Nehrim - Steam Fassung - kleinere Fehler

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johann
Schwertmeister
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Bis jetzt hatte ich etwa nur eine Stunde Zeit, die neue Steam Fassung von Nehrim zu spielen,
Dabei ist mir aufgefallen das das Spiel gern stottert (aktuell bin ich noch in der Schatten Rufmine), es stottert mehr als die Alte Nehrim Fassung.

In meinen obse-plugins Ordner sind unter anderem weitere bugfixes hinzugefügt worden :
  • EngineBugFixes.dll
    OblivionReloaded.dll
    SkyBsa.dll
Siehe ;
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47085
https://www.tesreloaded.com/t10-package
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49568

Was sind denn die technischen Voraussetzungen für Steam- Nehrim?
  • Visual c++
    D3dx10
    SDL
    PhysX
    D3dx3_27
Ich habe versucht, den oblivion stutter remover mod zu installieren, hat aber keine Besserung gebracht
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23208/

Das zweite Problem sind die Geräusche. Ich höre die Stimmen, (von meinen character und npcs) die Musik spielt auch, aber Geräusche sind nicht zu hören, wie Waffen ziehen /Schultern, das anklicken vom Tasten, wenn eine Waffe aufschlägt, abbau vom erz, usw. Das Fehlen von Geräuschen ist ein großer Verlust!

Meine oblivion.ini Datei sieht so aus :
Code: Alles auswählen
[General]
SStartingCell
SStartingCellY
SStartingCellX
SStartingWorld
STestFile10
STestFile9
STestFile8
STestFile7
STestFile6
STestFile5
STestFile4
STestFile3
STestFile2
STestFile1
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=0
bPreemptivelyUnloadCells=0
bCheckIDsOnInit=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=0
[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=2930953684
uVideoDeviceIdentifierPart2=1139437121
uVideoDeviceIdentifierPart3=1635982484
uVideoDeviceIdentifierPart4=2164750028
fDecalLifetime=10
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=0
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=0
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=0
iSize W=1920
iSize H=1080
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=2000.0000
fLightLOD1=1500.0000
fSpecularLOD2=800.0000
fSpecularLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
iShadowFilter=0
iActorShadowCountExt=3
iActorShadowCountInt=2
bActorSelfShadowing=0
bShadowsOnGrass=0
bDynamicWindowReflections=1
iTexMipMapSkip=0
fGrassStartFadeDistance=0.0000
fGrassEndDistance=0.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
bFullBrightLighting=0
iMaxLandscapeTextures=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bLandscapeBlend=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000
[Controls]
fVersion=1.8000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0012FFFF
Block=003801FF
Cast=0021FFFF
Ready Item=0013FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=003AFFFF
Always Run=002AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FFFF
Toggle POV=000E02FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0019FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002EFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=1
bUse Joystick=0
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1
SlideLeft=001EFFFF
SlideRight=0020FFFF
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=0
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=1
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000
[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000
[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=1
bUseBackgroundPathing=1
[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
iLastHDRSetting=-1
[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4
[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0
[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000
[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0
[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3
[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=0
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=0
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0
[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bUseBackgroundFileLoader=0
[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
fLODFadeOutMultActors=10.0000
fLODFadeOutMultItems=5.5000
fLODFadeOutMultObjects=10.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.5000
fLODMultActors=5.0000
fLODMultItems=5.0000
fLODMultObjects=5.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=10.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=10.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=10.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000
[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3
[Grass]
iMinGrassSize=95
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=0
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000
[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
[BlurShaderHDR]
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
bUseBlurShader=0
[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Non 锟� stato possibile trovare la versione corretta dei file principali da cui dipendono uno o pi锟� plugin. Si possono verificare degli errori durante il caricamento o in fase di gioco. Consulta il file "Warnings.txt" per maggiori informazioni.
SMasterMismatchWarning=Uno dei file da cui dipende "%s" 锟� stato modificato dall'ultimo salvataggio. Potrebbero verificarsi degli errori. Un nuovo salvataggio far锟� scomparire questo messaggio ma non eliminer锟� gli errori.
[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName
SMasterVoicesArchiveFileName2
SMasterVoicesArchiveFileName1
SMasterSoundsArchiveFileName
SMasterTexturesArchiveFileName1
SMasterMeshesArchiveFileName
SInvalidationFile=
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=N - Meshes.bsa, N - Textures1.bsa, N - Textures2.bsa, N - Misc.bsa, N - Sounds.bsa, L - Voices.bsa, L - Misc.bsa
SResourceArchiveList=Oblivion - Invalidation.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Inserisci il disco di Oblivion.
SCopyProtectionTitle2=Disco di Oblivion non trovato
SCopyProtectionMessage=Impossibile trovare un'unit锟� CD-ROM/DVD su questo computer.
SCopyProtectionTitle=Unit锟� CD-ROM non trovata
fAudioMasterVolume=1.0000
Damals als ich die cd Version über eBay erworben habe, kaufte ich die italienische Version, deshalb sind SCopyProtectionMessage2 und andere parameter nicht in deutsch. Soweit ich mich erinnere, hat oblivion sowieso nur untertitel übersetzt.

