Diese mod fügt 9 neue Schusswaffen mit futuristischem Design auf der Brücke zum Arkanem Sanktum hinzu. Es gibt auch einen map-marker, damit ihr die Kiste auf jeden Fall findet. Die Waffen (Originale Modelle von Metrick) feuern verschiedene Zauber ab und werden benutzt wie Stäbe, viel Spaß!
Download: http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=40263
[Release] Sci-fi Weapons
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J-man
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Zwei Dinge sind unentlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Bei dem Universum bin ich mir aber noch nicht sicher!
Albert Einstein
Der Vortschritt von Iranus:
Die Solaris-Homepage: http://solaris.n-coder.de/?topic=solaris
Screenshots von meinem Solarisplaneten : http://j-mangames.jimdo.com/
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greenlight
Eliath
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Klingt cool! Schau ich mir auf jeden fall mal an
"Ich muss nach Möglichkeit nicht denken wollen!" - S. T.
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J-man
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Zuletzt geändert von J-man am 05.09.2011 19:59, insgesamt 1-mal geändert.
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J-man
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Wenn du Bugs oder ähnliches findest, benachrichtige mich bitte.
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Mach ich, ich teste es gerade
Edit: Soweit siehts gut aus! Die Kiste habe ich nicht zuletzt dank des Markers schnell gefunden und den Inhalt auch gleich an herumlaufenden Bären getestet . Eine Frage jedoch: Könntest du die Anzahl der Benutzungen nicht undendlich hoch setzten? Der Zweihänder "Thyrfing" (nicht "Tyrfing, Rächer des Lichts") z.B. verursacht auch Feuerschaden, mit eben unbegrenzten Benutztungen. Denn irgedwie ist es schon blöde, wenn mand die Sci-fi-Waffen nach einer Weile mit Seelensteinen wieder aufladen muss...
Edit: Soweit siehts gut aus! Die Kiste habe ich nicht zuletzt dank des Markers schnell gefunden und den Inhalt auch gleich an herumlaufenden Bären getestet . Eine Frage jedoch: Könntest du die Anzahl der Benutzungen nicht undendlich hoch setzten? Der Zweihänder "Thyrfing" (nicht "Tyrfing, Rächer des Lichts") z.B. verursacht auch Feuerschaden, mit eben unbegrenzten Benutztungen. Denn irgedwie ist es schon blöde, wenn mand die Sci-fi-Waffen nach einer Weile mit Seelensteinen wieder aufladen muss...
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J-man
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Eine Frage jedoch: Könntest du die Anzahl der Benutzungen nicht undendlich hoch setzten? Der Zweihänder "Thyrfing" (nicht "Tyrfing, Rächer des Lichts") z.B. verursacht auch Feuerschaden, mit eben unbegrenzten Benutztungen. Denn irgedwie ist es schon blöde, wenn mand die Sci-fi-Waffen nach einer Weile mit Seelensteinen wieder aufladen muss...
Stimmt, es gibt auch noch Magazine, die wie Seelensteinen wirken, Ich habe aber die ID von den Seelensteinen noch nicht gefunden, die ich brauche, da ich dann den selben script nehmen könnte oder ihn nur leicht abändern müsste. Wie man den Werk auf unendlich stellt weiß ich leider nicht. Ich denke, wenn ich die ID finde mache ich so starke Magazine, das es sich lohnen würde sie zu nutzen.
Stimmt, es gibt auch noch Magazine, die wie Seelensteinen wirken, Ich habe aber die ID von den Seelensteinen noch nicht gefunden, die ich brauche, da ich dann den selben script nehmen könnte oder ihn nur leicht abändern müsste. Wie man den Werk auf unendlich stellt weiß ich leider nicht. Ich denke, wenn ich die ID finde mache ich so starke Magazine, das es sich lohnen würde sie zu nutzen.
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Du kanst dir ja mal das Script zu Thyrfing angucken. Irgendwie funktionert es ja dort auch
Oder eine andere Idee: Man kann seine eigenen Mana-punkte in Schüsse umwandeln. Also mit einem Zauber der sagen wir 200 Mana zieht 50 Schüsse auflädt. Dann bräuchte man den ganzen Seelenstein-krempel nicht(was haben Seelen auch mit Munition von Sci-fi-waffen zu tun...)
Etwas off-topic, aber ich habe es mich schon immer gefragt: Ist es unmöglich, die Zauberanimationen/Optischen Effekte (z.B. Feuerball) zu ersetzten? Denn die standard-animationen aus Oblivion sind eher... mies...
Gerade für die Waffen würde es sich doch anbieten sie zu ersetzen.
Oder eine andere Idee: Man kann seine eigenen Mana-punkte in Schüsse umwandeln. Also mit einem Zauber der sagen wir 200 Mana zieht 50 Schüsse auflädt. Dann bräuchte man den ganzen Seelenstein-krempel nicht(was haben Seelen auch mit Munition von Sci-fi-waffen zu tun...)
Etwas off-topic, aber ich habe es mich schon immer gefragt: Ist es unmöglich, die Zauberanimationen/Optischen Effekte (z.B. Feuerball) zu ersetzten? Denn die standard-animationen aus Oblivion sind eher... mies...
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@ Off Topic: Müsste eigentlich möglich sein, ich weiß nur nicht wie man neue Animationen macht.
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