Bald
Genaueres darf ich nicht sagen.
Gnarldalf muss sterben [gelöst]
Moderator: Moderatoren
-
Tamira
Sterndeuter
- Beiträge: 163
- Registriert: 14.04.2013 07:18
- Hat sich bedankt: 30 Mal
- Danksagung erhalten: 52 Mal
Tilliboy hat geschrieben:Okay, wir haben ein zusätzlichen Failsave eingebaut.Jetzt lese ich zum wiederholten Mal diesen Ausdruck "Failsave". Könnt ihr einer Unwissenden mal kurz erklären, was das ist?
Ab dem nächsten (großen!) Patch sollte die Quest wieder funktionieren.
-
Schurke
- Beiträge: 24
- Registriert: 04.08.2016 11:14
- Hat sich bedankt: 3 Mal
- Danksagung erhalten: 2 Mal
Tamira hat geschrieben:Tilliboy hat geschrieben:Okay, wir haben ein zusätzlichen Failsave eingebaut.Jetzt lese ich zum wiederholten Mal diesen Ausdruck "Failsave". Könnt ihr einer Unwissenden mal kurz erklären, was das ist?
Ab dem nächsten (großen!) Patch sollte die Quest wieder funktionieren.
Man konstruiert/ baut /programmiert etwas so, daß im Falle eines Fehlers möglichst wenig Schaden entsteht.
-
stuemper
Enderal Team
- Schwarzer Wächter
- Beiträge: 3298
- Registriert: 14.07.2015 11:43
- Hat sich bedankt: 127 Mal
- Danksagung erhalten: 1240 Mal
Eigentlich ziemlich offtopic, aber na gut:
Im Grunde genommen hast du ein Spiel, in unserem Fall: Enderal. Das beruht auf vielen Tausend Scipts. Ein Failsave ist im Grunde nichts anderes als ein Script. Man braucht vor allem Failsaves um Fehler auszuschließen/auszugleichen. Um einen Fail zu saven.
Im Spiel kommt es zu einem Fehler.
Als simples Beispiel - minimaler Storyspoiler(erste 3 Stunden): Ein Begleiter NPC z.B. an einem Hindernis hängen, aufgrund seiner travel-AI die nicht fertig wird. Und dadurch geht die Quest nicht weiter (außer man benutzt die Konsole, was ja nicht der Sinn der Sache ist).
Lösung per Failsave:
In diesem Fall braucht man ein Failsave, z.B. ein Script, welches einen Timer beinhaltet. Und wenn dieser abgelaufen ist, wird der NPC irgendwo hin teleportiert oder es wird automatisch die Quest auf eine andere stage gehoben oder eine neue Phase eingeleitet, in der der NPC dann eine andere AI nutzt, so dass er nicht mehr hängen bleibt und das Spiel ohne Unterbrechung/Konsolenbefehle fortgesetzt werden kann.
Im Fall von Jespar hier ist es "in Realität" ein wenig anders: Hoffe das war verständlich.
LG Till
Im Grunde genommen hast du ein Spiel, in unserem Fall: Enderal. Das beruht auf vielen Tausend Scipts. Ein Failsave ist im Grunde nichts anderes als ein Script. Man braucht vor allem Failsaves um Fehler auszuschließen/auszugleichen. Um einen Fail zu saven.
Im Spiel kommt es zu einem Fehler.
Als simples Beispiel - minimaler Storyspoiler(erste 3 Stunden): Ein Begleiter NPC z.B. an einem Hindernis hängen, aufgrund seiner travel-AI die nicht fertig wird. Und dadurch geht die Quest nicht weiter (außer man benutzt die Konsole, was ja nicht der Sinn der Sache ist).
Lösung per Failsave:
In diesem Fall braucht man ein Failsave, z.B. ein Script, welches einen Timer beinhaltet. Und wenn dieser abgelaufen ist, wird der NPC irgendwo hin teleportiert oder es wird automatisch die Quest auf eine andere stage gehoben oder eine neue Phase eingeleitet, in der der NPC dann eine andere AI nutzt, so dass er nicht mehr hängen bleibt und das Spiel ohne Unterbrechung/Konsolenbefehle fortgesetzt werden kann.
Im Fall von Jespar hier ist es "in Realität" ein wenig anders: Hoffe das war verständlich.
LG Till
Wer ist online?
Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 2 Gäste