Nach einigen Nachforschungen habe ich erfahren, dass auch oblivion Nutzer Probleme mit fehlenden Geräuschen hatten, und ihre mehrheitliche Meinung war das es mit einer fehleinstellung im Mod "oblivion stutter remover" zusammenhang..
Da Nehrim diesen mod aber nicht als Standard im obse/plugins Ordner hat, kann ich mit dieser Lösung leider nicht viel anfangen.

Wäre jemand so aufmerksam mir bei meinen zwei Problemen zu helfen? Vielen Dank im voraus :)
urst
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hi :)

um sämtliche Missverständnisse erstmal auszuräumen (weil mich die Diskussion in deinem letzten Thread etwas verwirrt hat):
- hast du jetzt eine neue Kopie von Oblivion über Steam gekauft (so wie es für Nehrim vorgesehen ist) oder
- hast du deine vorhandene DVD - Version in die Bibliothek aufgenommen und die Steamversion von Nehrim (über eventuelle Umwege) da drauf installiert?

die auftretenden Fehler sind dann mit davon abhängig
- kann schon ein Grundproblem einer Bastellösung sein (so es eine ist)
- treten die Probleme auch ohne die zusätzlichen Mods auf? bitte erstmal vanilla testen
-- > Optimierungstools/mods haben wir zum großen Teil auch getestet, die, die nicht drin sind, haben bei uns eher zu Problemen geführt
-- > es sind auch einige neue Systeme eingebaut, uA ein Save- und Musiksystem, was sich evtl mit irgendetwas aus deiner Modliste beißt
- je nach System kann man mit den Einstellungen durchprobieren, AltTabFix und ENBoost vor Allem.
- die alte Engine kann neue Hardware nicht voll ausnutzen, du wirst nie auf 60fps überall kommen
johann
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Hallo!

ich benutze nach wie vor meine gute alte DVD.
Zumindest habe ich das das stottern beseitigt, Ursache war ein Mod, "Sneaking detection Recalibrated", angepasst für Nehrim, den ich schon immer ausprobieren wollte. Der Mod ist komplex und ist deshalb auch zu aufwändig für Nehrim. Vielleicht bräuchte ich nen neuen Computer…

Das Zweite Problem sind die Geräusche, es ist verflixt. Habe DirectX 9c nochmals installiert, nichts.
Habe auch Nehrim im Vanilla Zustand getestet, (nur Nehrim.esm und translation.esp, und nur mit den Vanilla-plugins) auch da fehlen die Geräusche.

Das sonderbare ist, einige meiner Mods benutzen eigene Geräusche und diese werden auch abgespielt.
Es scheint mir so, als ob die Geräusche von "N - Sounds.bsa" nicht geladen werden. Nehrim sollte abstürzen wenn es nicht alle Pakete findet, und "N - Sounds.bsa" wird in Oblivion.ini registriert, wie in meinen ersten Post oben sehen kann.

