OpenMW
Verfasst: 17.04.2016 15:36
Hallo SureAI-Team, hallo Freunde des gepflegten Rollenspiels,
dieser Beitrag dient dazu, euch ein Projekt vorzustellen, das Morrowind einen zweiten Frühling bescheren könnte. Ich spreche von OpenMW, einer Open-Source-Engine, die es Spielern ermöglichen soll, Morrowind inklusive seiner beiden Erweiterungen und (fast) aller Mods zu spielen. Unsere Engine ist modern, flexibel, hat einen frei zugänglichen Quellcode und läuft ohne Weiteres auf Windows, Linux und MacOS X. Natürlich benötigt ihr zum Spielen die Originaldateien des Spiels!
Ich selbst habe vor kurzer Zeit die Aufgabe übernommen, Release-Videos für unseren YouTube-Kanal zu erstellen, im OpenMW-Forum bin ich als Atahualpa registriert. Anlässlich der frisch erschienenen Version 0.39.0 dachte ich mir, dass die deutsche TES-Community, sofern dieses Projektes überhaupt gewahr, gewiss ein Interesse an Informationen aus erster Hand - und auf Deutsch! - hat. Als großer Nehrim-Fan (Arktwend ist in Arbeit - bereits der dritte Versuch) und in Erwartung der Veröffentlichung Enderals, sehe ich SureAI als wichtigen Teil nicht nur der deutschen Modding-Gemeinde.
Was hat das nun mit OpenMW zu tun?
OpenMW ist selbstverständlich keine Mod, bietet aber Moddern ein großes Potenzial! Für die Version 1.0 haben wir es uns zum Ziel gesetzt, eine exakte Kopie des Originalspiels bereitzustellen. Das gilt natürlich nicht für die zahlreichen Bugs - und hier und da haben wir leichte Verbesserungen kosmetischer Natur vorweggenommen (z.B. ein ergonomischeres Alchemie-Fenster und einen neuen Wasser-Shader). Gleichzeitig soll OpenMW alle für Morrowind erstellten Mods unterstützen. Dabei ist zu beachten, dass das nicht für Modifikationen gilt, die auf externen Programmen oder "dirty hacks" beruhen. Das betrifft insbesondere MGE / MGE XE. Allerdings wird OpenMW die meisten Funktionen der Grafikerweiterung ohnehin selbst implementieren - ganz sauber, ohne Tricks.
Was plant das OpenMW-Team in Zukunft?
Wenn wir unsere Hauptziele dann Ende dieses oder Anfang nächsten Jahres erreicht haben, beginnt die "richtige" Arbeit: Wir werden peu à peu alle Spielmechaniken modifizierbar machen. Zunächst Dinge wie Fähigkeiten und Attribute, später sicherlich auch komplexere Sachen, wie z.B. Morrowinds Kampfmechaniken. Zusätzlich wollen wir unsere Engine weiter aufpolieren, um grafisch mithalten zu können. Wer Morrowind lieber wie im Original spielen möchte, wird aber zu nichts gezwungen; wir haben uns größtmögliche Rückwärtskompatibilität auf die Fahne geschrieben.
Um effektiv und effizient Änderungen an OpenMW vornehmen zu können, verfügt unsere Engine über einen eigenen Editor, OpenMW-CS. Dieser ist schon jetzt benutzerfreundlicher als das originale Construction Set und bietet fast die gleichen Funktionen. Momentan arbeiten wir mit Hochdruck an der 3d-Ansicht, danach wird es bis Version 1.0 viele Bugs zu beheben geben.
Mods sind schön und gut, aber OpenMW kann noch mehr! Mit unserem Editor wird es möglich sein, komplett neue Spiele zu erstellen. Wir führen zwei neue Dateiformate ein: ".omwgame" ersetzt ".esm" und ".omwaddon" ".esp". Aktuell sind die Dateiformate nahezu identisch, aber in Zukunft können wir sie beliebig erweitern, unabhängig von Bethesdas Formaten. Das dürfte den SureAI-Fans unter euch sehr gelegen kommen, denn neue Titel können so problemlos auf Morrowinds Inhalte verzichten. - Und an euch vom SureAI-Team: Es ist meines Wissens durchaus erlaubt, auf Basis unseres Editors kommerzielle Spiele zu entwickeln. Das in Entwicklung befindliche "OpenMW Game Template"-Projekt wird für Spieleentwickler alle nötigen Inhalte für einen Schnelleinstieg zur Verfügung stellen. Das nur so nebenbei...
Wie ist OpenMWs aktueller Status?
Schon seit ein paar Versionen enthält OpenMW im Prinzip alle nötigen Funktionalitäten des Originalspiels. Hier und da fehlen noch kleinere Features, und die KI muss noch etwas überarbeitet werden. Unabhängig davon, sind alle Quests des Hauptspiels und der beiden Erweiterungen problemlos spielbar; störende oder gar fatale Fehler sollten nicht mehr auftreten. In Sachen Mod-Kompatibilität gibt es - gerade bei größeren Mods - noch ein paar Probleme. Dazu muss ich aber sagen, dass häufig auch die Mods selbst fehlerhaft sind, worüber Bethesdas Engine in den meisten Fällen großzügig hinweggesehen hat.
