[UMFRAGE] Wie gefällt euch NEHRIM?

Moderator: Moderatoren

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Wieviel Punkte gibst du Nehrim im Vergleich zu käuflichen RPGs?

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10/10 = super!
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Abstimmungen insgesamt: 326

himmelslicht
Schicksalsbote
Schicksalsbote
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man findest insgesamt Fackeln fuer etwa 1 Stunde, das sollte eigentlich ausreichen. Wenn man ebenfalls etwas mit den Gammaeinstellungen spielt sollte die Hoehle kein Problem sein. Das Licht ausmachen (im dunkeln sitzen) hilft auch.
Hi5000
Magier
Magier
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gut also ich finde ja das auch so schon ausreichend licht vorhanden ist.
ausser ganz am anfang wenn man die Fackel nehmen MUSS braucht man meiner meinung nach garkeine...
ich fands hell genug um nicht gegen wände zu laufen und den weg zu finden!
Dennis
Sterndeuter
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was mich am meisten stört sind allerdings die vorgegebene HQ Reihe. Die spärlichen Nebenquest kann man ja durch Mods ausgleichen, aber ich finde es schade das man den Lauf nicht beeinflussen kann. Z.B. das man Arantheal nicht töten könnte, statt befreien. Ehrlich gesagt wirkte er bei der Befreiung auf mich eher negativ, als das ich ihm mla kurzerhand vollstes Vertrauen schenke und ihn aus seiner Lage rette.
Dies würde sich wiederrum auf den Verlauf auswirken. Oder das mann die Möglichkeit hätte, einen bösen Weg einzuschreiten.
himmelslicht
Schicksalsbote
Schicksalsbote
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Das waere von der Story her teilweise unlogisch, und auch viel zu viel Aufwand, mehrere Queststraenge zu machen.
Dunmermage
SureShortcut
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Weltenwandeler
Weltenwandeler
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Etwas vermisse ich die Atmosphäre durch NPC's die Oblivion bietet. Da laufen in den Städten welche herum und machen Smalltalk, das belebt eine Szenerie enorm, auch man selbst wird oft mal angequatscht. Okay man darf die Vertonung von Bethesda nicht nehmen wegen der Rechte, aber hätte sicher ähliches nachsprechen lassen können.
Grafisch punktet Nehrim in allen Disziplinen, vor allem Nachts wo diese urige Beleuchtung durch Pflanzen und Kristalle sichtbar wird. Dafür sollte man aber auch nicht bei Tageslicht im Raum spielen, sonst bemerkt man diese Umgebung garnicht.
Solrac
Bettler
Bettler
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Habs jetzt auch durch und finde die mod klasse!
Die Story ist genial gemacht, mir ist eigentlich nie langweilig geworden. Vor allem ist es so gelungen, weil ihr euch so viel mühe gegeben habt. Die Vertonung, die Musik. Einfach klasse!
Schon der Anfang ist spannend in einer Höhle, mit dem Schwarzen Troll.^^ Die Charakter sind auch gut geworden ihre Stimmen, Aussehen, Fähigkeiten.
Und das man im verlauf der Story immer mehr versteht, nicht das schon alles klar ist was zu tun ist, was richtig ist. Die Landschaften sind umwerfend die Städte, Dörfer, Burgen. Das alles zusammen ergibt eine spitzen mod! Kein wunder das ihr zur "Best Singleplayer Mod 2010" gewählt wurdet.
Ein paar dinge haben mich trotzdem ein wenig gestört: Das Hauptproblem an dem ihr aber nichts könnt und Oblivion schuld ist, die NPCs. Es können keine 10 NPCs an einem Platz stehen schon laggt es. Das hat mir wie im Hauptspiel schon gefehlt, die schlachten mit bis zu hundert Mann.->Dadurch haben die Kämpfe oft an Feeling verloren. Und die Magie sah bei manchen kämpfen auch komisch aus.->Merzul vs Barateon.
Ansonsten seid ihr sehr einfallsreich gewesen bei der Story, ihr könntet das glatt in ein Buch oder Film packen.^^
Außer was ich manchmal ein bisschen blöd fand, ein Name wie "Narazul Arantheal" und "Kim", passt finde ich nicht wirklich zusammen.
Aber im großen und ganzen ist das ein tolles "Spiel", klasse Story, und diese noch so nahe zu perfekt umgesetzt.
Löwe
Bettler
Bettler
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Hallo SureAI-Team,

als Gelegenheitsspieler bin ich vor Kurzem auf Nehrim gestoßen und habe es mittlerweile mit über 120 Stunden durchgespielt. Das Spiel und die Tatsache, dass es sich um ein privates Projekt von Moddern handelt, gab mir Anlass mich nur für dieses Feedback anzumelden.

