Also ich habe irgendwie ein Problem mit den Referenzen im CS. Das fängt schon an, wenn ich das CS starte. Dann bekomme ich geschätzte 2000 Fehlermeldungen (keine Übertreibung ist echt so) über irgendwelche Referenzen. Da ich die nicht alle mit "ja" wegklicken will, klicke ich bei der ersten auf abbrechen, dann bekomme ich keine mehr.
Dann wollte ich einen Händler einfügen, mit einem "Merchant Container" erstellen, was ja nun auch eine Referenz erfordert. Soweit so gut, aber als ich das getestet hat, hat der Händler mir zu keiner Zeit etwas verkauft.
Dann wiederum wollte ich eine neue sichere Truhe einfügen. Alles gemacht hinzugefügt und hat, wen wunderts, nciht geklappt. da muss ja das Script nicht funktionieren, weil das hat auch wieder Referenzen.
Also ich glaube das hat alles was mit den Fehlermeldungen am Anfang zu tun. Bei Oblivion hatte ich die Probleme im CS nie...
Ich hoffe jemand kann mir helfen weil vorher kann ich nicht weitermachen
edit: Hier mal eine typische Fehlermeldung:
SetFormID bashind entry in form ID map at 0022E2EB.
Form Basher: type REFR_ID
Bashed form: ACTI Form " (0022E2EB)
Continue Running Executable?
"Yes to all" will disable all Warnings this session.
Ja Nein Abbrechen
-Falls da jemand was mit anfangen kann...
[Problem] Referenzen
Moderator: Moderatoren
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Ich habe seine gesamte AI gelöscht, also dürfte es eigentlich nicht daran liegen...
Und jetzt treten immer mehr Probleme auf, die ich mti Oblivion nicht hatte.
Alledings habe ich das Oblivion CS nur auf meinem alten PC gestartet (Win XP). Und das Nehrim noch gar nicht.
Auf meinem neuen (Win 7) ist es andersherum.
Könnte also ja auch sein, dass das CS unter Win7 nicht korrekt funktioniert...
Und jetzt treten immer mehr Probleme auf, die ich mti Oblivion nicht hatte.
Alledings habe ich das Oblivion CS nur auf meinem alten PC gestartet (Win XP). Und das Nehrim noch gar nicht.
Auf meinem neuen (Win 7) ist es andersherum.
Könnte also ja auch sein, dass das CS unter Win7 nicht korrekt funktioniert...
Das einzig erleuchtende an Religionen ist ein brennender Tempel in der Nacht
- Bestes Zitat aus Nehrim
Hab UAC ausgeschaltet, war mir zu blöd aber ich brauch echt ne Lösung für die Probleme. Mir fallen immer mehr auf und alle haben irgendetwas mit Scripts zu tun. Bevor ich das nciht hinbekomme, liegen alle meine Projekte auf Eis, was wirklich nicht schön ist...
Das einzig erleuchtende an Religionen ist ein brennender Tempel in der Nacht
- Bestes Zitat aus Nehrim
-
Krieger
- Beiträge: 40
- Registriert: 12.08.2010 12:50
Wenn der Händler null AI hat, dann kann er auch nichts machen, als einfach nur rumstehen. Du musst ihm ein Package geben, das ihm erlaubt zu handeln. Dann musst du der Referenz des NPC (Wichtig! Nicht der Basis-NPC, sondern der, den du in der Welt platziert hast.) einen Merchant-Container geben. Diesen platzierst du am Besten im Nichts. Dann kann der Händler auch handeln.
Mit freundlichen Grüßen
jimmartens
-
Hauptmann
- Beiträge: 84
- Registriert: 12.06.2010 13:22
Also die Meldungen beim aufstarten sind normal, die hat fast jeder, einfach mit "Abbrechen" überspringen.
Zur Sicheren Truhe: Hast du dir das hier durchgelesen? http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=2119
Wenn nein, dann einfach das Script von dort kopieren und bei deiner neuen Truhe einfügen.
Zum Merchant-Container: Hast du den Container auch dem Verkäufer zugewiesen? (Doppelklick auf Verkäufer, Register
"Merchant-Container", Select Reference in Render-Window", doppelklick auf Truhe) Ausserdem musst du dem NPC noch
sagen was er alles verkaufen soll (Doppelklick auf NPC, Edit Base, AI, Gewünschtes markieren (Kannst auch Magie aufladen
etc. anwählen), Dann noch eine AI-Package (Rechtsklick, Neu, "Offer Services"anwählen, Ok-klicken)hinzufügen. Dann sollte er dir das zeugs
eigentlich anbieten.
Edit: Ganz vergessen, du musst dem NPC unter "Edit Base" auch noch die beiden Factions zuweisen:
00NoStandardTopic
HandelFaction
Hoffe man versteht wie's gemeint ist^^
Greez
Zur Sicheren Truhe: Hast du dir das hier durchgelesen? http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=2119
Wenn nein, dann einfach das Script von dort kopieren und bei deiner neuen Truhe einfügen.
Zum Merchant-Container: Hast du den Container auch dem Verkäufer zugewiesen? (Doppelklick auf Verkäufer, Register
"Merchant-Container", Select Reference in Render-Window", doppelklick auf Truhe) Ausserdem musst du dem NPC noch
sagen was er alles verkaufen soll (Doppelklick auf NPC, Edit Base, AI, Gewünschtes markieren (Kannst auch Magie aufladen
etc. anwählen), Dann noch eine AI-Package (Rechtsklick, Neu, "Offer Services"anwählen, Ok-klicken)hinzufügen. Dann sollte er dir das zeugs
eigentlich anbieten.
Edit: Ganz vergessen, du musst dem NPC unter "Edit Base" auch noch die beiden Factions zuweisen:
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Hoffe man versteht wie's gemeint ist^^
Greez
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