Gestern haben wir Version 0.39.0 veröffentlicht. Ich werde die Liste der Änderungen in meinem nächsten Beitrag einfügen, aber so viel sei gesagt: Dieses Release bringt ein paar ziemlich coole Features (Stichwort: Performance). Dazu gibt es zwei Release-Videos, eines für OpenMW und eines für OpenMW-CS. Deutsche Untertitel gehören von Hause aus dazu.
Die Performance von OpenMW ist mittlerweile in den meisten Situationen besser als die des Originalspiels. Zusätzliche Features, wie das mit Version 0.39.0 eingeführte Laden von Zellen im Hintergrund und die Verwaltung geladener Zellen, steigern das Spielerlebnis deutlich.
Neugierig geworden?
Falls ihr nun in Erwägung zieht, eure alte Morrowind-DVD herauszukramen, nur zu! Da OpenMW eine Engine ist, unterstützen wir jede lokalisierte Version Morrowinds. Das gilt insbesondere für die deutsche Version, die ich selbst schon ausgiebig gespielt habe. Nur unser Editor ist noch komplett in englischer Sprache gehalten, aber das möchte ich in absehbarer Zeit ändern.
Zu Fragen bei der Installation könnte ihr unser Wiki zu Rate ziehen oder in unserem Forum nachhaken. Falls ihr euren Englischkenntnissen nicht traut, könnt ihr auch gerne hier schreiben. Ich werde öfter vorbeischauen und hoffe auf eine rege Diskussion.
Trefft ihr bei euren Abenteuern auf Vvardenfell auf einen armen, einsamen Bug, wäre es schön, wenn ihr uns darüber informieren könntet. Benutzt dazu entweder unseren Bug-tracker oder schreibt im Zweifelsfall hier. Wir kümmern uns um entflohene Käferchen.
Hier die wichtigsten Links:
Homepage ------ https://openmw.org
Forum ----------- https://forum.openmw.org/
Bug-tracker ----- https://bugs.openmw.org/
Wiki ------------- https://wiki.openmw.org/index.php?title=Main_Page
Installation ------ https://wiki.openmw.org/index.php?title ... structions
Ich wünsche euch viel Spaß mit OpenMW - zumindest bis ihr ab Juli alle Enderal suchtet.
Viele Grüße und einen schönen Sonntagabend!
Atahualpa / Euer OpenMW-Team
dieser Beitrag dient dazu, euch ein Projekt vorzustellen, das Morrowind einen zweiten Frühling bescheren könnte. Ich spreche von OpenMW, einer Open-Source-Engine, die es Spielern ermöglichen soll, Morrowind inklusive seiner beiden Erweiterungen und (fast) aller Mods zu spielen. Unsere Engine ist modern, flexibel, hat einen frei zugänglichen Quellcode und läuft ohne Weiteres auf Windows, Linux und MacOS X. Natürlich benötigt ihr zum Spielen die Originaldateien des Spiels!
Ich selbst habe vor kurzer Zeit die Aufgabe übernommen, Release-Videos für unseren YouTube-Kanal zu erstellen, im OpenMW-Forum bin ich als Atahualpa registriert. Anlässlich der frisch erschienenen Version 0.39.0 dachte ich mir, dass die deutsche TES-Community, sofern dieses Projektes überhaupt gewahr, gewiss ein Interesse an Informationen aus erster Hand - und auf Deutsch! - hat. Als großer Nehrim-Fan (Arktwend ist in Arbeit - bereits der dritte Versuch) und in Erwartung der Veröffentlichung Enderals, sehe ich SureAI als wichtigen Teil nicht nur der deutschen Modding-Gemeinde.
Was hat das nun mit OpenMW zu tun?
OpenMW ist selbstverständlich keine Mod, bietet aber Moddern ein großes Potenzial! Für die Version 1.0 haben wir es uns zum Ziel gesetzt, eine exakte Kopie des Originalspiels bereitzustellen. Das gilt natürlich nicht für die zahlreichen Bugs - und hier und da haben wir leichte Verbesserungen kosmetischer Natur vorweggenommen (z.B. ein ergonomischeres Alchemie-Fenster und einen neuen Wasser-Shader). Gleichzeitig soll OpenMW alle für Morrowind erstellten Mods unterstützen. Dabei ist zu beachten, dass das nicht für Modifikationen gilt, die auf externen Programmen oder "dirty hacks" beruhen. Das betrifft insbesondere MGE / MGE XE. Allerdings wird OpenMW die meisten Funktionen der Grafikerweiterung ohnehin selbst implementieren - ganz sauber, ohne Tricks.
Was plant das OpenMW-Team in Zukunft?