Auf meinen System haben die Alt-Tab und ENB -Einstellungen keinen negativen Nebeneffekt, sie auszuschalten macht das Spiel nur langsamer.
Ich bin sehr froh, konstante 20-30 fps und auch mehr zu haben. (Benutze Oblivion Reloaded um die fps abzulesen) Das Spiel läuft sehr flüssig. Musik ist großartig, aber Geräusche wären mir wichtiger, da man die Gegner nicht kommen hört.

Ich habe nicht ganz verstanden was mit Bastellösung gemeint ist. Modding geht nun mal über Mod Organizer. Das verändert nicht das Originalspiel und man startet mit Steam, ganz normal. Mein Oblivion ist ohne DLCs, aber die werden von Nehrim ja nicht gebraucht. Alles in Butter, so zu sagen.
Ein Problem ist schon mal behoben. Die Geräusche werden wir auch noch hinbekommen. :shock:
johann
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Problem 2 mit der fehlenden Geräuschen ist jetzt auch gelöst worden.

Meine Nachforschungen haben alle nichts gebracht, das was echt nervig.
Dann ist mir eingefallen das bsa auszupacken und jetzt werden alle Geräusche normal abspielt. Hat also nicht an den Geräuschen gelegen, sondern am bsa. Beim kopieren - auspacken ist ein einzigen Fehler aufgetreten, den ich ignoriert habe, dies kann vielleicht die Ursache sein, das das gesamte bsa nicht korrekt geladen wurde.
Werde mir die fehlerhafte Datei nochmals angucken
Das war jetzt tatsächlich eine Bastellösung, aber es ging nicht anders. Bin super zufrieden 8)

*die fehlerhafte Datei ist :
Sounds-fx-traps-trp_ironportcullisdrop.wav
urst
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Ich habe nicht ganz verstanden was mit Bastellösung gemeint ist. [...]
sowas hier zB:
ich benutze nach wie vor meine gute alte DVD.
eine auf Steam gekaufte Version von Oblivion wird für diese Version von Nehrim vorrausgesetzt.
ja, man kann das auch anders zum laufen kriegen, aber so ist es nicht gedacht - also ist es was für Bastler. was ja ok ist ist, aber sowas müssen wir wissen,
wenn wir irgendwie helfen sollen.

(in absehbarer Zeit hat der Dev auch leider keine Zeit für einen patch für die DVD version, der wäre mir ja auch lieber. )

es wird wohl das neue Musiksystem sein, was da reinhakt, aber wenn du's gelöst hast, ist prima :)
johann
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es wird wohl das neue Musiksystem sein, was da reinhakt, aber wenn du's gelöst hast, ist prima :)
das glaube ich weniger, die Datei
Code: Alles auswählen
sounds\fx\traps\trp_ironportcullisdrop.wav
misst 0 kb, nach dem extrahieren aller Sounds erhalte ich nur ein Dummy-datei für trp_ironportcullisdrop.wav
Als ich diese Datei dann mit der gültigen ersetzt, ein neues "N - Sounds.bsa" erstellt und dieses im Data-Ordner abgelegt habe, wurde mein neues bsa nicht eingelesen, obwohl das bsa in Oblivion.ini registriert ist. Daraufhin habe ich verschiedene kompressionsmethoden ausprobiert.
Ich versuche es nochmals auf der niedersten Stufe zu komprimieren oder gar nicht zu komprimieren
(in absehbarer Zeit hat der Dev auch leider keine Zeit für einen patch für die DVD version, der wäre mir ja auch lieber. )
?
Ich habe eine legale Kopie von Oblivion auf DVd, wenn ich mein Neues Nehrim installieren konnte, geht es bei dir logischerweise auch.
Da alles so gut geklappt hat, teste ich jetzt mit einigen Mods.

*"N - Sounds.bsa" funzt nur, wenn ich ein unkomprimiertes bsa erstelle.
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