Patch 1.33 gesucht...

TC für The Elder Scrolls III - Morrowind

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Stefanie
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Der Fehler mit dem nicht angezeigten Buch sollte behoben sein in: MA_Korrekturen_neu.esp ,
und die Datei wurde ausgetauscht unter Downloads: MA_Korrekturen.zip.
baeuchlein
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Ich habe diese Korrektur jetzt auch mal ausprobiert. Funktioniert an allen Stellen, an denen ich bisher mit dem Buch in Kontakt kam.

Mein eigener Kram macht auch Fortschritte. Ich wusste gar nicht, dass das so einfach ist, Quests zu formulieren und Gespräche zu programmieren mit dem TES III Construction Set. :o Bis auf die Lichtbringer und die ersten Schritte zu Beginn des Spiels müsste ich nun mit der "Generalüberholung" der Texte u.ä. fertig sein, und in Kurztests funktioniert bisher alles. :thumbsup:
baeuchlein
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Nach ausgiebigen Änderungen und umfangreichem Durchspielen/Testen (dreienviertel Spieldurchgänge) bin ich nun zufrieden genug mit meinem "Machwerk". Es baut auf der letzten hier veröffentlichten Korrektur von Syriana auf, enthält aber größere Verbesserungen der Texte sowie ein paar Bugfixes und ähnliche Dinge. Streng genommen wird sogar der Spielablauf (geringfügig) geändert, da ein paar Orte (z.B. Saal) zu gegebener Zeit in der Karte eingezeichnet werden.

Ferner habe ich noch eine Version gebaut (und ebenfalls ausprobiert), die ohne MAE.EXE ("Myar Aranath Enhancer") auskommt, weil der bei mir zu sehr großen Problemen führte.

Das Ganze habe ich in einem Anfall von Überheblichkeit mal "Patch auf v1.34" genannt.

Falls es noch jemanden hier gibt, der an der Entwicklung von "Myar Aranath" beteiligt war, wär's vielleicht ganz nett, diese Person(en) zu fragen, ob sie damit einverstanden sind, dass diese größere Überarbeitung veröffentlicht wird. Also - gibt's da noch jemanden?

Ansonsten... hier mal eine Liste der Dinge, die ich gemacht habe, sowie der Probleme, die ich nicht beheben konnte:


Änderungen & behobene Fehler

(Diese Liste ist evtl. nicht ganz vollständig, manche Änderungen wurden nicht aufgeschrieben.)

In den Texten (Dialoge, Bücher, Journal, Namen von Gegenständen) wurden grammatikalische Fehler, Rechtschreib- und Zeichensetzungsfehler, unschöne Formatierungen sowie unpassende Formulierungen geändert. Ausnahme: Skripte wurden nicht geändert (s.u.!), und Namen von "Cells" auch nicht.

Personen, Orte usw., die in mehreren Schreibweisen auftauchten (Armonaath/Armonaarth, Andamanta/Andamantar/Adamantar, Tirna/Tirnas, ...), wurden vereinheitlicht, oder es wird an passender Stelle auf alternative Schreibweisen hingewiesen (z.B. "Tyr/Tyra" im Buch "Die Sage um Arktwend").

Grob fehlerhafte Wegbeschreibungen in diversen Quests wurden korrigiert.

Das Geschlecht und/oder die "Rasse" des Spielers wird nun in einigen weiteren Dialogen berücksichtigt, z.B. redet Priester Tetrinus in Ertorath weibliche Charaktere nicht mehr mit "mein Sohn" an.

Der Zauber "Blitzpfiel" heißt nun "Blitzpfeil".

Zwei nicht übersetzte Rüstungsteile (Schulterplatten von "Blood Minions") wurden eingedeutscht.

Es wurde eine zweite Version des Patches v1.34 erstellt, die den "Myar Aranath Enhancer" (MAE) nicht benutzt/startet. Dann funktioniert v.a. das Blocken wieder wie in "Morrowind". Das Spiel wird dann wieder über die Morrowind.exe-Datei oder den "Morrowind Launcher" gestartet. Man sollte sich aber gleich zu Beginn eines Spiels für eine der beiden Versionen entscheiden, da beim Laden von Spielständen, die mit der jeweils anderen Version gespeichert wurden, mit Problemen zu rechnen ist. Ausprobiert wurde da nicht viel.