Nehrim ist als Mod so gut, dass es als großartiges eigenstädniges Spiel zu betrachten ist. Auffallend und durchweg positiv sind, wie schon von Vorrednern erwähnt, die Liebe zum Detail der Welt, die Grafik, das Levelsystem, die Story und die Vielfältigkeit! Im Vergleich zu Oblivion mit deutlich weniger Abwechslung in der Welt und der Story ein Meisterwerk! Insbesondere da sich das Spiel um eine super handlungsreiche Hauptstorry dreht in die man unweigerlich hineingezogen wird. Man verliert sich förmlich und ist vertieft dabei. Absolut spannend..

Begeistert war ich von den umgesetzten Ideen wie bsw. "Gesucht"-Anschlagbrett, Plakate in den Städten, Türme-Strategiespiel, die Athmosphäre rund um den Krieg vom Nordreich um Cahbaet, dem Krater + Südreich und den unterschiedlichen Hauptstorryaufgaben (nicht nur suche, bringe, töte, oder wenn doch kam es einem nicht so vor).

Als ich die Burg Darlan befreite und ein paar Spielstunden später meine errungene Burg besuchte, blieb mir der Mund offen, weil ich die Idee sooo Cool fand mich selbst als überlebensgroße Statue im Hof der Burg in aktueller Bekleidung zu sehen. Im Svens Tanzclub hätte ich am liebsten mitgetanzt so freudig überrascht war ich von der Umsetzung. Es fehlte nur noch eine Möglichkeit einen Tanzkurs gegen Gebühr zu nehmen und so seine Attribute Athlethik oder Akrobatik begrenzt zu erhöhen. Oder seine Konstitution durch ein Wettkampftrinken... :wink:

Negativ fand ich die für meinen persönlichen Geschmack zu Philosophische Endhandlung und dass ich bis jetzt immernoch nicht weiß wo zum Teufel ich alle Zauber der höheren Stufen kaufen kann. Meist ist bei Stufe V Schluss nur den Angriffszauber habe ich für die VI erhalten.

Schade fand ich dass die Anregungen, Waffenschmieden II usw. noch nicht möglich sind!

Schlußendlich dickes Lob und ganz großes Kino, was Ihr abgeliefert habt! Vielen Dnak für 120 Stunden und mehr die Ihr mir an Spielfreude erbracht habt!
Beste Grüße

PS:
Mein Vorschlag für das AddOn um noch mehr Abenteuer und Athmosphäre zu schaffen, könnten Ihr im Spiel gern wenige kleine Zwischensequenzen einbauen die direkt zur Handlung Einfluss nehmen. Sprich man betritt eine Höhle - Sequenz: und sieht wie ein Troll einen um Hilfe schreienden Abenteurer der aus der Höhle zu flüchten versucht, in die dunkle Höhle zieht - Sequnez aus. Troll kreift an und nachdem man ihn getötet hat findet man den tödlich verwundeten Abenteurer der einem noch kurz mit auf dem Weg gibt, dass sein Bruder noch in der Höhle ist und Sie einen Schatz o.ä. gefunden haben, aber das es ein riesen Fehler war, da man hier nicht lebend rauskommt. Ähnlich wie Ihr es mit dem Notitzmodus schon gemacht habt. :D
caesar
Stadtwache
Stadtwache
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Hier meine Begründung zu der sehr guten Note:

+ abwechslungsreicher Hauptquest mit Wendungen die man nie für möglich gehalten hätte
+ super integrierte Rüstungssets
+ logische Handlungen in den Nebenquests
+ sehr gute Landschaftswechsel, nicht Wald und dann ZACK Wüste sondern gut gestaltete Übergänge
+ viele Dungeons und auch Weltteile bei denen man sich denkt 'was haben die geraucht??? Man is das genial hier'
+ oftmals Stellen zum lachen trotz der eigentlich ernsten Story (ich sag nur Zwergenkönig :D )
+ gut ausgearbeiteter, herber Kontrast zwsichen den bewohnten Siedlungen in friedlichen Gebieten und dem durch den Krieg stark gebeutelten Nordreich
+ viele einzigartige Waffen, das freut das Sammlerherz
+ nicht gleich alles von Anfang an begehbar, man kann nur nach und nach erkunden
+ keine Killerbugs, die z.B. einen Quest nicht abschließbar machen
+ gut programmierter Launcher mit direktem Updateservice, großes Lob das Teil ist klasse!
+ einfach geile Eastereggs (Schaaaaandmaul!)

