Hey St One, Danke, dass du dir Mühe gemacht hast und zusammen mit SureAI einen weiteren Devblog-Eintrag umgesetzt hast. Ich hoffe, dass es nicht der Einzige bleiben wird und wir vor dem Release noch ein paar Eindrücke von der Entwicklung bekommen werden. Insgesamt ist der Blogeintrag gut gelungen, das Englisch wirkt zwar an einigen Stellen etwas ungelenk und Aussprache und Betonung sind manchmal etwas seltsam, aber für den ersten Versuch fand ich es schon gelungen. Nur ein bisschen ausführlicher hätte es noch sein können. Insbesondere beim Einrichten des Spielerhauses wäre es vlt. interessant gewesen, ein paar unterschiedliche Möbel und unterschiedliche Häuser zu sehen und zu zeigen wie das Verschieben bereits platzierter Elemente funktioniert.
Zu den Features an sich muss ich sagen, dass mir das Housing sehr gut gefällt - ein riesen Lob an Sam, das war bestimmt ein Haufen Arbeit. Toll was ihr für einen Aufwand betreibt. Hoffentlich könnt ihr auch noch ein paar Komfortfeatures einbauen, wie ein "snap to ground tool", damit die Gegenstände nicht ungewollt in der Luft hängen. Ich denke, dass da auch leicht Bugs entstehen könnten, aber das werdet ihr schon irgendwie lösen. Ich freu mich auf jeden Fall schon sehr drauf, beim Schreiner meine Einrichtung in Auftrag zu geben oder mir meinen Sessel gleich selber zu zimmern. Hoffentlich gibt es auch eine Reihe nützlicher oder interaktive Einrichtungsgegenstände, von der eigenen Schmiede bzw. Werkbank bis zur Bibliothek, in der man alle gefunden Bücher einsortieren, oder eine Trophäensammlung, in der man die erbeuteten Artefakte und die Köpfe der erlegten Monster ausstellen kann. Schön wäre auch, wenn man die Häuser bereits eingerichtet oder zumindest teilweise eingerichtet erwerben kann - für alle die keine Lust haben sich in einem Rollenspiel lange als Innenarchitekt zu betätigen.
Die Blaupausen gefallen mir ebenfalls sehr gut. Allerdings bin beim Crafting etwas skeptisch was die Einzelteile angeht. Ich finde es zwar eigentlich super dem "random loot" eine wirkliche Bedeutung zu geben, aber zum einen finde es der Immersion nicht sonderlich zuträglich, wenn es eine "Zutat" gibt, die man für jeden Gegenstand, sei es nun Schwert, Bogen oder Bett, und obendrein noch in rauen Mengen braucht und zum anderen habe ich den Verdacht, dass das schnell in unangenehmes "farming" ausarten kann, wenn die Kosten für starke Gegenstände wie beschrieben in hohe Regionen steigen.
Zu Dünenhaim selber: Die Architektur gefällt mir sehr gut
Die wackeligen Holzstege, die generelle vertikale Ausrichtung mit den vielen unterschiedlichen Ebenen - einfach super. Auch die Idee einer Süßwasserhöhle unter der Wüste mit einem Hafen finde ich grandios. Ich hätte zu gerne noch ein bisschen von den Dokanlagen mit den Schiffen gesehen. Was mir aber irgendwie nicht gefallen hat war die Beleuchtung und einige Texturen. Irgendwie fand ich die Farbtöne nicht wirklich gut gemacht. Die Dunkelheit war nicht Dunkel genug und die Farben irgendwie zu ausgewaschen - auch dafür dass in einer unterirdischen Höhle liegt. In der Unterstadt hat mir das deutlich besser gefallen. Außerdem gab es eine Reihe von Lichtquellen, die irgendwie fehlerhaft wirkten. Besonders stark ist mir das an den
weißen Häusern an der Höhlenwand aufgefallen, die ohne ersichtlichen Grund erleuchtet waren. Ich vermute mal, dass das Licht aus den Fenstern kommen soll, allerdings sieht es trotzdem komisch aus und die kleinen Holzdächer müssten eine Schatten werfen. Wie gesagt noch mal der Vergleich zur Unterstadt, wo das deutlich besser aussah. Die Steintexturen der Höhlenwand sowie ein paar andere Texturen fand ich etwas "unruhig", die sahen dadurch etwas unecht aus und machten die Szene etwas anstrengend zu betrachten. Ihr benutzt ja teilweise die Texturen von STARACs grandiosem Realistic Texture Overhaul, die wirklich super sind, aber bei
diesen Felstexturen finde ich es einfach etwas übertrieben - das wirkt mehr wie Asche als Fels...Dasselbe Problem habe ich auch bei den hier verwendenten Felstexturen, falls es nicht sogar dieselben sind.
Richtig interessant finde ich das "Chemielabor", was man
hier sehen kann. Was da wohl hergestellt wird? Ich könnte mir vorstellen, dass sich vlt. um eine Salpetersiederei handeln könnte. Zumindest erinnern mich die großen Kessel daran.Das
mittelalterliche Design ist nämlich recht ähnlich und es würde auch vom Hintergrund der Welt gut passen, schließlich befinden sich ja in der Pulverwüste die Schwefelquellen. Das heißt mit Schwefel und Salpeter hätte man schon vor Ort die Hauptzutaten für das edraläische Feuerpulver zusammen und könnte dann das Endprodukt exportieren. Was ich auch interessant fand war, dass in Dünenhaim offensichtlich das Leben großteils auf offener "Straße" stattfindet. Die Werkstätten und Schlafräume haben ja teilweise nicht mal Wände, geschweige denn Dächer. Bin gespannt, ob das auch ingame Auswirkungen auf das Verhalten der Charaktere hat. Freu mich schon unglaublich diesen stimmungsvollen Ort endlich selber zu bereisen.