Das Buch "Cronnoroth: Im Land der Mythen", das Schwert des toten Falla ("Klinge der Erben") sowie das Ordensschwert in einem Haus in Andamantar werden nun normal dargestellt, anstatt mit einem "Fehler-Icon" (Ausrufezeichen in gelbem Dreieck).

Der Spieler kann nun nicht mehr sowohl Mitglied der Lichtbringer und zugleich der Schwarzen Garde werden (von einem Bug abgesehen, s.u.!). Die Aufnahme wird ihm dann bei der jeweils zuletzt aufgesuchten Gruppe verweigert.

Mehrere Questgeber zeichnen nun vom Spieler zu besuchende Orte in der Karte ein (z.B. Saal beim Auftrag des Bürgermeisters von Dranass).

Die Dunkelelfen sprechen jetzt anders über Kallidar, sich selbst, Königin Tarnry und Mannorath, die Anführer ihrer Feinde. Insbesondere bewundern sie Mannorath nicht mehr als ihren Anführer.

Ist der Spieler ein Dunkelelf, ändern sich einige Dialoge. Caleris z.B. lässt nicht mehr hemmungslos seine Haßtirade über Dunkelelfen im Gesprächsthema "Geschichte dieses Landes" auf den Spieler herabprasseln.

Das Thema "Schiffsreisen" wurde wieder aktiviert (in korrekter und falscher Schreibweise), um Fehlermeldungen beim Laden alter Spielstände loszuwerden.

Die Quests zu Ormanas Beruhigung und zum Beschaffen der Runenklinge werden nach dem Beenden nun auch im Journal als abgeschlossen angezeigt.

Das Gesprächsthema "Saal" wird nun vom Bürgermeister in Dranass aktiviert. Das Thema beinhaltet insbesondere bei Leuten in Andamantar eine Wegbeschreibung nach Saal.

Die Bewohner von Areldar beschreiben nun den Weg nach Dranass, wenn sie auf den Ort angesprochen werden.

Wenn man während des Auftrags, den Friedhof von Dranass zu säubern, nochmal Caleris auf "Befehle" anspricht, fängt der nicht mehr an, von dem vorherigen Auftrag (Burgruine durchsuchen) zu reden.

Wer die Bestie im Irluan-Hochland sucht, bekommt nun auch von den Leuten an der Haltestelle dort sowie in Skringarad Hinweise darauf, wo er jene Bestie findet. Die drei einzigen Bewohner des Hochlands stehen sowieso praktisch direkt neben dem Vieh...

Wenn man nach dem Endkampf mit dem Zauberspruch "Rückkehr" entschwindet, statt zu Fuß zurück zu gehen, verpasste man in früheren Versionen von "Myar Aranath" eine Begegnung mit einem alten Bekannten, ohne die der Hauptquest nicht zum Ende kommt. Nun schickt die Questgeberin in diesem Fall den Spieler zurück, so dass er die Begegnung absolviert und der Hauptquest weitergeht.

Wenn man mit dem Gegenstand, den man für den Lichtbringer-Quest mit den Rüstungen der schwarzen Garde holen muss, vor Beginn dieses Auftrags Wächter Tavilon auf "Aufträge" ansprach, startete das in früheren Spielversionen den entsprechenden Lichtbringer-Quest und übersprang alle früheren. Ab jetzt reagiert Tavilon erst zum passenden Zeitpunkt auf den Gegenstand.

Der Lichtbringer-Quest "Kampf gegen die Bruderschaft" enthält nicht mehr den Zusatz "Teil 1", da es gar keinen Teil 2 gibt.

Beim Lichtbringer-Quest "Tirnas' Schädel" gibt es von den Dunkelelfen, v.a. auf Kallidar, deutlichere Hinweise darauf, wo der Schädel zu finden ist. Damit soll kompensiert werden, dass der Ort durch eine Beschränkung der "Morrowind"-Engine nicht auf der Karte erscheinen kann.

