Hallo ich habe da mal eine Frage bezüglich dem Einfügen neuer Rassen in Nehrim. Kann es sein das neue Rassen nicht so wirklich in die Bethesda Progs reingehören, denn ich habe gemerkt das ich mit neuen Rassen teilweise bei gleichem skill weniger Dmg raushaue besonders was Bögen angeht. Wenn das so ist, könnt ihr mir vllt. iwas empfehlen wie ich das umgehen kann und mir vllt. n paar schöne Rassen posten?
Danke im Voraus
Euer Shargul!
Neue Rassen nicht Optimal???
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greenlight
Eliath
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Hmm ich spiele einen Falmer (mod-Rasse). Mit Geschicklichkeit und Schütze-skill auf 100 mache ich damit schon sehr viel schaden. Malphas Bogen (repariert auf 125) macht so 93 punkte schaden, malphas pfeile 161, Silberpfeile 17 (um dir ein paar Vergleichswerte zu geben).
Wenn modrassen schlechter von den Werten sind, dann liegt das vielleicht an niedrigeren Attributen...
Wenn modrassen schlechter von den Werten sind, dann liegt das vielleicht an niedrigeren Attributen...
"Ich muss nach Möglichkeit nicht denken wollen!" - S. T.
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J-man
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Das hat nichts mit Bethesda zu tun, das die Attribute und Stärken einer Rasse von dem Entwickler der Rassen-mod eingestellt werden.
Zwei Dinge sind unentlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Bei dem Universum bin ich mir aber noch nicht sicher!
Albert Einstein
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J-man
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Shargul hat geschrieben:^^Das mein ich aber nicht. Ich meine ich hab 2 charas ausgetestet die die selben werte hatten. und die neue rasse war schwächer :O oOKann sein das ich dich falsch verstanden habe, aber es gibt Werte, die nichts mit den Skills oder dem Level zu tun habe, sondern Rassen-gebunden sind.
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