jetzt zu den Schattenseiten:

VORBEMERKUNG: Ich liebe dieses Spiel und habe den allerhöchsten Respekt für eure Leistung und die Zeit und die Mühe die ihr in dieses Projekt gesteckt hat. Die Formulierung sind direkt aber niemals an Angriff oder Provokation gedacht, ich möchte vielmehr konstruktive Kritik abgeben.

- teleportieren am Anfang kaum erschwinglich, dadurch zu lauflastig => nervend
- viele, also wirklich viele unsauberheiten im Dungeondesign (Spalten durch die man sehen kann, flackernde Texturen durch die Überschneidung von Objekten) Das kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen, das Spiel ist so hochwertig designt und dann kommt ein Patzer den man mit 'Snap to Grid' doch so einfach umgehen kann
- unterschiedliche Sprecher bei gleichen NPCs, dadurch wechseln im Gespräch die Tonlagen deutlich, das wirkt komisch
- zu viele gleiche Dungeons, also vom Prozedere her. Man betritt das teil, kämpft sich durch eine Horde Gegner, kommt zum dicken Gegner, bekommt irgendwas besonderes und geht wieder. Das wiederholt sich einfach zu oft, man denkt das wären Lückenfüller oder da hätte euch die Motivation verlassen
- hässliche Unterwasserwelt... naja es gibt eigentlich keine Unterwasserwelt

Soviel dazu ich freue mich auf das AddOn und wünsche euch das beste Gelingen dabei!

Caesar

edit:

ganz vergessen: Danke dass ihr auf die 'hol mir 20 Wolfsfelle' .. dann 'hol mir 20 Wolfsfleischsttücke'... dann 'hol mir 20 Spinnenseiden' .. dann 'hol mir 20 feine Spinnenseiden' etc komplett verzichtet hat.
Das einzig sich wiederholende Questelement ist die Kopfgeldjagt, aber die ist zum einen absolut freiwillig und zum anderen liegts in der Natur der Sache dass man da halt Leute jagen muss gell :D
Das finde ich extrem gut, lieber weniger Nebenquests, aber die sehr gut umgesetzt als 400 'bring mir irgendeine Kacke' oder 'bring x mal viech y um' .. 'warum?' ... 'na weil halt' Quests.
tommyd2
Gauner
Gauner
Beiträge: 18
Registriert: 05.02.2011 23:02


Kurz zu meinem Vorposter:
Die Dungeons sind Lückenfüller. Aber solche der interessanten Art und um Längen besser, als ich sie jemals in einem Bethesda Spiel gesehen habe.
Wären sie nämlich mit Questen verbunden, wären das höchstwahrscheinlich genau diese Art von Fedex Questen, die du nicht haben willst.
Ich habe zu Beginn auch gedacht, könnten ruhig ein paar mehr Nebenquesten sein und das mich in den Dörfern nicht alle NPC's mit ein paar Allgemeinheiten als Antwort abspeisen.
Aber da auch ich keine Hol- und Bringquesten haben will und die Dungeons durch ihre handgemachte Art dennoch spannend sind, ist es so ok denke ich.
Man muss eben auch rein, um die Sets und Erfahrung zu bekommen. Schon die Sets sind da mehr Motivation, als ich es jemals bei Oblivion hatte.

Apropos Sets: Ist es normal, das der Rüstungsschutz bei denen entscheidend geringer als bei gleichwertiger unverzauberter Rüstung ist?
Ich bin zwar noch nicht allzu weit im Spiel und habe daher bisher auch nur die 3 "Beginnersets" für Krieger, Schurke und Magier gesehen, aber gerade bei dem Kriegerset fällt mir das besonders auf. Wenn man das Set nicht vollständig hat, ist die Verzauberung nun auch nicht wirklich gut. Ich habe es jetzt zwar vollständig, aber überlege trotzdem ständig, ob die Verzauberung den geringeren Rüstungsschutz wert ist. Aber vieleicht relativiert sich das ja später mit besseren Sets noch. Die Suche danach ist allemal motivierend.