Der nicht fertiggestellte Schwarze-Garde-Quest endet nun mit einem deutlichen (und ins Spiel passenden) Hinweis an den Spieler, dass der Quest nicht mehr weitergeht.

Die Spielwelt reagiert nun auf den Tod von Zoras, Mannorath, Esbundan und der Bestie des Irluan-Hochlands.

Der Zettel beim toten Falla in Skringarad wird beim Lesen nicht mehr als Buch dargestellt und lehrt nicht mehr sinnloserweise die Fähigkeit "Blocken".

Offizier Andre in Graal begrüßt den Spieler nicht mehr dauernd mit "Ihr seid endlich erwacht...", sondern nur noch bei der ersten Begegnung nach der Überfahrt mit dem Fluchtschiff.

Die Admiräle in Graal und Saal sowie Priester Terimus in Ertorath sprechen nun nicht mehr als Begrüßung je nach Charisma des Spielers plötzlich irgendwas Unpassendes in gebrochenem Deutsch, als ob der Spieler ihnen helfen müsse.

Caleris sagt nun auch etwas über die Waldläufer-Bruderschaft, wenn man ihn in Dranass darauf anspricht. Sinnvoll für den Burgruinen-Quest.

Der Gelehrte Kerkok ist nicht mehr in zweifacher Ausführung im Palast in Ertorath zu finden.


Noch vorhandene Fehler

Texte in Skripten wurden nicht geändert, weil das Spiel nach Änderungen in Skripten nicht mehr lief. Das betrifft v.a. die Texte zu Beginn des Spiels (Fort Teras) sowie einen Hinweis beim Schwarze-Garde-"Questchen".

Zu Beginn des Spiels wird beim Durchwaten einer Pfütze immer wieder bis zu dreimal "Neuer Journaleintrag" angezeigt, obwohl der Eintrag nur beim ersten Mal erscheint.

Ortsbezeichnungen (für "cells") wurden nicht korrigiert, da die Auswirkungen unklar sind.

Die Leichen in Fort Tiras lassen sich erst nach Abschluss der Charaktergenerierung (in der Schmiede) plündern.

In Skringarad wird das Gesprächsthema "heikele Angelegenheiten" (sic!) noch in dieser fehlerhaften Schreibweise benutzt, um Fehler mit alten Spielständen zu vermeiden.

Wenn Fehlermeldungen bezüglich Musik oder Sounds auftauchen, wird vom Spiel oft die Lautstärke für die Musik auf Maximum gesetzt.

Auf manchen Rechnern treten Störungen des Sounds in Mannoraths "Arbeitszimmer" (Data Files\Sound\Fx\envrn\MournTempleAmb.wav) auf, auf anderen Rechnern nicht.

Wer unweit der Zuflucht der schwarzen Garde eine Frau ermordet, startet den Schwarze-Garde-Quest mittendrin, sogar wenn der Spieler bereits Mitglied bei den Lichtbringern ist. Auch das liegt an einem Skript. Hat ansonsten aber keine schädlichen Auswirkungen.

Wer nach dem Öffnen des Zugangs zur Zuflucht der Garde dort hinein geht, kann in der winzigen Nische hinter dem "Türrahmen" stecken bleiben.

Mit dem "Myar Aranath Enhancer" (MAE), einer Version des "Morrowind Enhancers" (MWE), gibt es immer wieder Fehlermeldungen bezüglich der Animationen im Kampf, meistens mit wegfliegenden Ausrufezeichen-Icons. Bis auf den berüchtigten Fehler mit "NefariousBoxMonter" (o.ä.) ist das aber egal; wer "Yes to all" (engl. "Morrowind") auf die Fehlermeldung und Frage antwortet, kann dann weiterspielen.

Mit dem MAE tritt auch noch ab & zu der "NefariousBoxMonster"-Fehler auf. Manchmal wird der mitsamt des Spielstands gespeichert. Dann muss man den entsprechenden Gegner ignorieren, um das Problem wenigstens zu umgehen.

