 0 setzt, oder diesen Eintrag gänzlich löscht. Aber und das ist auch getestet, kommt er durch Trigger im Game wieder mit 0 in das Save hinein.

Hilft zumindest erstmal, man kann weiter spielen :D
Aber wenn er nach einem Trigger (z.B. neuer Gedankentext) wieder ins Spiel kommt, werden einem jegliche Gedankentexte doch trotzdem fehlen, oder?
Hat schon jemand versucht, was passiert, wenn man die Wand kaputt kriegt, um die es hier geht?
Vielleicht verschafft das ja schon Abhilfe. Oder bin ich die Einzige, die zu blöd war um die Wand kaputt zukriegen? :mrgreen:
Merit-Seto wrote:
Hat schon jemand versucht, was passiert, wenn man die Wand kaputt kriegt, um die es hier geht?
Vielleicht verschafft das ja schon Abhilfe. Oder bin ich die Einzige, die zu blöd war um die Wand kaputt zukriegen? :mrgreen:
Das ist ziemlich einfach.^^ Schau dir
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mal die Statuen an
Aber mit nochmaligem aktivieren hat das nichts zu tun. Das ist ein wenig schwieriger
Der Bug sschreibt sich wie schon gesagt in die Inferface-Daten des Savegames..
Ist zwar vlt nicht sauber, aber kann man kein Script dahinter hängen, dass das Überschriebene wieder überschreibt?
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Danke für den Tip ^^
Merit-Seto wrote:
Ist zwar vlt nicht sauber, aber kann man kein Script dahinter hängen, dass das Überschriebene wieder überschreibt?
Nein so einfach ist das Nicht, die "Gedankenmessage" wird auch in der Mainquest verwendet, weshalb es so ein großes Problem ist. Sie schreibt sich fest in alle savegames ein, die vor patch 1.0.0.7 an der Wand waren :/
hm... hilft es, wenn man den Nachrichtentyp der Gedankenmessage austauscht gegen einen modalen Dialog?
Ist dann zwar nicht so schön, aber kommt auch beim Spieler an.

Verstehe ich das richtig, dass diese Gedankenmessage alle anderen in meinem Spiel mit sich überschrieben hat?
Muss doch dann möglich sein, seine Kopie der richtigen Nachrichten noch mal drüber zu jagen? Oder zeigen alle Nachrichten vom Typ Gedankenmessage auf die selbe?
Tilliboy wrote:
Nein so einfach ist das Nicht, die "Gedankenmessage" wird auch in der Mainquest verwendet, weshalb es so ein großes Problem ist. Sie schreibt sich fest in alle savegames ein, die vor patch 1.0.0.7 an der Wand waren :/
Also wenn ich jetzt mit meinem neuen Speicherstand an die Wand gehe schreibt sich das nicht ein und ich kann normal weiterspielen?
Last edited by stuemper on 07.07.2016 17:24, edited 1 time in total.
Reason: Quote gesetzt
Alwena wrote:
Also wenn ich jetzt mit meinem neuen Speicherstand an die Wand gehe schreibt sich das nicht ein und ich kann normal weiterspielen?
Ja sollte inzwischen gehen. Speichere vorher ab.
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