Es ist erstaunlich, was technisch mit dieser Engine noch machbar ist. Das ganze handgemachte Design der Aussenwelt, das für sich allein schon großartig ist, gewinnt noch zusätzlich durch die wunderbar integrierte Tiefenunschärfe. Das sieht technisch noch sehr viel besser aus, als Fallout:NV. Selbst das manchmal verwaschene LOD wird dadurch gut kaschiert.
Es ist schon ein super Anblick, wenn ich oben beim Sanktum stehe und tief unten im Tal gerade so noch das Dorf erkennen kann.
Schon für diesen Anblick möchte ich die entfernten Gebäude nicht deaktivieren, auch wenn es meiner Performance sehr zu gute kommen würde.

Rollenspieltechnisch gesehen macht es mir endlich wieder Spaß, die Welt zu erkunden. Mein Oblivion habe ich mittlerweile wohl "totgemodded". Da habe ich leider so garkein Gefühl mehr dafür, mit einem Charakter in die Welt einzutauchen. Nehrim ist da wieder herrlich frisch. Man merkt gut, wie mein anfangs auf der Brust etwas schwacher Krieger so nach und nach besser wird. Auch das habe ich so nichtmal in Vanilla Oblivion gemerkt. Da war jeder Gegner gleich schwer, egal ob ich Stufe 5, oder 25 war, oder in welchem Gebiet ich mich rumgetrieben habe. Auch die Einschränkungen in anderen Bereichen, die für mich als verwöhnten Oblivionspieler erst einmal gewöhnungsbedürftig waren, tragen sehr viel zur allgemeinen Atmosphäre bei. Auch wenn ich einen Weg von Dorf zu Dorf doch des öfteren mal ablaufen muss, weil mir die Teleportsteine noch zu wertvoll sind, durch das Design sowohl der Areale, als auch des Balancings, wird es dennoch nicht langweilig.

Zur Hauptquest kann ich noch nicht soviel sagen, aber ich war schon überrascht, das ich mir im Sanktum dann noch quasie eine Klasseneigenschaft aussuchen durfte, Sternzeichen genannt. Hatte ich zu diesem Zeitpunkt nicht mehr mit gerechnet. Noch bin ich mir zwar auch hier nicht sicher, inwiefern die Vorteile die Nachteile dieser Mächte überwiegen, aber auch das kann sich ja später noch relativieren. Bei der Raserei zb. für ein paar Punkte mehr Stärke 40% mehr Schaden halte ich für recht heftig. Ich kann ja so schon kaum den Schaden ausgleichen, den ich teilweise einstecken muss. Aber das sind Details, die den Gesammteindruck kaum schmälern.

Denn insgesammt haben sich die Macher von Nehrim meinen allergrößten Respekt für diese wirklich herausragende Mod verdient.
Nachang-Style
Lumpensammler
Lumpensammler
Beiträge: 9
Registriert: 20.03.2011 17:13