Beim Spielen ohne MAE gibt es bei Begegnungen mit Zoras Fehlermeldungen u.a. wegen eines "Loincloth" (auf Deutsch evtl. "Lendenschurz" o.ä.). "Yes to All" wählen hilft dann weiter.

Der MAE funktioniert bei manchen Rechnerkonfigurationen nicht oder läuft sehr instabil.

Der MAE kann dazu führen, dass das Spiel glaubt, man hätte ein Mausrad und würde es permanent nach oben rollen. Das machte das Benutzen des Dialogfensters bei längeren Texten unmöglich. Manchmal kann man auch nicht mehr "Mehr" unten anwählen, so dass ein Dialog nicht mehr zu beenden ist und das Spiel somit festhängt.

Es kann passieren, dass trotz MAE das Blocken irgendwann im Spiel ausfällt und auch nicht wiederkommt.

Bei Verwendung des MAE muss man auch weiterhin die "Blocken"-Taste im MAE einstellen anstatt im Spiel-Menü.

Es gibt manchmal beim Laden eine Gruppe von Fehlermeldungen, die sich auf Zaubereffekte (oft Frost oder "Resistance to Frost") beziehen. Auch hier sollte man "Yes to All" wählen, dann läuft normalerweise alles.

Betritt man die südlich von den Ruinen von Okroner liegende Höhle Xerindal, wird "Music file not found: data files/music/ma_dungeon_title_1.mp3" gemeldet. Das stört ansonsten nicht weiter; wie oben erwähnt, dröhnt die Musik dann aber in voller Lautstärke los.

Bei einigen Texten wurden hinter Kommas keine Leerzeichen eingefügt, weil die Texte sonst zu lang für das Spiel wurden.

Eine vor 2018 angefertigte englische Übersetzung zu "Myar Aranath" funktioniert nicht mit Version 1.34 des Spiels.

Abhängig von der Grafikkarte werden einige wenige Grafiken verschieden dargestellt. Eine Ruine im Wald zwischen Graal und Saal wird mit einer uralten ATI Radeon 9250SE sehr "verpixelt" dargestellt, mit einer Intel HD 3000 dagegen normal. Betrifft auch eine Schmiede im Norden von Northforge. Außer der Optik stört's aber nicht.

Der Zauber "Almsivi-Intervention" (als Zauberspruchrolle oder Amulett) bewirkt nichts.

Startet man eine für die Verwendung von MAE gedachte Version von "Myar Aranath" ohne MAE und beginnt das Spiel, dann sollte eigentlich ein kleiner Text erscheinen, demzufolge der Spieler aufwacht. Dann gibt es eine Fehlermeldung: "Script MWE_LoadScript Trying to RunFunction index greater than function count The script will not run anymore. Ausführung des Programms fortsetzen?" Das liegt am fehlenden MAE. Man kann nun "Ja", "Nein" (sinnlos) und "Yes To All" antworten. Das Spiel geht dann aber nicht weiter. An sich sollte nun ein Eingabefeld für den Namen des Spielers erscheinen, aber durch die Fehlermeldung wird das irgendwie verhindert. Abhilfe: Man drückt ESC, um in ein Menü zu kommen, in dem man das Spiel (nochmal) neu starten kann. Das tut man, und diesmal kommt an der entsprechenden Stelle keine Fehlermeldung, sondern wie vorgesehen das Eingabefeld für den Namen.

Die Lage von Zoras' zweitem Siegel wird als "zwischen Lake Mottanion und den brennenden Städten" angegeben, ohne dass der Spieler normalerweise weiß, wo denn diese Städte liegen.

Die nur durch Levitation erreichbare unfertige Höhle im Grab des Falla existiert noch. Hinaus kommt man evtl. nur noch mit dem "Rückkehr"-Zauberspruch.

Manchmal meldet das Spiel beim Laden von Spielständen "Meshes\r\XCorprus_Stalker.KF" oder "Meshes\Magic.nif cannot load file in Meshes\Magic.nif. Will use the default object Marker_Error.NIF." Wenn man danach "Ja" oder "Yes To All" wählt, läuft es ohne Probleme weiter.