Wenn wir unsere Hauptziele dann Ende dieses oder Anfang nächsten Jahres erreicht haben, beginnt die "richtige" Arbeit: Wir werden peu à peu alle Spielmechaniken modifizierbar machen. Zunächst Dinge wie Fähigkeiten und Attribute, später sicherlich auch komplexere Sachen, wie z.B. Morrowinds Kampfmechaniken. Zusätzlich wollen wir unsere Engine weiter aufpolieren, um grafisch mithalten zu können. Wer Morrowind lieber wie im Original spielen möchte, wird aber zu nichts gezwungen; wir haben uns größtmögliche Rückwärtskompatibilität auf die Fahne geschrieben.
Um effektiv und effizient Änderungen an OpenMW vornehmen zu können, verfügt unsere Engine über einen eigenen Editor, OpenMW-CS. Dieser ist schon jetzt benutzerfreundlicher als das originale Construction Set und bietet fast die gleichen Funktionen. Momentan arbeiten wir mit Hochdruck an der 3d-Ansicht, danach wird es bis Version 1.0 viele Bugs zu beheben geben.
Mods sind schön und gut, aber OpenMW kann noch mehr! Mit unserem Editor wird es möglich sein, komplett neue Spiele zu erstellen. Wir führen zwei neue Dateiformate ein: ".omwgame" ersetzt ".esm" und ".omwaddon" ".esp". Aktuell sind die Dateiformate nahezu identisch, aber in Zukunft können wir sie beliebig erweitern, unabhängig von Bethesdas Formaten. Das dürfte den SureAI-Fans unter euch sehr gelegen kommen, denn neue Titel können so problemlos auf Morrowinds Inhalte verzichten. - Und an euch vom SureAI-Team: Es ist meines Wissens durchaus erlaubt, auf Basis unseres Editors kommerzielle Spiele zu entwickeln. Das in Entwicklung befindliche "OpenMW Game Template"-Projekt wird für Spieleentwickler alle nötigen Inhalte für einen Schnelleinstieg zur Verfügung stellen. Das nur so nebenbei...
Wie ist OpenMWs aktueller Status?
Schon seit ein paar Versionen enthält OpenMW im Prinzip alle nötigen Funktionalitäten des Originalspiels. Hier und da fehlen noch kleinere Features, und die KI muss noch etwas überarbeitet werden. Unabhängig davon, sind alle Quests des Hauptspiels und der beiden Erweiterungen problemlos spielbar; störende oder gar fatale Fehler sollten nicht mehr auftreten. In Sachen Mod-Kompatibilität gibt es - gerade bei größeren Mods - noch ein paar Probleme. Dazu muss ich aber sagen, dass häufig auch die Mods selbst fehlerhaft sind, worüber Bethesdas Engine in den meisten Fällen großzügig hinweggesehen hat.
Gestern haben wir Version 0.39.0 veröffentlicht. Ich werde die Liste der Änderungen in meinem nächsten Beitrag einfügen, aber so viel sei gesagt: Dieses Release bringt ein paar ziemlich coole Features (Stichwort: Performance). Dazu gibt es zwei Release-Videos, eines für OpenMW und eines für OpenMW-CS. Deutsche Untertitel gehören von Hause aus dazu.
Die Performance von OpenMW ist mittlerweile in den meisten Situationen besser als die des Originalspiels. Zusätzliche Features, wie das mit Version 0.39.0 eingeführte Laden von Zellen im Hintergrund und die Verwaltung geladener Zellen, steigern das Spielerlebnis deutlich.
Neugierig geworden?
Falls ihr nun in Erwägung zieht, eure alte Morrowind-DVD herauszukramen, nur zu! Da OpenMW eine Engine ist, unterstützen wir jede lokalisierte Version Morrowinds. Das gilt insbesondere für die deutsche Version, die ich selbst schon ausgiebig gespielt habe. Nur unser Editor ist noch komplett in englischer Sprache gehalten, aber das möchte ich in absehbarer Zeit ändern.
Zu Fragen bei der Installation könnte ihr unser Wiki zu Rate ziehen oder in unserem Forum nachhaken. Falls ihr euren Englischkenntnissen nicht traut, könnt ihr auch gerne hier schreiben. Ich werde öfter vorbeischauen und hoffe auf eine rege Diskussion.
Trefft ihr bei euren Abenteuern auf Vvardenfell auf einen armen, einsamen Bug, wäre es schön, wenn ihr uns darüber informieren könntet. Benutzt dazu entweder unseren Bug-tracker oder schreibt im Zweifelsfall hier. Wir kümmern uns um entflohene Käferchen.
Hier die wichtigsten Links:
Homepage ------ https://openmw.org
Forum ----------- https://forum.openmw.org/
Bug-tracker ----- https://bugs.openmw.org/
Wiki ------------- https://wiki.openmw.org/index.php?title=Main_Page
Installation ------ https://wiki.openmw.org/index.php?title ... structions
Ich wünsche euch viel Spaß mit OpenMW - zumindest bis ihr ab Juli alle Enderal suchtet.
Viele Grüße und einen schönen Sonntagabend!
Atahualpa / Euer OpenMW-Team