Ich sage auch mal was zu Nehrim:
Ich muss sagen, das Spiel muss einwirken, aber inzwischen bin ich sehr begeistert auch wenn ich dem Plot bisher kaum gefolgt bin sondern Dungeon crawling mache.
ALLERDINGS:
Das große Problem von Anfang an für mich ist der Plot und in diesem Fall der Hauptcharakter. Nach dem Intro, welches mir lang und breit und ermüdend (und massiv an HdR erinnernd) über irgendwelche Briefe die irgendwer irgendwo abgelegt hat erzählt gehen die Plotholes los:
- man erzählt mir, man habe mich in de Höhle gelockt weil es weit weg von Soldaten ist, aber kaum aus der Mine raus, stehe ich vor einem Außenposten mit mehreren Soldaten...so abgelegen kann es doch nicht gewesen sein.
- Der Hauptcharakter sagt sich "oh ich sollte jetzt mal nach meiner Sippe suchen vielleicht mal in die Truhe gucken" die Truhe die sein Leben lang vor seinem Bett stand und er ist bis heute nicht auf den Trichter gekommen mal reinzugucken
- Der Hauptpunkt an dem ich meine Ausführung aufhänge: die Überfahrt zur Kapelle: ein Typ erzählt mir (schiebt auch noch den Satz vor "du weißt das sicherlich alles") die Gesamte Geschichte um die Welt in der das Spiel angelegt ist. Das Problem ist nur: Mein Charakter lebt in der Welt, sein Leben lang, er SOLLTE dies bereits wissen. Das Problem ist nur wir tun es nicht. Darum dieser Satz und darum auch leider diese sehr unelegante und Hölzerne Art mir hinten rum zu erklären worum es eigentlich geht.
Da ist genau der Punkt: Je weiter die Geschichte von der bekannten Realität weg ist, um so mehr verlangt es natürlich nach einer ausführlichen Exposition. Bei HdR gab es den langen Monolog der einem das wichtigste Umrissen hat und mit Frodo einem Beutling hat man einen Protagonisten, der die generellen Regeln seiner eigenen Welt kennt dem, dank der Abgeschiedenheit seiner Heimat, allerdings die großen Vorkommnisse fremd sind, dem dank diesem Umstand diese, damit auch dem Zuschauer, erklärt werden können. Ähnlich ist es mit Luke Skywalker, dem Vault Bewohner, Cloud Strife, Squall Leonhart etc etc. Alles Charaktere deren Welten sehr viel anders sind als unsere die erstmal dumm sind und denen man die Welt erklären muss.
Aners zum Beispiel bei Inception, die Welt ist auch uns bekannt: Politik, Geografie, Kultur all das kennen wir bereits nur die Traummaschine und die Gesamte Inception Logik muss uns erklärt werden und das Geschieht durch Ellen Pages Charakter. Also je näher es zu unserer Welt geht je weniger Erklärung brauch man und so stärker ausgebaute und Wissen mitbringende Protagonisten kann man einbringen. Etwa Syriana: es wird nix erklärt, weil der Film Kenntnisse über Politische Vorgänge in der arabischen Welt vorraussetzt.
Deswegen finde ich es in Anbetracht der Qualität des Mods sehr störend sich so einen Wiriting Schnitzer zu erlauben speziell in der Phase in der es sich entscheidet ob ich mich darum schere was passiert oder alles und jeden ausraube, töte und nur versuche möglichst Reichtümer aunzuhäufen.
Denn mal im Klartext mein Charakter wohnt in der Welt, geschätzte 20 Jahre. Er weiß was passiert ist. Direkt hinter seinem Haus soll Jahre sich Jahre zuvor eine blutige Schlacht ereignet haben von der Alle bis heute mit Ehrfurcht sprechen. Das muss mir nicht irgendjemand nochmal erzählen (der seltsamerweise 3 Meter von mir weg wohnt mich aber nicht zu kennen scheint). Außer natürlich...wir wissen es nicht dann hat man ein ziemliches Plot Problem. Was man hätte lösen können mit nem Charakter der aus einem Isolierten Ort (Vault, strenges Kloster, anderes Land etc etc) kommt und nun zum ersten mal all dies hört.
Sorry, aber das war etwas mich massiv gestört hat. Bitte nehmt es mir nicht übel.
Aber noch was, was ich einfach unglaublich störend empfinde: Man gestaltet eine Welt mit detailverliebtheit, plausiblität und eigenständigkeit aber bedient sich teilweise so offen bei anderen Games oder baut Anspielungen an die Moderne Welt, an andere Spiele ein und das leider auch noch unübersehbar und plump. Baldurs Brücke, diese kleinen Skelette, Boddenbruck (wie auch immer man die schreibt), penetrante Verweise auf Schandmaul (man mag sie oder nicht und ich finde sie fürchterlich) darüber hinaus störrt soetwas einfach den Fluss der Welt. Hohlbein (den ich genauso fürchterlich finde) setzt sich auch nicht hin und benennt jeden Charakter nach nem Metal Musiker. Das ist Fan Fiction Niveau und somit das absolut niedrigste was die "Literatur" zu bieten hat (weit unter Pornographischen Groschen Romanen). Darüber hinaus die Steckbriefe mit Fotos in Laserdrucker Qualität (ich glaube solange gibt es HP nun auch wieder nicht).

Also gut das sind alles Details am Rande (über die ich mir trotzdem immer Gedanken mache). Dafür hat Nehrim einfach so unglaublich viel Welt, Landschaften und Spiel zu bieten, dass ich euch 9/10 geben würde und jedem Raten der Oblivion noch nicht hat es wegen Nehrim zu kaufen.
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