Bei manchen Charakteren (v.a. Dunkelelfen) dauert das Rasten viel zu lange, wenn der Magievorrat (blauer Balken) aufgefüllt werden muss. Oft schläft der Charakter dann etwa 25 Stunden lang, obwohl 3-6 Stunden genügt hätten. Abhilfe: Beim Rasten nicht auf "Bis geheilt" klicken, sondern eine feste Wartezeit (ca. 3-6 Stunden) vorgeben.

Will der Spieler nach einem Verbrechen sein Kopfgeld zahlen, hat aber nicht genug Geld, gibt sich die Wache auch mit dem vorhandenen Geld des Spielers zufrieden.

Manchmal wollen die Wachen das Kopfgeld nicht annehmen, das der Spieler zahlen will. Abhilfe: Man bestiehlt eine der "Königlichen Wachen" im Gildendistrikt von Ertorath, die daraufhin den Spieler festnimmt und das bisherige Kopfgeld plus ca. 25 Goldstücke für den Diebstahl einsackt. Die Verbrechen sind dann gesühnt. Oder man sucht in den SureAI-Foren nach einem Konsolenbefehl, der das Problem behebt.

Der Geist des toten Mannorath versucht, im Gespräch Zaubersprüche zu verkaufen, die aber z.T. namenlos sind und auch nicht im "Zauberinventar" des Spielers erscheinen. Untote sind hald schlechte Handelspartner. ;-)

Manchmal wird mitten in einer "Kaufen/Verkaufen"-Sitzung mit Arlexia (Graal) ihr Geld grundlos auf den Startwert (800 Goldstücke) zurückgesetzt. Könnte auch bei anderen Händlern passieren.

Diverse Bäume und Felsen im Lande schweben auch weiterhin in der Luft.

Wenn man am Dock von Fort Tiras etwas stiehlt, kann es sein, dass Paladin Caleris die anderen Leute dort angreift.

Das bloße Anfassen (!) der Ruderboote bei Fort Tiras gilt als Straftat.

Wenn man auf das Schiff am Dock von Fort Tiras Gegenstände legt, bevor es nach Graal fährt, verschwinden sie bei der Überfahrt.

Fort Tiras erscheint nicht auf der Karte und kann später im Spiel auch nicht mehr besucht werden. Stört den Spielablauf aber nicht.

Überzählige Klauenwolf-Felle, die man während eines Auftrags in Dranass erbeutete, sind beim Verkaufen viel weniger wert als die üblichen Klauenwolf-Felle

Manchmal wird der "pirschende Wolf" (Ormana-Quest) nicht als solcher angezeigt, dennoch endet irgendwann der Auftrag beim Ansprechen von Ormana, erfolgreich.

Manchmal wird der Friedhofsquest von Dranass nur abgeschlossen, wenn man die Leiche des Endgegners in der Gruft auch beseitigt hat.

An einigen Stellen in der schwarzen Zitadelle stören unsichtbare Wände den Spieler z.T. erheblich; manchmal hängt der Spieler fest und kann sich nicht mehr befreien. Abhilfe: Ausreichend oft speichern...

Unsichtbare Wände rund um Burg Rolan stören ebenfalls, aber man bleibt wenigstens nicht drin hängen.

Eine Höhle an der Südküste Nursills, die einen Hexer als Endgegner enthält, enthält auch zahlreiche Grafik- bzw. Baufehler. Das gute Schwert des Hexers wird durch ein Icon angezeigt, das durch ein schwarzes Quadrat als Hintergrund beim Bewegen im Inventar u.ä. auffällt. Ist aber alles nur von kosmetischer Bedeutung.

Rüstungsteile aus einem Rüstungs-Set (z.B. Blaustahl) gehören manchmal unterschiedlichen Rüstungstypen (leicht, mittel, schwer) an.

Die Treppe vor Ternasill ist für manche Charaktere schwer zu erklimmen. Abhilfe: Über die geländer-artige Abgrenzung am Rand hinauf klettern!

Manche Monster (v.a. einige helle Bären) werden Kampf durch Pfeiltreffer geheilt statt geschädigt. Es handelt sich nicht um den Regenerationszauber, den diese Gegner auch benutzen können, da der Effekt immer nur im Augenblick des Treffers auftritt und sich der "Beschussfrequenz" anpasst.

Gelegentlich werden vom Spieler durchwanderte Gebiete auf der Karte nicht aufgedeckt, v.a. wenn die Spielfigur durch Levitation, Springen oder Schwimmen den Bodenkontakt verloren hat. Erneutes Verlassen des Bodens kann helfen. Ist eigentlich ein Fehler von "Morrowind", der dort aber nur äußerst selten auftritt.


Benötigte Hardware

Der größte Teil des Spiels lässt sich auch mit einem uralten Rechner spielen, der "Morrowind" mit seinen Erweiterungen gut bewältigt. Auf einem Rechner mit 256 MB RAM, einer 765-850 MHz "schnellen" AMD-CPU (Duron "Spitfire" von ca. 2001), einer ATI Radeon 9250SE (Grafikkarte) und Windows 98 SE lief der Großteil des Spiels flüssig, von Ladezeiten mal abgesehen. Zwei große Ausnahmen gibt es: Ertorath und das Finale des Spiels in Kallidar. In beiden Fällen laufen relativ viele Personen in der Gegend herum, und es wird stellenweise sehr zäh. Die Kathedrale in Ertotrath bremst den Rechner dann noch etwas weiter aus. Kein echter Bug, aber für Besitzer alter Rechner interessant.
Stefanie
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Vielen lieben Dank dir für deine Mühen, so ganz aktuell ist das Spiel ja nicht mehr^^
Das scheint ja doch etwas mehr Arbeit gewesen zu sein.
Ich weiß leider nicht, ob sich von den ursprünglichen Machern noch jemand darum kümmern will oder kann.

Daher würde ich dir vorschlagen, du legst deine Arbeiten hier einfach als Anhang mit dabei,
allerdings dann mit dem Hinweis, welche Patches und in welcher Reihenfolge diese dafür benötigt werden.
(grade auch, weil du ja 2 Versionen hast, vieleicht sogar in getrennten Abschnitten)
Als Namen würde ich sogar MA_Patch_1.34 und MA_Patch_1.34_MAE vorschlagen.

Einen WIKI-Eintrag könnte man da auch nochmal zu machen?
Allerdings würde ichs´s dort erstmal als Mod deklarieren, wenn du etwas an der Questumgebung verändert hast.

Es gibt immer noch den einen oder die andere, die das sehr gern spielen würden, denke ich. :thumbsup:
baeuchlein
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Ich habe folgende drei Versionen erstellt:

a) Eine Datei ma_korrekturen_2018ff.esp, die lediglich die Datei ma_korrekturen_neu.esp von Syriana ersetzt. Ladereihenfolge der Plugins:

ma_script_base.ESM
MA_RoK_1.00.ESM
MA_Patch_1.00_to_1.31.esp
ma_patch_1.31_to_1.32.esp
MA_Patch_1.32_to_1.33.esp
ma_korrekturen_2018ff.esp

Diese Version ist für's Spielen mit MAE gedacht. Das ist bisher Standard bei "Myar Aranath".


b) Eine Zusammenfassung der Patch- und Korrekturdateien. Ladereihenfolge:

ma_script_base.ESM
MA_RoK_1.00.ESM
MA_Patch_1.00_to_1.34.esp

Diese Version unterscheidet sich spielerisch nicht von der in a) aufgeführten, man muss nur weniger Plugins laden.


c) MA_Patch_1.00_to_1.34_non-MAE.esp: Wie b), doch diese Version kann ohne den "Myar Aranath Enhancer" (MAE) gespielt werden. Plugin-Ladereihenfolge:

ma_script_base.ESM
MA_RoK_1.00.ESM
MA_Patch_1.00_to_1.34_non-MAE.esp

Diese Version läuft ohne MAE (und damit ohne eigenhändiges "Blocken", "Rage" und "Bullet Time"). Davon abgesehen ist sie spielerisch identisch mit b). Spielstände von c) mit a)/b) zu tauschen könnte Fehler auslösen.


Ich glaube, es gibt keinen Grund, a) zu benutzen, da es mit b) einfacher geht, oder siehst du das anders?
Stefanie
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Lege ruhig alle 3 Versionen hier als Datei-Anhang rein, darüber würden sich bestimmt einige Spieler (und auch ich) freuen.

Welche Version davon bis in den Installationsteil kommt, wird danach entschieden .

Ich würde tippen, das warscheinlich die letzten beiden Versionen da reinkommen, wobei wir ohne eigene Tests nicht vorhandene Versionen entfernen können. (Dies kann aber da etwas dauern, da aktuelles noch Zeit braucht)
Außerdem müsten wir noch die englische Version berücksichtigen, die ja auf die älteren Mods aufbaut, soviel ich weiß.

Ins Wiki/Myar Aranath/Mods können die 3 denke auf jeden Fall.
baeuchlein
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Na ja, das mit der englischen Version würde wohl dauern. Wenn ich das gestern beim Nachlesen richtig verstanden habe, müsste man alle "Cells" in der Landschaft mühsam umbenennen usw. :| , und ich sehe da auch keine andere Chance, als eine der anderen Versionen (also evtl. "meine 1.34") zu nehmen und die ins Englische zu übersetzen. Vielleicht kann man sich dazu die zur Version 1.0 passende, vorhandene englische Version in den Editor laden, den Editor ein zweites Mal auf dem gleichen Rechner starten, eine neuere (deutsche) "Myar"-Version laden und dann die schon vorhandenen Inhalte aus dem "ersten" Editor mit Copy & Paste dort einfügen. Das würde evtl. einiges an Arbeit sparen.

Die "Entfernung" von MAE ist übrigens recht einfach. Man lädt eine für MAE gedachte Version in den Editor, wählt erst "Gameplay", dann "Edit Start Scripts" und dann "MWE_LoadScript" (ohne die "2" im Namen), klickt "Remove Script" an und speichert das Ergebnis wieder in eine (neue) .ESM-Datei.
baeuchlein
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So, ich habe jetzt versucht, in die Readme-Datei noch ein Bißchen mehr Ordnung hinein zu bringen. Die Datei enthält im Wesentlichen das, was ich in meinen letzten Postings hier im Thread schon schrob.
Dateianhänge
ReadMe.txt
Erklärungen zu den Patches
(17.73 KiB) 222-mal heruntergeladen
MA_Patch_1.00_to_1.34_non-MAE.esp
Patch, der ohne MAE läuft
(995.84 KiB) 223-mal heruntergeladen
MA_Patch_1.00_to_1.34.esp
Patch, der mit MAE läuft
(995.76 KiB) 247-mal heruntergeladen
baeuchlein
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... und hier jetzt noch die "reinen Korrekturen", d.h. ohne die vorherigen Patches (von v1.0 auf 1.33). Für die genaue Verwendung dieser Dateien siehe die oben angehängte Readme.txt oder aber meine vorherigen Postings hier im Thread!

Getestet habe ich all das bisher übrigens mit einer alten europäischen englischen CD-Version von "Morrowind" incl. beider Erweiterungen. Hoffentlich fliegt das jetzt niemandem mit deutschsprachiger moderner Version um die Ohren... :roll:
Dateianhänge
ma_korrekturen_2018ff.esp
Reine Korrekturen. Benötigen auf v1.33 gepatchtes "Myar Aranath". Ergebnis ist dann mit "Patch 1.34" identisch.
(379.29 KiB) 199-mal heruntergeladen
Stefanie
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Danke dir für deine Arbeit, solange du bei dir die deutsche Version von Myar Aranath hattest (und selbst kein Sprachmix),
solange sollte das wohl funktionieren.
Das ganze habe ich zur besseren Übersicht auch mal ins Wiki eingepflegt.
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